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아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 Asia Youth Creative Media Lab

아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 Asia Youth Creative Media Lab. 제 1 기 , 청소년 직업 체험센터 Base Camp 제 2 기 , 글로벌 문화체험센터 Frontier Floor - Asia Youth Creative Media Lab 의 기획. 2005. 2 하자센터. 1 기 하자센터 ( 서울시립청소년직업체험센터 ) 설립의 목적. 배경. IMF 경제 위기의 청년 실업 대책. 문화 산업 · 시민문화 · 직업 체험의 프로젝트들. 목표.

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아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 Asia Youth Creative Media Lab

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Presentation Transcript


  1. 아시아 청소년 경제·문화 발전소Asia Youth Creative Media Lab • 제 1기, 청소년 직업 체험센터 Base Camp • 제 2기, 글로벌 문화체험센터 Frontier Floor - Asia Youth Creative Media Lab의 기획 2005. 2 하자센터

  2. 1기 하자센터(서울시립청소년직업체험센터) 설립의 목적 배경 IMF 경제 위기의 청년 실업 대책 문화 산업 · 시민문화 · 직업 체험의 프로젝트들 목표 소비 · 대중문화시대 학급 붕괴 시대의 창조적,문화적,소통적 능력 배양하기

  3. 센터 1기의 성과 1. 청소년 문화센터의 대안 -사회 진출과 사회 공헌을 위한 프로젝트 2. 도심형 대안학교의 모델 -작은 학교 만들기의 교사양성 프로젝트 3. 네트워크 파트너쉽 시대의 모델 -서울시, 기업, 시민 단체의 공동 프로젝트

  4. 센터 1기의 성과 1. 대안적 청소년 문화센터의 모델 -사회 진출과 사회 공헌을 위한 프로젝트 • 영상, 웹, 디자인, 음악 프로덕션 작업 • 연 평균 200 개의 공개강좌 2,400 명 수강 • 학교 연계 지원 프로그램 연 10 개교 1,500 명 웹, 영상, 디자인, 음악, 시민문화 의 5개 작업장 놀자 프로젝트 (공개강좌) 프로그램 진행 - 문화 교육 프로그램들을 통해 방과 후 일반학생과 탈학교 청소년들을 대상으로 동시진행 학교 연계 지원 프로그램 진행 - 주 5일 시대의 대안적 문화 교육 프로그램

  5. 센터 1기의 성과 2. 도심형 대안학교의 모델 작은 학교 만들기의 교사양성 프로젝트 • 네트워크, 창업, 문화기획, 디지털 리터러시 중심의 커리큘럼 • 기획력 · 문제해결 능력 전담 교사 양성 • 세계 대안교육 네트워크의 구심점 • 작업장 학교의 학습 개념 • 구체적인 경험과 작업을 통해 배운다 • “Learning by Doing” • 문제해결과 소통을 통해 배운다 • “Learning by Problem Solving” • 스스로 업그레이드 하자 • “Upgrade by Myself”

  6. 센터 1기의 성과 3. 사회 문화적 교류의 메카 서울시, 기업, 시민단체의 공동 프로젝트 • 국내 주요 대기업과의 공동 프로젝트 - 삼보컴퓨터, NC 소프트, LG, 씨티그룹, CJ, 한국메세나협의회 등 • 세계 각국의 문화 벤처 벤치마킹 명소 - Met School(로드 아일랜드), DOOR(뉴욕), Shure University(도쿄), Moscow International Film School(모스코바), IAMAS(교토), Weekend Art College(런던), Sininnen Verstas(헬싱키) 등 • 심포지엄, 캠페인, 캠프, 축제, 하자투어 - 청소년, 환경, 여성, 장애, 교육 관련 주요 시민 단체들 서울시립 청소년직업체험센터 주요시민 단체들과의 프로젝트 국내 기업들과의 공동프로젝트 외국의 대안학교와 단체간의 프로그램 공유

  7. 2기 하자센터의 목표 배경 글로벌 시대의 문화기획과 경쟁력 만들기 문화 · 산업분야의 대안적인 고용 창출 프로젝트들 목표 고실업, 글로벌 시대의 사회적 일거리 창출과 문화산업 분야의 대안적인 자기고용 수립

  8. 센터 2기의 기획 모델과 프로그램의 전국 확산 자기고용의 대안적 사례창출 아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 (Asia Youth Creative Media Lab) 지역사회의 문화거점

  9. 센터 2기의 기획 자기고용의 대안적 사례 창출 (04년 진행) • 문화예술 : 재활용 상상 놀이단 – CJ, 한국 메세나 협의회 재활용품과 몸을 통해 상상하는 모든 것을 소리와 퍼포먼스로 재생산하는 종합예술 워크샵과 공연을 함께하는 예술+교육+놀이의 통합모델 • 경제 : 틴틴 이코노미 – 전경련, 시티은행 - 체험으로 배우는 경제 - 운영과 관리, 리더쉽 훈련 - 사회와 함께 나누는 바람직한 기업문화 • 글로벌 : 아시아 교류의 진출 – NC 소프트 - 글로벌 시대를 살아가는 청소년들이 새로운 지구의 시민임을 체험하고 배우는 기획 - 지구 시민, 청소년 문화 작업자로서 해외의 다른 현장과 적극적인 네트워크와 교류를 통해, 앞으로의 글로벌 시대를 살아갈 청소년들의 모델을 적극적으로 발굴하여 지원

  10. 센터 2기의 기획 모델과 프로그램의 전국 확산 (04년 진행) • 아시아 각국 전문가 연수 - 인도 Hari Sankaran, 일본 시네마현 마쯔에 시청, 이스라엘 청소년관련 공무원, 베트남 가족보건 복지협회, 말레이시아 청소년기관 공무원, 중국 청년연합회 • 전국 지자체 공무원 연수 - 서울시의회, 문화관광부 청소년국, 광주 광역시 광진구, 경기도 일산, 부산 광역시, 인천 광역시 • 전국 중고등 학교 교사 연수 - 부산 교육 연구소, 충남 교육 연구소, 문태 중학교, 목포 문태 재단 • 각계 교육 · 청년 전문가 연수 - 청소년 시설 종사자, 복지시설 종사자, 대학원 청소년 관련학과 전공자 매주 시행되는 하자 투어(시설 및 운영논리)를 통해 연 500여명 기관 방문 지역사회 문화거점 (지역주민과 함께 만들어가는 글로벌 문화 체험센터) • 북 카페, 야외 카페, 야외 공연장 • 지역에 기반을 둔 재활용 상상 놀이단 운영

  11. 센터 2기의 기획 아시아 청소년 경제· 문화 발전소 • 틴틴 경제학교, 재활용 상상 놀이단, 글로벌 여행학교 등의 빅 프로젝트 개발 및 보급 • 하자 센터를 중심으로 한 아시아 내 문화 작업자들의 활발한 교류와 생산체제 확립 • 10 ~ 20 대 창의적 청소년들의 벤처 창업 지원 문화 벤처 창업센터로의 진화를 위한 공간 확장의 필요성 대두

  12. 센터 2기의 기획 • 아시아 청소년 경제 · 문화 발전소의 조망도 현 주차장 부지  경제 문화 발전소 설립 프로덕션과 프로젝트 진행 작업장 야외 카페 야외 복합 공연장

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