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Bildbearbeitung: Theorie

Bildbearbeitung: Theorie. Universität zu Köln SoSe 2013 Kurs: Advanced IT-Basics Dozentin: Susanne Kurz Referentin: Friederike Nonn. Gliederung. Grundbegriffe Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab. Grundbegriffe.

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Bildbearbeitung: Theorie

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Presentation Transcript


  1. Bildbearbeitung: Theorie • Universität zu KölnSoSe 2013Kurs: Advanced IT-BasicsDozentin: Susanne KurzReferentin: Friederike Nonn

  2. Gliederung • Grundbegriffe • Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken • Farbtiefe/Bit-Tiefe • Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab

  3. Grundbegriffe • Wichtige Grundbegriffe: • Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem Bildschirm • Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro Zeile und Spalte • ppi → pixel per inch • dpi → dots per inch

  4. Unterschied ppi – dpi

  5. Grafiktypen • Vektorgrafik • Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert sind • Vorteil: auflösungsunabhängig • Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur als Rastergrafik möglich

  6. Grafiktypen • Rastergrafik oder Bitmap • Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils eine Farbe zugeordnet ist

  7. Rastergrafik • Hauptkriterien für die Bildqualität sind die Bildauflösung oder Punktdichte sowie die Farbtiefe

  8. Farbtiefe/Bit-Tiefe • Maßeinheit für die Anzahl der Bits an gespeicherter Information pro Pixel • Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen angezeigt werden können

  9. Farbtiefe/Bit-Tiefe • Ein Pixel mit einer Farbtiefe von... • 1 bit erzeugt ein monochromes Bild, Schwarz-Weiß-Bild • 8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte) • 24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte bzw. Farben)

  10. Rastergrafik • Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen sind gut darstellbar • Nachteil: Rastergrafiken sind auflösungsabhängig → Skalieren kann zu Unebenheiten und Detailverlust führen

  11. Farbräume/Farbsysteme • Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller Farben, die in einem Farbsystem dargestellt werden können • Farbsystem: besteht aus drei oder mehr Grundfarben, die gemischt werden

  12. RGB • Rot, Grün, Blau = Grundfarben • Zusammen ergeben sie Weiß → additive Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)

  13. RGB-Farbwürfel

  14. CMYK • Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key) = Grundfarben des Vierfarbdruckes • Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die Farbdarstellung durch subtraktive Farbmischung (Herausnahme einzelner Lichtfarben aus weißem Licht)

  15. CMYK

  16. HSV/HSB • Farbe wird mit drei Werten bestimmt • Farbton (Hue): als Farbwinkel des Farbkreises (0°= rot, 120°= grün, 240°= blau) • Sättigung (Saturation): in Prozent (0%= keine, 50%= ungesättigte, 100%= gesättigte Farbe) • Grauwert oder Helligkeit (Value oder Brightness): in Prozent (0%= keine, 100%= volle Helligkeit)

  17. Lab • XYZ-Farbsystem, bei dem die Helligkeit getrennt von den Farbtönen auf einer eigenen Achse aufgetragen wird • a-Achse → Farbverlauf Grün-Rot • b-Achse → Farbverlauf Blau-Gelb • Luminance-Achse → Helligkeit der Farbe

  18. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

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