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文化創意產業與消費趨勢 于國華 2007.5.25

文化創意產業與消費趨勢 于國華 2007.5.25. 「保五運動」與「六六大順」. 台灣的現況/保二總隊長的悲哀:保五運動 很多企業的毛利只剩 5% 不到。扣除管銷、研究發展支出,利潤只求力保 2% LVMH 的現況/六六大順還不夠 ─ 誰是 LVMH? LV 與酒業家族 Moët Hennessy 於 1987 年合併而 成,員工約五萬六千人,旗下擁有 50 多個品牌,包括五個主要領域:葡萄酒及烈酒、時裝及皮革製品、香水及化妝品、鐘錶及珠寶、精品零售 ─2006 年營業額 6885 億台幣,實際獲利 1427.4 億台幣. AQ 焦慮症 ….

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文化創意產業與消費趨勢 于國華 2007.5.25

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  1. 文化創意產業與消費趨勢 于國華 2007.5.25

  2. 「保五運動」與「六六大順」 • 台灣的現況/保二總隊長的悲哀:保五運動 很多企業的毛利只剩5%不到。扣除管銷、研究發展支出,利潤只求力保2% • LVMH的現況/六六大順還不夠 ─誰是LVMH? LV與酒業家族Moët Hennessy於1987年合併而 成,員工約五萬六千人,旗下擁有50多個品牌,包括五個主要領域:葡萄酒及烈酒、時裝及皮革製品、香水及化妝品、鐘錶及珠寶、精品零售 ─2006年營業額6885億台幣,實際獲利1427.4億台幣

  3. AQ焦慮症… • 除了IQ、EQ還要有AQ(Aesthetics Quotient)審美指數 ─美感成為現代人生活或是消費的基本能力 • 美學的經濟 ─商品的美學、設計的美學、使用的美學、工作的美學、服裝的美學、品牌的美學、城市的美學、品味的美學… • 美學經濟概念下的產業─文化產業

  4. 文化產業的定義 • 結合創作、生產與商業的內容,同時這些內容的本質上,具有無形資產與文化概念的特性,並獲得智慧財產權的保護,而以產品或服務的形式呈現。從內容來看,文化產業可以被視為「創意產業」(creative industries),或在經濟領域中稱為「未來性的產業」 (future oriented industries),或在科技的領域中,稱之為「內容產業」(content industries)。(UNESCO,2000) • 從事文化產品生產和提供文化服務的經營行為;其特徵為以產業作為手段發展文化事業、以文化為資源進行生產,為社會提供文化產品與服務。 (徐中孟《文化大商機》)

  5. 文化、創意、產業的愛情習題 • 「Miss文化」 和 「Mr.產業 的」的戀愛三部曲──不同床不同夢、同床異夢、同床同夢 .不是冤家不聚頭──我倆到底是不是一對戀人? .媒人出場── 「創意」連結「文化」和「產業」 .百年好合──「符號價值」的誕生:生產與消費 的真正目的 • 創意來自生活體驗;流行來自被廣泛接受的生活提案;產業來自被需求的市場──不被「文化」定義所困,各行各業都可以是文化創意產業

  6. 台灣文化產業的軌跡:文化產業化VS產業文化化台灣文化產業的軌跡:文化產業化VS產業文化化 1990,宮崎清帶入「人心之華」產業精神 1995,文建會推動「社區總體營造」,舉辦「文化. 產業」博覽會 1996,文藝季轉型,地方小型國際藝文活動 2002,行政院推動「挑戰2008:國家重點發展計畫」 推出「文化創意產業」 2003,文建會「文化產業年」進行文創產業旗艦計畫 2005,文建會「公民美學」運動;台灣工藝大展推動 「頂真精神」 2007,文建會文化創意產業第二期計畫(2008-2011),預估經費五十億元 2008,總統大選(未來??)

  7. 產業經濟的回顧 • 十五世紀:大航海──知識和造船技術的躍進,全球化的起步 • 十七世紀:金融─── 1602荷蘭成立東印度公司;貿易與探險的資金需求,創造現代金融體系 • 十八世紀:工業革命──財富的躍進,以及投資與投機的增加 • 十九世紀:帝國主義──工業產業躍增,工廠(農場)與市場的擴增 • 二十世紀:從電化時代進入資訊時代──電腦改變人類的生產、消費以及生活方式 • 廿一世紀:不虞匱乏的年代──知識經濟時代、體驗經濟時代、服務業的時代、文化產業時代── 「文化產業」代表著未來產業的主流價值,而不僅僅是一種產業而已

  8. 消費的演進 • 消費者:從匱乏到有所選擇  .沒有─有─好─品味─個性化 • 產業:從初級產品到體驗  .農林漁牧礦貨品─商品─服務─體驗、符號、品牌 .1美元=1磅咖啡豆=0.1磅咖啡粉=1杯35元咖啡=   半杯星巴克=1/3杯五星級飯店的咖啡 • 現代消費社會:購買行為是認同與文化符號的消費 .中華汽車─ 以幸福作為標準配備  .Nike─Just do it  .中國時報─你看什麼、你就是什麼 • 廣告社會學:從廣告中讀出社會消費趨勢

  9. 消費社會的現況 • M型社會──低價格、同品質,到高價格高價值 • 世界是平的──流動是唯一的真理 • 紫牛──不獨特,就被取代 • 時尚──消費態度與文化價值由群體走向個人 • 資訊充裕與價值多元──市場不斷在分化 • 長尾效應──不能低估「非暢銷品」市場 銷量 銷售量排行榜

  10. 文化創意產業的「三二一」 • 三心: 同理(情)心──懂得別人的不同的需要,方便每 個不同的想念 好奇心──從差異中尋找靈感  誠心──真心才有感動的力量 • 二意: 創新創意──提出與過去不同的設計或服務 符號意義──為設計或商品加上故事或意義 • 一品: 品牌──品牌是符號意義的凝聚,是產業價值的核心

  11. 未來社會的人才 • 服從群體/自我主張 • 專業專才/跨界通才 • 擁有豐富知識/具有學習能力 • 高效率/創造力 • ON學/OFF學 • 志於道/游於藝 • 舉一反三/融會貫通 • IQ、EQ/AQ • 還有一些不變的:例如語文力、執行力、解決問題的能力…

  12. 教育跟不上時代,學習是一生的馬拉松 • 追尋自我──找回心中被壓抑的小飛俠 • 達人生活──追求更豐滿的人生 • 充電OFF──為人生的「OFF」做準備 • 跨界理解──了解不同族群的生命 • 感官體驗──激發更多靈感創意 • 生活實踐──建立能夠品味生活的lifestyle ……這一切,必須透過「學習如何學習」來完成。

  13. 一些忠告… • 年輕出頭天,處處有機會 ─不要迷信今天的主流價值 ─用熱情投入工作 ─專注、學習,把握機會充實自己 ─尋找差異化的價值 ─就當自己是地瓜吧!從地瓜出發,走向天王 ─給自己一個生涯發展的地圖

  14. 結論 文化產業的經營沒有固定模式。假如真的有了模式,那 一定是失敗的模式。 ─花建《文化+創意=財富》

  15. 謝謝各位!

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