electronic arts
Download
Skip this Video
Download Presentation
Electronic Arts

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 13

Electronic Arts - PowerPoint PPT Presentation


  • 191 Views
  • Uploaded on

Electronic Arts. Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей. Что такое ЕА?.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Electronic Arts' - tyrell


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
electronic arts

Electronic Arts

Строгин Артем

Усик Сергей

Черкесов Сергей

slide2
Что такое ЕА?

Американская корпорация, разработчик, издатель и дистрибьютор компьютерных видеоигр. Эта компания стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов.

slide3
Слоганы
  • "We see further." - Мы видим дальше.
  • "EA Sports, to the game." - EA Sports. К игре
  • "EA Sports, it's in the game." - EA Sports. В игре
  • "EA Games. Challenge everything." - EA Games. Вызов всему.
slide4
История

28 мая 1982 года - Трип Хоукинс ушел с Apple Inc. и основал Amazin' Software, которая вскоре была переименована в Electronic Arts.

Стартовый капитал компании составлял

200 000 $ (личные накопления Хоукинса).

В период 1982-1991 были лишь издателями.

1991-2000 - поддержка консольных проектов.

2000 - входит в тройку лидеров индустрии видео игр

slide5
Доход

Отчет о доходах

slide6
Особенности ведения бизнеса
  • Несколько команд издающих продукцию;
  • Приобретение международных лицензий на игры;
slide7
EA Games

EA Sports

Марки EA

EA Maxis

EA Bioware

slide8
Сильные строны
  • Лидеры в своей области;
  • Привлечение успешных сотрудников;
  • Получение лицензий на популярные лицензии кино (Властелин Колец, Гарри Поттер);
  • Разработка серий продуктов, для подогрева интереса пользователей;
  • Лидерство в разработке спортивных симуляторов;
  • Поддержка большого числа аппаратных платформ.
slide9
Слабые стороны
  • Плохо спланированные рекламные компании, связанные с потерями капитала;
  • Ограничение творчества, процесс разработки проходит строго в рамках требований, основанных на классических представлениях о видео играх;
  • Отсутствие инноваций из-за невозможности самореализоваться
slide11
Риски
  • Отсутствие нововведений приведет к угасанию интересов пользователей;
  • Чрезмерное кол-во ресурсов затраченных на рекламу приводит к потерям;
slide12
Предложения
  • Оптимизация проекта по проведению рекламной компании
  • Выработка новых концепций игрового мира (изменение игрового процеса, ввода данных и результат - появление нового жанра)
  • Внедрение в предпроизводственный процесс разработчиков и дизайнеров
ad