1 / 59

Štandardné vstupné zariadenia

Štandardné vstupné zariadenia. Vstupné zariadenia. Vstupnými zariadeniami nazývame všetky funkčné jednotky, ktoré slúžia na vstup informácií, ktoré počítač potrebuje na spracovanie.

karik
Download Presentation

Štandardné vstupné zariadenia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Štandardné vstupné zariadenia

  2. Vstupné zariadenia • Vstupnými zariadeniami nazývame všetky funkčné jednotky, ktoré slúžia na vstup informácií, ktoré počítač potrebuje na spracovanie. • Sú to najmä klávesnica, myš, tablet, skener, joystick, touchpad, trackpoint, webkamera, svetelné pero, digitálny papier a pod.

  3. Klávesnica • Odovzdáva do základnej jednotky informácie o stlačení alebo uvoľnení nejakej klávesy • Svojím spôsobom je centrom klávesnice vlastne špecializovaný jednočipový mikropočítač, ktorý tieto služby zabezpečuje • Z klávesnice do základnej jednotky sa teda prenáša kód stlačenej klávesy (resp. uvoľnenej).

  4. Myš • V súčasnosti sa do maximálnej miery v aplikačnom software obchádza použitie klávesnice a využíva sa hlavne myš • Robí sa to najčastejšie výberom z ponúk na obrazovke a rýchlym pohybom kurzora po obrazovke • Existujú rôzne typy myší napr. guličková, optická alebo ultrazvuková myš • Myši môžu byť pripojené k PC káblom alebo bezdrôtovou technológiou

  5. Trackball • Je vstupné zariadenie podobné myši. • Môžeme si ho predstaviť ako obrátenú myš. • Používateľ odvaľuje guličku umiestnenú v podložke, ktorou riadi kurzor. • Je vhodný najmä na prácu v grafických štúdiách nakoľko je presnejší ako myš ale nehodí sa tam, kde je treba rýchlo pohybovať kurzorom.

  6. Tablet • Výzorom mobilnej časti pripomína myš alebo pero a aj komunikácia s programami simuluje myš. • Tablet sa skladá z troch súčastí : • riadiaceho elektronického obvodu • plochej snímacej podložky, • pohyblivého snímacieho zariadenia,

  7. Skener • Je to zariadenie na snímanie obrazov. Skenery sa vyrábajú dvojakého typu: • ručné - menej presné a s menšou rozlišovacou schopnosťou • automatické - presnejšie a s vyššou rozlišovacou schopnosťou • Nasnímané obrázky je možné ďalej upravovať v grafických editoroch, ukladať v rôznych grafických formátoch pre následné využitie v publikačnej činnosti (DTP). • Pomocou zvláštneho programového vybavenia (OCR) je možné zosnímať graficky aj text a potom ho rozanalyzovať a prekonvertovať do znakovej formy.   • V súčasnosti je možné snímať nielen dvojrozmerné predlohy ale aj trojrozmerné objekty

  8. Skenery

  9. Joystick • Joystick alebo tiež pákový krížový ovládač patrí medzi obľúbený vstupný ovládací prvok najmä u domácich počítačov. • Jeho obľuba a nasadenie prišli s rozvojom počítačových hier. • Vychyľovaním páky v príslušnom smere používateľ riadi grafický kurzor na obrazovke. • Joystick v základe býva doplnený o jedno alebo dve nezávislé potvrdzovacie tlačidlá. • Podľa základnej konštrukcie, ktorá zisťuje smer vychýlenia riadiacej páky, rozdeľujeme joysticky na : • spínačové • potenciometrové (tzv. padlle)

  10. Touchpad • je vstupné zariadenie, ktoré sa montuje do notebookov. • Plocha touchpadu je veľká asi ako plocha kreditnej karty. • Stačí sa po nej pohybovať prstom a kurzor sleduje jeho pohyb. • Dvojitým poklopaním na miesto sa vykoná potvrdenie.

  11. Trackpoint • Pri notebookoch malých rozmerov niet inej cesty, ako využiť možnosť zabudovania TrackPointu (malého joysticku ovládaného prstom) medzi trojicu tlačidiel GHB. • TrackPoint je veľmi rýchlo prístupný pre tých, ktorí kombinujú písanie všetkými desiatimi s polohovaním myšky.

