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유료화 장착 기획서 ver.4 - 가격 정책 포함 -

유료화 장착 기획서 ver.4 - 가격 정책 포함 -. 2007 10 10 최람이 정소영. 장착의 카테고리 분류. * 2 차 (11 월 이후 ) 제작아이템. 장착 >> 꾸미기 or 패션 으로 변경 무기 (2)/ 모자 / 상의 / 하의 / 신발 / 장갑 / 망토 / 액세서리 / 헤어 / 성형 / 코스튬 액세서리 1( 선글라스 , 안경 ) 액세서리 2( 얼굴부착형 - 문신 , 페이스페인팅 ) 액세서리 3- 팔찌 ( 말풍선 )

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유료화 장착 기획서 ver.4 - 가격 정책 포함 -

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  1. 유료화 장착 기획서 ver.4-가격 정책 포함- 2007 10 10 최람이 정소영

  2. 장착의 카테고리 분류 * 2차(11월 이후)제작아이템 • 장착>>꾸미기or패션으로 변경 무기(2)/모자/ 상의/ 하의/ 신발/장갑 /망토/액세서리/ 헤어/성형/코스튬 액세서리1(선글라스,안경) 액세서리2(얼굴부착형-문신,페이스페인팅) 액세서리3-팔찌(말풍선) 액세서리4-반지(반지형식이나 비쥬얼 특수 이펙트) >>2차 구현될 아이템 *신방,장갑은 비쥬얼적인 상품 가치가 충분하지 않아 추가 옵션이나 별도의 연출이 필요할듯하다. ex>신발 -> 소리나는 신발 걸어 다닐때이펙트를 띄워주는 신발 개발. 점프력 증가 이속력 증가 대쉬 범위 증가 지나 가면 트랩을 설치하는 등의 능력 추가 장갑-Hp, Mp회복량 증가 and 코스튬류에도 추가 가능 (풀세트장착시- 특수효과 특정아이템 드럽 등 아이디 상품 구현가능성 여부 체크중)

  3. 유료화 장착 슬롯 표현

  4. 장착 샵구성에 따른 분류 • 1차분류-테마에 따라 핫/ 패션/ 기능/ 팻/ 이동수단/ 패키지 • 2차분류-물품의 레이어 위치에 따라 무기(2)/모자/ 상의/ 하의/ 신발/장갑 /망토/ 액세서리/ 헤어/성형/코스튬 • 추가 분류시 고려사항 (클래스별, 성별 분류) - 검색에서 제공? >>회의 결과 1차분류는 상품 목록이 더 늘어날때 변경되거나 검색상의 기능으로 추후 추가될 가능성이 있습니다. 서비스 초기엔 2차분류 항목만 노출하고자 합니다 . 하우징 도입 시 별도의 샵 구현. *구매력에 직접적인 영향을 주는 샵 추가 필요기능 - 찜목록and 쪼르기 - 캐릭정보 보기에서 상대가 구매한 아이템 정보보기>>샵으로 연결 바로 구매 - 인기상품 리스트

  5. 유료 장착 개발 일정표 (2007 09 27일 기준-1차 판매 분량) *현재 툴에서 가능한 아이템에서 선별하였으며 개발 인력 4人 기준으로 산출된 일정입니다. (기타 작업 추가 및 레이어 및 애니메이션 처리에 따라 일부 변경될 수 있습니다)

  6. 2차 물품 제작시 기술 구현 사항

  7. 타게임의 유료화 가격정책 ※붉은색으로 표시된 가격이 디스플이 기초값 메이플스토리(무옵션) 메이플스토리의 특징은… 박리다매.패키지+구탬포함 꾸미기 물품 수량의 종류만 1500여종 정도로 예상되며 많은 수의 아이템에 맞게 인터페이스(샵)구성 또한 아이템의 노출빈도를 높이고 다각화 한 것으로 보입니다.(인기도,New,Hot) 꾸미기 기능을 특화. 비쥬얼적 개성을 최대한 살려 구매를 유도. 한 아이템 가격도 시기별(기준점알 수 없음-시간+판매수량을 기준으로 추측)가격변동.

