1 / 17

Vstupne a výstupné zariadenia:

Vstupne a výstupné zariadenia:. Autor: Mária Hačevská. Na čo slúžia?. DELENIE:. K lávesnica :. je zariadenie, ktoré umožňuje ručný vstup informácií. Pomocou klávesnice vkladáme text, príkazy a ovládame počítač. Poznáme 2 typy :. 1. americká - US - typ QWERTY.

dillan
Download Presentation

Vstupne a výstupné zariadenia:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vstupne a výstupné zariadenia: Autor: Mária Hačevská

  2. Na čo slúžia?

  3. DELENIE:

  4. Klávesnica : je zariadenie, ktoré umožňuje ručný vstup informácií. Pomocou klávesnice vkladáme text, príkazy a ovládame počítač. Poznáme 2 typy : 1. americká - US - typ QWERTY 2. slovenská - SK - typ QWERTZ Na klávesnici rozlišujeme klávesy: 1. aktívne - ich stlačenie vyvolá na obrazovke odozvu 2. pasívne - ich samostatné stlačenie nevyvolá odozvu Pri pohĺade z hora na klávesnicu , môžeme ju rozdeliť na niekoľko častí: 1. alfanumerická časť - základ klávesnice 2. numerická časť - slúži na zadávanie čísel a operátorov 3. časť funkčných kľúčov - označené ako F1 až F10 4. časť riadiacich klávesov - kurzorové klávesy, ENTER, ESC 5. indikačná časť - kontrolky (LED -diódy)

  5. Myš (Mouse): Je to rýchly ovládač počítača. Pomocou myši ovládame programy rýchlejšie ako pomocou klávesnice. • Prenos informácií medzi myšou a počítačom môže byť prevedený dvoma spôsobmi: • káblom, dnes najčastejšie používaný, nie príliš pohodlný spôsob, lebo kábel bráni voľnému pohybu tela myši • opticky, pomocou infračervených lúčov. Myš musí byť vybavená vlastným akumulátorom. • Myši sa dajú rozdeliť do niekoľkých kategórií podľa spôsobu snímania polohy: • myši s guličkou - v tele myši je riadiaci jednočipový mikropočítač, ktorý odpočítava relatívne posunutie v ortogonálnych smeroch (x, y) a vysiela počítaču po sériovej linke trojicu údajov • myši pracujúce na princípe optického snímania pozície - vyžadujú špeciálnu zrkadlovú podložku, ktorá obsahuje hustú mriežku. Vo vlastnom tele myši sa nachádza • zariadenie vysielajúce svetelný lúč smerom k podložke. • myši kombinujúce obe predchádzajúce technológie - myš má guličku, na ktorej je umiestnená mriežka.

  6. CD - ROM alebo DVD - ROM mechaniky : • Médium CD - ROM vzniklo pôvodne ako audio nosič a jeho autormi boli firmy Philips a Sony. Na rozdiel od pružných diskov, pevných diskov, ZIP diskov nie sú dáta ukladané do sústredných kružníc, ale do jednej dlhej špirály podobne ako na gramofónovej platni . • Záznam je len na spodnej strane disku. • Dĺžka celej špirály je zhruba 6 km a hustota dát v nej uložená je konštantná. • CD - ROM mechaniky sa rozdeľujú podľa rýchlosti na 1 alebo až 52 rýchlostné. • Pri strede disku je rýchlosť otáčania väčšia ako pri okraji. CD-ROM mechanika DVD-ROM mechanika 

  7. Skener : • -je automatické vstupné zariadenie, ktoré sníma postupne obraz (dokonca aj fotografiu) po častiach. Obraz rozkladá na body a dokáže rozoznať až 64 odtieňov šedi. Skenery majú rôzne rozlišovacie schopnosti - 300, 800 dpi (bodov na palec). Čím je rozlišovacia schopnosť väčšia, tým bude snímaný obraz lepší ...

  8. TrackBall: • – je veľmi populárne vstupné polohovacie zariadenie najmä u prenosných počítačov. • Z hľadiska riadenia polohy si môžeme TrackBall predstaviť ako obrátenú myš. Na druhej strane TrackBall guľôčka, ktorou sa pohybuje prstami. Guľôčka sa odvaľuje a jej otáčanie je v x -sovom a y- novom smere snímané a vysielané do počítača. Na vrchnej strane vpredu sú podobne ako u myši umiestnené dve alebo tri tlačidlá. • Jeho využitie je ďalej podobné ako pri klasickej myši

  9. Joystick : • Jeho nasadenie prišlo s rozvojom počítačových hier. Používateľ ho drží v jednej ruke .Vychyľovaním páky v príslušnom smere riadi grafický kurzor (u hier napr. postavičku, auto a podobne) na obrazovke. • Podľa základnej konštrukcie, ktorá zisťuje smer vychýlenia riadiacej páky, rozdeľujeme joystiky na:a\ digitálneb\ analógové

  10. Tablet: • Výzorom mobilnej časti pripomína myš a aj komunikácia s programami simuluje myš. Tablet dosahuje však vyššiu presnosť a rozlíšenie. Tablet sa skladá až z troch súčastí: • -plochej snímacej podložky • -pohyblivého snímacieho zariadenia • -riadiaceho elektronického obvodu. • Ako funguje? • Plochá snímacia podložka (tabuľa) je doska s hladkým povrchom, pod ktorým je umiestnený citlivý elektromagnetický obvod. Táto časť je nepohyblivá. • Pohyblivé snímacie zariadenie, či už tvaru myši alebo pera, je vybavené snímačom elektrických signálov s elektromagnetického obvodu tabule. • Riadiaci elektronický obvod je väčšinou umiestnený v tabuli. Tento niekoľkokrát prechádza sieťou tabule a sníma impulzy v pohyblivej časti.