  12. Klávesnica

  13. Čo je to • Klávesnica slúži ako univerzálne interaktívne vstupné zariadenie na písanie dát, príkazov, programov, ovládanie kurzoru po obrazovke, pohyb po dokumente a podobne. • V minulosti mala 101 kláves, ktoré sa v súčasnosti doplnili o niektoré špeciálne klávesy (Win, multimediálne a pod.) • Klávesnica ako hardwarové zariadenie pozostáva z klávesového poľa (qwerty, qwertz, abcd), kódovacích obvodov a riadiacich obvodov výstupu.

  14. Časti klávesového poľa • Základná alfanumerická sekcia - podobná písaciemu stroju, obsahuje: • písmená, číslice, špeciálne znaky • modifikačné klávesy: • dočasné - Shift, Ctr, Alt - používajú sa v kombinácii s inými klávesmi • trvalé - Caps Lock • riadiace klávesy - Enter, Backspace, Tab • Numericko - riadiaca sekcia - na pravej strane klávesnice • číslice, desatinná bodka, základné matematické operátory • modifikátor Num Lock • Sekcia funkčných kláves - F1 až F12 v hornom rade spolu s riadiacim klávesom Esc a troma špec. klávesmi: • Print Screen • Pause • modifikátor Scroll Lock • Sekcia riadiacich kláves • pre ovládanie kurzoru - šípky, Page Up, Page Down, Home, End • Insert, Del Na pravej hornej strane - LED indikátory zapnutia modifikátorov Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock.

  15. Klávesové pole

  16. Čo sa stane po stlačení klávesy? • Mikroprocesor vysiela do maticovej siete riadkov a stĺpcov, ktoré tvoria klávesy, impulzy. V prípade stlačeného klávesu vznikne prerušenie a procesor podľa polohy - riadku a stĺpca klávesy vypočíta kód (Scan Code), ktorý pošle počítaču. • Operačný systém počítača zvyčajne tento kód použije ako adresu v tabuľke ASCII kódov - napr. klávesový kód písmena A sa zmení z hodnoty 30 na ASCII kód písmena A a to na 65. • Ďalej sa tento kód použije podľa nastavenia systému - zobrazí sa znak, vykoná funkcia a pod.

  17. Dáta z klávesnice • Okrem kódu klávesy sa odosielajú do počítača aj informácie o uvoľnení kláves a stlačení alebo uvoľnení riadiacich kláves : Alt (Alternate), Ctrl (Control), Shift, ... • Kombináciou „obyčajných“ kláves s nimi sa vykonávajú programom definované špecifické funkcie. • Ak operačný systém zaregistruje stlačenie riadiacej klávesy spolu s inou, upraví ASCII kód pomocou nejakej konštanty(posuv v tabuľke) alebo použitím inej tabuľky.

  18. Scan kódy klávesnice :set 2

  19. Scan kódy klávesnice :set 2

  20. Scan kódy klávesnice :set 2

  21. Elektronické vybavenie klávesnice • Je jednoduché, aj keď sa vlastne jedná o samostatný počítač. Obsahuje totiž jednočipový mikropočítač, väčšinou Intel 804x, ktorý zaisťuje činnosť klávesnice. • Čítať dáta z klávesnice sa dá z pohľadu programátora robiť niekoľkými spôsobmi. Kódy stlačených kláves môžeme čítať priamo z portu s adresou 60h. Počítače PC používajú tzv. scan kód. • Klávesnica vyšle pri stlačení klávesy jej scan kód a pri jej uvoľnení vyšle kód zmenený (zväčšený o 128). Taktiež je možné používať služby BIOSu, ktorý ponúka čítanie z klávesnice niekoľkými spôsobmi, a to rovno v ASCII kódování.

