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O PÂNICO POKEMÓN

O PÂNICO POKEMÓN. Samuel gatti robles. Computer Warrior Porigon. Den no Usenshi Porigon. O guerreiro dos computadores. O cenário. Na cultura japonesa os pais trabalham de 10 a 16 horas por dia e deixam seus filhos “guardados” pela babá eletrônica, ou seja, a TV.

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O PÂNICO POKEMÓN

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Presentation Transcript


  1. O PÂNICO POKEMÓN Samuel gatti robles

  2. Computer Warrior Porigon Den no Usenshi Porigon O guerreiro dos computadores

  3. O cenário Na cultura japonesa os pais trabalham de 10 a 16 horas por dia e deixam seus filhos “guardados” pela babá eletrônica, ou seja, a TV. Por ser um país focado na tecnologia, seus aparelhos de TV oferecem alta definição em grandes telas. Por viverem em apartamentos pequenos, as crianças acabam ficando com seu campo de visão ocupado pelas imagens da TV, o que torna a programação muito mais envolvente.

  4. Japão, terça-feira, 16 de dezembro de 1997, 18 horas e 30 minutos, inicia-se a transmissão em cadeia nacional do lançamento do desenho animado “Den no Usenshi Porigon”

  5. Quem é Pikachu?O personagem japonês é uma identificação com a própria cultura japonesa; Ele é calado, tímido, esperto, persistente, leal, obstinado, puro e forte, traços desta cultura; É discípulo fiel e atende a todas as ordens de seu treinador-senhor. Este é o perfil do criador do desenho

  6. 20 minutos após o início das transmissões, centenas de crianças foram internadas em hospitais apresentando todas os mesmos sintomas: - dificuldades respiratórias - vômitos - irritação dos olhos - convulsões - leves hemorragias - queixas de dores de cabeça e vertigens.

  7. Segundo a agência Reuteurs de notícias, 729 pessoas foram internadas

  8. No dia seguinte ao episódio, 12.950 alunos faltaram da escola

  9. Tinha início o registro pela primeira vez na história de uma doença transmitida via satélite. EPILEPSIA TELEVISIVA OuEPILEPSIA FOTOSENSÍVEL

  10. Os depoimentos: Um menino disse que havia ficado com dores de cabeça e as luzes continuavam piscando em seus olhos; Uma menina disse ter perdido a consciência durante a exibição do desenho.

  11. Inicia-se um movimento no Japão pela obrigatoriedade do “V-Ship”, um sistema de controle de programação.

  12. Foram utilizadas 54 imagens em 5 segundos, ou 10,8 imagens/segundo, gerando uma overdose, saturação ou clutter.

  13. Esse pisca-pisca é o efeito PAKA-PAKA ou pisca-pisca

  14. O agravante é que o excesso de informações foi prejudicial principalmente nas crianças que estão com o cérebro ainda em formação.

  15. As cores AZUL e VERMELHO são pólos opostos no final do espectro de luz, forçando o nervo óptico e o cérebro. A imagem entra por um olho e percorre os hemisférios direto e esquerdo do cérebro, gerando um looping.

  16. 610 a 760 nanometros, ondas longas de grande intensidade. Acelera o batimento cardíaco, eleva a pressão sanguínea, provoca tensão e agressividade. Sobreposição de todos os comprimentos de onda , sobrecarrega o nervo óptico e o córtex visual primário e secundário, satura e cansa em curto espaço de tempo provocando ofuscamento e fadiga. 450 a 500 nanometros, ondas curtas de intensidade fraca. Equilibra o ritmo cardíaco, reduz a pressão sistólica, relaxa e acalma.

  17. O perfil psicológico de Pikachu é apresentado como CALADO, TÍMIDO, PERSISTENTE E FORTE. Treme de medo quando acuado, mas vira um “kamikaze” disparando raios pelas suas bochechas.

  18. Pikachu encarna valores positivos na narrativa cultural japonesa: seu superego nacional, seu sentido de dever, o peso da responsabilidade, a obrigação de superar-se sempre, de dar o máximo de si, de dedicar-se ao extremo e obedecer cegamente às ordens do treinador-senhor.

  19. A maneira de agir dos heróis e heroínas do mangá revela também alguns traços comuns do povo japonês. Conformismo e auto-sacrifício são atitudes frequentes no desenrolar das histórias e no cotidiano real. Autodisciplina e rigidez moral emergem de características profundamente enraizadas no espírito japonês como uma herança medieval.

  20. “MUITO PERIGOSO!! ATAQUE INDUZIDO POR LUZ PODE RESULTAR EM MORTE” Doutor Tomabechi explica : “ O programa na página seguinte é somente para investigação científica (...) A página seguinte contém um material que pode causar MORTE ou DANO CEREBRALPERMANENTE , os mais prováveis atingidos por tais lesões incluem mas não limitam-se a : crianças, pessoas com antecedentes ou potencial caso de ataque induzido por luz ou epilepsia fotossensível.(...) Quem quer que clique o link abaixo concorda que qualquer resultado de tal ação é inteiramente de seu juízo e responsabilidade legal .ESTE SITE NÃO ACEITA NENHUMA RESPONSABILIDADE PELOS RESULTADOS . O efeito da página seguinte afetará qualquer pessoa que tenha o monitor no campo visual.”

  21. O PERFIL DO CRIADOR DO POKEMON Pag. 84

  22. Satoshi comenta seus pokémons: “ São como os monstros que existem dentro de nós , como o medo e a raiva” É este o sentido da pokémania: explorar nossos monstros interiores, projetar nossas frustrações, medos e raiva em bonecos virtuais e colocá-los para lutar entre si…terapêutico, catártico…

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