  8. 라테일(무옵션) 라테일의 특징은… 메이플과 마찬가지로 비쥬얼 특화…메이플은 캐릭 영역외에도 아기 자기한 꾸미기효과와 기능적 상품을 혼재 했다면 라테일은 보다철저하게 시각적인 장착부위를 다양화해서 특화 시킴. 가격 또한

  9. 던젼엔 파이터(옵션) 던젼 엔 파이터의 특징은… 유료모델의 Must화 기능에 따른 가격의 차별화. 클래스별 샵구성(장비템의 경우 자신의 클래스 물품만 볼 수있다.) 각각 부위별 옵션의 특색을 살려 게임+유료템의 기능을 합쳐주는 방식. 유저가 장착마다 최소 5~30개옵션 중 하나를 선택해 자신에게 맞는 아이템을 코스튬할 수 있다는 것이 가장 큰 특색. 가격은 기간별 (7),(30),(무제한)으로 각각 단위별 2배로 상승. 위 풀장착 무제한시 40000원대의 고가. >>하지만 풀세트시 추가옵의 메리트 때문에 대부분의 유저들이 풀세트로 구매. 유저충성도(게임 재접속 비율,유저비율에 따른 구매확률)가 가장 높은 게임으로 평가받고 있다.

  10. 귀혼(옵션) 귀혼의 특징은… 부분적 옵션 선택. 의상을 상하의 한벌로만 판매. 의류,망토,모자에만 옵션 부여 모든 템에 동일하게 적용.

  11. 카트라이더(옵션)-다양한 기간제 상품으로 참고 필요.

  12. 원더킹 유료 가격 정책 제안(꾸미기류) - 위의 데이터 분석결과 대부분 RPG 게임에서는 장비템을 무제한으로 판매되고 있으며 기간제를 선택한 경우엔 대부분 유료 시스템에 옵션이 추가적으로 붙는 것으로 보여집니다. 저희 게임에도 무옵션/ 옵션에 따라 다른 기간을 채택 하는것이 어떨까 합니다. • 비쥬얼적인 디스플레이 효과만 가지는 아이템의 경우 (모자,상의,하의,무기,망토,코스튬등) >>7일, 30일, 무제한 or 무제한만 • 옵션을 가지는 아이템의 경우 (신발,장갑 등 옵션 추가 아이템 발생시) >>7일, 30일, 1년 or 7일, 30일만…한번 구매시추가 구매 확률이 높을 것으로 생각된다. 가격의 산정기준은 1.기본-보여지는 영역의 크기로 순위를 결정하며 코스튬>무기>망토>모자>악(선그라스, 말풍선, 특수)>상의>하의>신발>장갑>악(마스크) 2.옵션이 있을 경우 위 기준 가격에서 *0.5배 하는것이 적합하지 않을까 생각됩니다. 능력치: 신발, 장갑에 위의 룰 적용>>> 코스튬>무기>망토>모자>악(선그라스,말풍선,특수)>상의>하의=신발=장갑>악(마스크) 아이템에 특수 이펙적용시에도>> ex> 일반 망토 3200의 경우( 30일 기준 ) 유사 디자인 별가루를 뿌리는 망토= 4800원에 판매.

  13. 초안-원더킹 예상 가격표 (제안서) *위의 스팩으로 풀세트 장비시 최고가= 38300원 정도가 될것으로 예상합니다. 비쥬얼적인 특색만 있는 저희 게임 아이템의 경우 38300원의 시장가치에 대해 고민해 보아야 할듯합니다,

  14. 초안-원더킹 예상 가격표 (제안서2) *옵션이 있는 물품은 기간제(7,30,1년) 단위로 판매. 무옵션은 무제한.

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