  22. 3 1 4 5 2 Pripojenie klávesnice • Jednotlivých typov klávesníc je veľké množstvo. • Z hľadiska dátovej komunikácie sú rovnaké. • Nasledujúci popis sa bude týkať klávesnice firmy CHICONY KB-5192 so 102 klávesmi. • Klávesnica je pripojená pomocou konektora DIN 5P VK. Rozmiestnenie jednotlivých signálov je na obrázku: • CLK (hodiny) • DATA (dáta) • RESET • GND (zem) • Vcc (napájanie)

  23. Signály a „elektronika“ • Signály CLK a DATA slúžia na sériovú synchrónnu obojsmernú komunikáciu medzi počítačom a klávesnicou. • Zbernica obidvoch signálov obsahuje v počítači a aj v klávesnici rezistor 10k, pripojený na +5V, a na výstupoch sú tranzistory s otvoreným kolektorom. • Tento spôsob zamedzuje vzájomnému poškodeniu výstupov pri náhodnej kolízii behom komunikácie. • Signál RESET slúži na inicializáciu klávesnice. Inicializácia prebieha po zapnutí počítača. • Klávesnica je napájaná z napätia +5V na pine č.5. Na pine č.4 je signálová a napájacia zem. Úrovne signálov sú kompatibilné s úrovňami obvodov CMOS.

  24. Signály a „elektronika“ • Interface s otvoreným kolektorom • Využíva sa zapojenie tranzistorov s otvoreným kolektorom. • Data a Clock sú čítané na vstupoch A, B mikrokontroléra. Obidve linky sú normálne na úrovni +5V, ale môžu byť pripojené k zemi pripojením LOG1 na výstup C,D. • Riadením spínania týchto tranzistorov z výstupov C a D sa vysielajú sériovým spôsobom tzv. SCAN kódy jednotlivých kláves. • Na výstupoch DATA, resp.CLOCK sú invertované signály

  25. Signály a „elektronika“ Klávesnica používa sériový protokol s 11-bitovými slovami.Tieto bity sú : START ...jedenštart bit. Je vždy LOG 0 DATA 0 ... DATA 7 8 dátových bitov, LSB bit (least significant bit )je prvý. PARITY ...1 paritný bit (pridáva paritu). STOP ... 1 stop bit. Je vždy LOG 1. Vyslanie Scan kódu klávesy „Q„ (15h) ( 01010100001 ) Dáta na dátovej linke sú zapisované klávesnicou pri Clock=LOG 1 Počítač číta dáta z klávesnice pri Clock=LOG 0 ( dáta sú platné )

  26. Kód stlačenej klávesy „A“ .... Scan kód ... 1Ch ( 0001 1100 ) Okamih zápisu dát vysielaných klávesnicou ( počas LOG1 signálu Clock ) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Clock Data 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 Start D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Parita Stop Okamih čítania dát počítačom ( počas vzostupnej hrany signálu Clock ) Okamih čítania dát počítačom ( počas vzostupnej hrany signálu Clock )

  27. Signály a „elektronika“ Kód vyslaný klávesnicou pri uvoľnení klávesy „A“( vysielajú sa dva kódy, FOh ... uvoľnenie klávesy, 1Ch ... kód klávesy ) F0h 1Ch 5 ms Vyslanie kódu F0h 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1

  28. Typy spínačov • Každá klávesa ovláda spínač ukrytý pod ním spravidla typu mechanického, membránového alebo bezkontaktného magnetického. • Mikroprocesor ukrytý vo vnútri klávesnice vysiela signály, ktoré sa mu v prípade nestlačenej klávesy vrátia vo forme 0, alebo v prípade stlačenej klávesy ako 1 mechanická Hallova sonda membránová

  29. Kapacitné snímače • Sú najdrahšie ale vydržia najviac, pretože sú bezkontaktné. • Pri nestlačenom klávese má priestor medzi klávesom a podložkou konštantnú kapacitu a teda konštantný prietok prúdu • Pri stlačení klávesu sa priblížia k sebe plôšky klávesu a podložka, čím sa zmení kapacita obvodu • Túto zmenu zaregistruje mikroprocesor a spracuje ju vyslaním scankódu stlačeného klávesu do PC

  30. Mechanické s gumovými klobúčikmi • Používajú sa tu malé ohybné gumové klobúčiky s pevným uhlíkovým stredom. • Keď je stlačený kláves, výstupok na spodku klávesu zatlačí na klobúčik a uhlíkový stred, ktorý uzatvorí elektrický obvod na matici vodičov. • Po uvoľnení klávesu sa guma postará o to, aby sa klobúčik vrátil do pôvodnej polohy a obvod sa preruší. • Takéto klávesnice nie sú drahé, majú dobrú odozvu a sú odolné voči korózii, pretože maticu s kontaktmi pokrýva suchá guma.