  11. Trackpad : •  Jedná sa opäť o ukazovacie vstupné zariadenie. Princíp je podobný ako u tabletu, avšak spôsob snímania je odporový. Stačí sa po ploche trackpadu pohybovať prstom, príp. špicatým predmetom a kurzor sleduje pohyb prstov. Dvojitým poklepaním na miesto sa vykoná potvrdenie. Toto zariadenie sa montuje dnes už notbookov namiesto trackballov.

  12. Monitor: -je to zariadenie, ktoré na obrazovke zobrazuje prijaté informácie Podľa farebnosti rozoznávame monitory : a) monochromatické- jednofarebné (čierno-zelené, čierno-biele, čierno-oranžové)b) farebné - farba síce zvyšuje príťažlivosť a estetickú úroveň výstupu, ale zároveň zvyšuje nároky na pamäť, a tým aj na cenu . Podľa veľkosti obrazovky: -veľkosť monitora udáva uhlopriečka meraná v palcoch, napr. 12", 14" 15", 17" a 21". Bežne sa používa rozmer 17". Podľa zobrazovanej informácie monitory delíme na : a) alfanumerické - na obrazovke vieme zobraziť iba písmená, číslice a ďalšie znaky kódu ASCII. Tieto monitory bežné vo výpočtových strediskách výrobných podnikov a organizáciách. b) grafické – sú klasické monitory ,ktoré sa používajú v domácnostiach ,firmách ,školách. Podľa fyzikálneho princípu delíme monitory na : 1. klasické - sú to elektrónkové obrazovky (podobne ako v TV)2. LCD - vyrobené na báze tekutých kryštálov (ako v digitálnych hodinách)3. plazmové - ploché monitory používané pri prenosných počítačoch.

  13. Tlačiareň: • Tlačiareň - je to zariadenie, za pomoci ktorého sa dajú informácie uložené v počítači vytlačiť na papier. • Tlačiarne rozdeľujeme do troch veľkých skupín podľa spôsobu akým prevádzajú tlač na : a/Mechanické b/Ihličkové c/Laserové

  14. Reproduktory: • - slúžia na prehrávanie zvuku, ktorý bol spracovaný za pomoci zvukovej karty.  

  15. Magnetický disk • Ma dve podoby :a/Pevný disk- je vonkajšia pamäť ,ktorá sa dá vybrať. b/Pružný disk(disk ,floppy disk )- umožňuje trvale používanie informácií Pružný disk (disketa, floppy disk) umožňuje trvalé uloženie informácií. Na rozdiel od operačnej pamäte, ktorá slúži len na dočasné uchovanie informácií a z ktorej po vypnutí počítača sa strácajú do nenávratná .Disketa je okrúhla pružná platňa v nesnímateľnom obale, na ktorej je nanesené magnetické médium. Vkladá sa do disketovej jednotky. • Podľa veľkosti rozdeľujeme:a/ 8 palcová - v súčasnosti sa už nevyužíva b/ 5,25 palcová c/ 3,5 palcová • Pevný disk (winchester, harddisk) je vonkajšia pamäť, ktorá je nevyberateľne uložená v počítači. Slúži na trvalé uchovanie informácií. Tento disk je schopný pamätať si veľké množstvo informácií a tie sú prístupné oveľa rýchlejšie ako dáta na diskete. Obvyklá kapacita pevného disku je 40, 80, 120, 210, 340, 520, 840 MB, 1,2 GB, 2 GB, 8 GB, 20 GB, 40 GB.

  16. Server: • Je názov pre riadiaci počítač, ktorý riadi počítače prepojené do počítačovej siete. Tento počítač je schopný prideľovať podriadeným počítačom svoje technické vybavenie. Najčastejšie je podriadenými počítačmi využívaný jeho pevný disk.

  17. Modem: • je zariadenie, pomocou ktorého môžeme prenášať údaje medzi počítačmi prostredníctvom telefónnych liniek. Často krát sa modem kombinuje so schopnosťou aj prijímať a vysielať faxové správy pomocou počítača, kde potom hovoríme o FAXMODEME. • Vyrábajú sa v rôznych vyhotoveniach, a to : -Interné ako prídavné karty do počítača -Externé ako periférne zariadenia prepojiteľné k sériovému portu, paralelnému portu, alebo v súčasnosti populárnemu USB.

More Related