120 likes | 277 Views
아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 Asia Youth Creative Media Lab. 제 1 기 , 청소년 직업 체험센터 Base Camp 제 2 기 , 글로벌 문화체험센터 Frontier Floor - Asia Youth Creative Media Lab 의 기획. 2005. 2 하자센터. 1 기 하자센터 ( 서울시립청소년직업체험센터 ) 설립의 목적. 배경. IMF 경제 위기의 청년 실업 대책. 문화 산업 · 시민문화 · 직업 체험의 프로젝트들. 목표.
E N D
아시아 청소년 경제·문화 발전소Asia Youth Creative Media Lab • 제 1기, 청소년 직업 체험센터 Base Camp • 제 2기, 글로벌 문화체험센터 Frontier Floor - Asia Youth Creative Media Lab의 기획 2005. 2 하자센터
1기 하자센터(서울시립청소년직업체험센터) 설립의 목적 배경 IMF 경제 위기의 청년 실업 대책 문화 산업 · 시민문화 · 직업 체험의 프로젝트들 목표 소비 · 대중문화시대 학급 붕괴 시대의 창조적,문화적,소통적 능력 배양하기
센터 1기의 성과 1. 청소년 문화센터의 대안 -사회 진출과 사회 공헌을 위한 프로젝트 2. 도심형 대안학교의 모델 -작은 학교 만들기의 교사양성 프로젝트 3. 네트워크 파트너쉽 시대의 모델 -서울시, 기업, 시민 단체의 공동 프로젝트
센터 1기의 성과 1. 대안적 청소년 문화센터의 모델 -사회 진출과 사회 공헌을 위한 프로젝트 • 영상, 웹, 디자인, 음악 프로덕션 작업 • 연 평균 200 개의 공개강좌 2,400 명 수강 • 학교 연계 지원 프로그램 연 10 개교 1,500 명 웹, 영상, 디자인, 음악, 시민문화 의 5개 작업장 놀자 프로젝트 (공개강좌) 프로그램 진행 - 문화 교육 프로그램들을 통해 방과 후 일반학생과 탈학교 청소년들을 대상으로 동시진행 학교 연계 지원 프로그램 진행 - 주 5일 시대의 대안적 문화 교육 프로그램
센터 1기의 성과 2. 도심형 대안학교의 모델 작은 학교 만들기의 교사양성 프로젝트 • 네트워크, 창업, 문화기획, 디지털 리터러시 중심의 커리큘럼 • 기획력 · 문제해결 능력 전담 교사 양성 • 세계 대안교육 네트워크의 구심점 • 작업장 학교의 학습 개념 • 구체적인 경험과 작업을 통해 배운다 • “Learning by Doing” • 문제해결과 소통을 통해 배운다 • “Learning by Problem Solving” • 스스로 업그레이드 하자 • “Upgrade by Myself”
센터 1기의 성과 3. 사회 문화적 교류의 메카 서울시, 기업, 시민단체의 공동 프로젝트 • 국내 주요 대기업과의 공동 프로젝트 - 삼보컴퓨터, NC 소프트, LG, 씨티그룹, CJ, 한국메세나협의회 등 • 세계 각국의 문화 벤처 벤치마킹 명소 - Met School(로드 아일랜드), DOOR(뉴욕), Shure University(도쿄), Moscow International Film School(모스코바), IAMAS(교토), Weekend Art College(런던), Sininnen Verstas(헬싱키) 등 • 심포지엄, 캠페인, 캠프, 축제, 하자투어 - 청소년, 환경, 여성, 장애, 교육 관련 주요 시민 단체들 서울시립 청소년직업체험센터 주요시민 단체들과의 프로젝트 국내 기업들과의 공동프로젝트 외국의 대안학교와 단체간의 프로그램 공유
2기 하자센터의 목표 배경 글로벌 시대의 문화기획과 경쟁력 만들기 문화 · 산업분야의 대안적인 고용 창출 프로젝트들 목표 고실업, 글로벌 시대의 사회적 일거리 창출과 문화산업 분야의 대안적인 자기고용 수립
센터 2기의 기획 모델과 프로그램의 전국 확산 자기고용의 대안적 사례창출 아시아 청소년 경제 · 문화 발전소 (Asia Youth Creative Media Lab) 지역사회의 문화거점
센터 2기의 기획 자기고용의 대안적 사례 창출 (04년 진행) • 문화예술 : 재활용 상상 놀이단 – CJ, 한국 메세나 협의회 재활용품과 몸을 통해 상상하는 모든 것을 소리와 퍼포먼스로 재생산하는 종합예술 워크샵과 공연을 함께하는 예술+교육+놀이의 통합모델 • 경제 : 틴틴 이코노미 – 전경련, 시티은행 - 체험으로 배우는 경제 - 운영과 관리, 리더쉽 훈련 - 사회와 함께 나누는 바람직한 기업문화 • 글로벌 : 아시아 교류의 진출 – NC 소프트 - 글로벌 시대를 살아가는 청소년들이 새로운 지구의 시민임을 체험하고 배우는 기획 - 지구 시민, 청소년 문화 작업자로서 해외의 다른 현장과 적극적인 네트워크와 교류를 통해, 앞으로의 글로벌 시대를 살아갈 청소년들의 모델을 적극적으로 발굴하여 지원
센터 2기의 기획 모델과 프로그램의 전국 확산 (04년 진행) • 아시아 각국 전문가 연수 - 인도 Hari Sankaran, 일본 시네마현 마쯔에 시청, 이스라엘 청소년관련 공무원, 베트남 가족보건 복지협회, 말레이시아 청소년기관 공무원, 중국 청년연합회 • 전국 지자체 공무원 연수 - 서울시의회, 문화관광부 청소년국, 광주 광역시 광진구, 경기도 일산, 부산 광역시, 인천 광역시 • 전국 중고등 학교 교사 연수 - 부산 교육 연구소, 충남 교육 연구소, 문태 중학교, 목포 문태 재단 • 각계 교육 · 청년 전문가 연수 - 청소년 시설 종사자, 복지시설 종사자, 대학원 청소년 관련학과 전공자 매주 시행되는 하자 투어(시설 및 운영논리)를 통해 연 500여명 기관 방문 지역사회 문화거점 (지역주민과 함께 만들어가는 글로벌 문화 체험센터) • 북 카페, 야외 카페, 야외 공연장 • 지역에 기반을 둔 재활용 상상 놀이단 운영
센터 2기의 기획 아시아 청소년 경제· 문화 발전소 • 틴틴 경제학교, 재활용 상상 놀이단, 글로벌 여행학교 등의 빅 프로젝트 개발 및 보급 • 하자 센터를 중심으로 한 아시아 내 문화 작업자들의 활발한 교류와 생산체제 확립 • 10 ~ 20 대 창의적 청소년들의 벤처 창업 지원 문화 벤처 창업센터로의 진화를 위한 공간 확장의 필요성 대두
센터 2기의 기획 • 아시아 청소년 경제 · 문화 발전소의 조망도 현 주차장 부지 경제 문화 발전소 설립 프로덕션과 프로젝트 진행 작업장 야외 카페 야외 복합 공연장