  31. Mechanické s gumovými klobúčikmi

  32. Mechanické membránové • Namiesto toho, aby každý kláves mal svoj spínač, membránové klávesnice používajú súvislú membránu, ktorá pokrýva celú plochu klávesnice. • Vzorka natlačená na membráne uzatvára elektrický obvod, keď stlačíme kláves. • Niektoré membránové klávesnice používajú hladký povrch, na ktorom sú natlačené znaky, namiesto štandardných (čiapočkových) klávesov. • Membránové klávesnice nemajú dobrú hmatovú odozvu a bez prídavných mechanických súčastí nevydávajú klikavý zvuk, ktorý niektorí ľudia radi počujú pri písaní. • Ani tieto klávesnice nie sú drahé.

  33. Mechanické membránové

  34. Mechanické metalické a penové • Nie sú tak často používané. Metalické kontakty majú jednoduchý pružinový mechanizmus s kovovým prúžkom na spodku klávesu. • Keď je kláves stlačený, kovový pásik spojí dve časti obvodu, čím ich uzavrie. • Penový spínač má podobnú funkčnosť ale miesto pružiny sa používa malý kúsok hubovitej špongie, čo má za následok lepšiu hmatovú odozvu. • Obe technológie majú dobrú hmatovú odozvu, vydávajú „klikavý“ zvuk a sú lacné. • Problém je v korózii kontaktov, ktoré sú oproti iným použitým technológiám vysoko kazivé. • Takisto neexistuje žiadna prekážka brániaca prachu alebo tekutinám dostať sa medzi kontakty.

  35. S Hallovou sondou • Klávesy s Hallovou sondou pracujú na princípe vsúvania magnetu do oblasti Hallovej sondy. • Hallova sonda registruje zmenu indukčnosti magnetického obvodu, čím sa zmenia je elektrické parametre a mikroprocesor reaguje na stlačenie klávesu vyslaním scan kódu do počítača. • Nakoľko je princíp tohto typu klávesnice založený na pôsobení magnetického poľa, nie je nutný žiadny kontakt medzi klávesom a maticou , čím sa znižuje riziko poškodenia klávesnice. • Prípadne vypadnutie magnetu z klávesu je možné jednoducho vyriešiť jeho opätovným pripevnením.

  36. Myš (domáca - počítačová) Mus musculus mechanicus :-)

  37. Čo je to myš? • Myš patrí medzi základné vstupné zariadenia. Myš je „malá krabička“, s dvomi alebo tromi tlačidlami. • Na spodnej strane myši je gumová gulička, ktorá sa pri pohybe myši pohybuje po podložke. Otáčanie guličky je v x-ovom a y-ovom smere snímané a vysielané do počítača. • Takmer všetky programy využívajú ľavé tlačidlo vo význame <enter> a pravé vo význame <esc> alebo na zobrazenie ponuky. • Existujú aj rôzne variácie napríklad optická alebo ultrazvuková myš. U optickej myši je gulička nahradená dvojicou svetelného vysielača a prijímača.

  38. Metódy optického snímania pohybu • Snímanie štrbinového kolieska ( guličková myš ) • Snímanie kamerou ( väčšina optických myšiek ) • Snímanie laserom – laserová interferometria ( dvojlaserové myšky )

  39. Princíp fungovania guličkovej myši • Hladká gulička(1) sa dotýka povrchu podložky, pohyb prenáša cez dva či tri valčeky(2) vo vnútri myši, ktoré ho konvertujú do digitálnej podoby. • Presnejšie povedané na oboch koncoch valčeku je pripevnené koliesko(3,4) s množstvom pravidelných zárezov. Po stranách kolieska sú umiestnené LED diódy a snímače (5).

  40. Princíp fungovania guličkovej myši Otáčajúce sa koliesko prerušuje svetelný kontakt medzi diódou a snímačom. Vzniknutý signál je prevedený čipom na informáciu o pohybe. Pri práci dochádza k zanášaniu mechaniky nečistotami, preto ich treba pravidelne čistiť.

  41. Komunikačný protokol 2-tlačítkovej myši • Táto myš vysiela pri každej zmene polohy alebo stlačení tlačidiel 3 kódy. • Prvý obsahuje informáciu o stave tlačidiel a smere pohybu. • Nasledujúce dva obsahujú veľkosť odchýlky osi x a osi y. • Po inicializácii signálom RTS vyšle myš jeden kód ($CD). Tým je možné rozlíšiť typ pripojenej myši.

  42. Komunikačný protokol 2- tlačítkovej myši

  43. Komunikačný protokol 3-tlačítkovej myši • Táto myš vysiela pri každej zmene polohy alebo stlačení tlačidiel 5 kódov. • Prvý obsahuje informáciu o stave tlačidiel. • Ďalšie dva obsahujú veľkosť odchýlky osi x a y a posledné dva obsahujú rýchlosť zmeny súradníc osi x a y. • Po inicializácii signálom RTS myš nevyšle žiadny kód.

  44. Komunikačný protokol 3-tlačítkovej myši

  45. Optická myš • Guličku nahradila kamera snímajúca povrch osvetľovaný diódou. • Každý snímok je privedený k čipu DSP (Digital Signal Processor), ktorý ich porovná a na základe toho určí ktorým smerom sa myš pohla. • Ich prednosťou je presné snímanie a odolnosť voči zaneseniu nečistotami. • Nedostatkom môže byť nižšia rýchlosť snímania a schopnosť pracovať na rôznych povrchoch.

  46. Optická myš Snímanie kamerou ( väčšina optických myšiek ) Optická myš má senzorový čip na spodku myšky a sníma obrazy povrchu, na ktorom sa pohybuje myš. Tieto obrazy sú porovnávané a čip určí o koľko pixelov sa myška posunula a v ktorom smere.

  47. Optická myšsenzory

  48. Laserová optická myš Snímanie laserom – laserová interferometria ( dvojlaserové myšky ) • Laser vysiela svetlo na povrch a časť odrazeného svetla naráža priamo späť do lasera, opticky sa zmieša s vysielajúcim svetlom a čiastočne potláča toto svetlo. • Pohyb povrchu mení frekvenciu odrazeného svetla na princípe Dopplerovho javu. Rozdiel medzi frekvenciou emitovaného svetla a odrazeného svetla mení úroveň potláčania svetla. • Táto úroveň potlačenia svetla je snímaná fotodiodovým senzorom, umiestneným při vysielači. Veľkosť zmeny signálu odpovedá rýchlosti, s ktorou sa pohybuje povrch v smere svetla senzoru. • Směr pohybu ( okrem z a k laseru ) je snímaný zmenou frekvencie lasera a použitím dvoch navzájom kolmo umiestnených laserov sa zachytáva pohyb v smere osi X a v smere osi Y.

  49. Faktory kvality myšky Okrem tvaru, veľkosti, váhy, farby, kolečka, počtu tlačítok možno porovnávať kvalitu myšky na základe týchto vlastností : • veľkosť senzoru ( počet pixelov ) • rozlíšenie ( počet pixelov/inch ) • obnovovacia frekvencia ( refresh rate ) • detail obrazu ( čistota šošoviek, farba svetla ) • výkon spracovania obrazu ( Mpixels/sec ) • maximálna rýchlosť ( inches/sec )

  50. Faktory kvality myšky Veľkosť senzoru ( počet pixelov ) Optický senzor v myške je v podstate malá kamera s rozlíšením šedej farby. Veľkosť obrazu určuje ako rýchlo možno s myškou pohybovať a sledovať presne trasu. Ak obrazový procesor v myške je schopný spracovať všetky dáta, väčšie obrazy sú vo všeobecnosti lepšie. Obrazový snímač má veľkosť od 16x16 do 30x30 pixelov

More Related