KKPI KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI 5 JAM @45 MENIT - PowerPoint PPT Presentation

kkpi ketrampilan komputer dan pengelolaan informasi 5 jam @45 menit n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
KKPI KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI 5 JAM @45 MENIT PowerPoint Presentation
Download Presentation
KKPI KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI 5 JAM @45 MENIT

play fullscreen
1 / 20
KKPI KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI 5 JAM @45 MENIT
191 Views
Download Presentation
wright
Download Presentation

KKPI KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI 5 JAM @45 MENIT

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. KKPIKETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI5 JAM @45 MENIT

  2. MENGOPERASIKAN PC STAND ALONE MENGOPERASIKAN OPERASI BERBARIS TEKS (DOS) MENGOPERSIKAN OPERASI BERBASIS GRAPHIC USER INERFACE (GUI)

  3. MENGOPERASIKAN SISTEM BERBASIS TEKS SISTEM KOMPUTER LANGKAH LANGKAH MENYALAKAN KOMPUTER SISTEM OPERASI BERBASIS TEKS

  4. SISTEM KOMPUTER SistemKomputeradalah: Hubunganantarakomponen-komponendalamsistem yang membentuksatukesatuansehinggamenghasilkancarakerja yang lebihmaksimal

  5. KOMPONEN SISTEM KOMPUTER PERANGKAT KERAS (HARDWARE) PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PERANGKAT INSANI/MANUSIA ( BRAINWARE)

  6. PERANGKAT KERAS (HARDWARE) PerangkatKeras (hardware) : Suatuperangkat yang berfungsiuntukmelakukanprosesmasukan , prosespengolahan data danproseskeluaran

  7. PERANGKAT KELUARAN (OUTPUT DEVICE) PERANGKAT MASUKAN (INPUT DIVICE) PERANGKAT PROSES (CPU) MEDIA PENYIMPANAN (STORAGE DEVICE) PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

  8. PERANGKAT MASUKAN(Input device) Perangkat yang berfungsimemasukkan data untukdiprosesmenjadiinformasiatau output

  9. PERANGKAT MASUKAN 1. MOUSE /POINTER : berfungsiuntukmemindahkandanmengarahkanpenunjuk mouse dilayar monitor Jenisnya: Dual button, Three button dan Scroll button 2. KEYBOARD Berfungsiuntukmemasukkan data danperintahkedalamkomputer

  10. PERANGKAT PROSES(CPU:Central Processing Unit) CPU merupakanotakkomputer( microprocessor), dibagianini data diterima, diolah, sampaimenjadi data sebagaiinformasi secarafisik CPU berupakotak (casing) Modelnya: tower(berdirimemanjangkeatas) Baby (tidurmemanjangkesamping)

  11. PERANGKAT KELUARAN(Output Device) Berfungsiuntukmenampilkanhasilprosesmasukandanpengolahan data olehkomputer

  12. PERANGKAT KELUARAN 1. MONITOR Berfungsiuntukmenampilkaninformasi yang dihasilkandariproses input danprosespengolahan 2. PRINTER Berfungsiuntukmencetakhasilprosesdari input danprosespengolahanberupateksataugambar Macamnya: printer dot matrix, printer inkjet, printer laser 3. SPEAKER Berfungsiuntukmenghasilakansuara yang telahdiprosesdidalamkomputer

  13. MACAM PRINTER Printer Dot Matrix : Printer yang berupatitiktitikdanmembentuktulisan, menggunakantintaserbuk Printer Inkjet : Printer yang menggunakantintacair Printer Laser jet: Printer yang kecepatannyasepertifoto copy tanpasuara

  14. MEDIA PENYIMPANAN(Storage Devices) berfungsiuntukmenyimpan data atauinformasi yang adadidalamsistemkomputer

  15. MEDIA PENYIMPANAN HARD DISK Media penyimpanan internal yang terdapatdidalamkomputer, kapasitasnya 120GB DISKET Media penyimpanan data eksternal yang berbentuksepertiamplop, kapasitasnya 700kb-1,44Mb 3.CD ROM/DVD Media penyimpanandata eksternalberbentukpiringan 4. FLASH DISK Media penyimpananeksternalberbentukpena , kapasitasnya 64Mb hingga 4Gb

  16. PERANGKAT LUNAK(SOFTWARE) Suatuperangkat yang berfungsisebagaijembatanpenghubungantaraperangkatkeras (hardware)denganpengguna (user/brainware) Salahsatuperangkatlunak yang paling utamadalamkomputeadalahSistemOperasi(Operating System)

  17. SISTEM OPERASI 1. SISTEM OPERASI BEBASIS TEKS ( dos) 2. SISTEM OPERASI BERBASIS GUI (Windows)

  18. PERANGKAT INSANI/MANUSIA (BRAINWARE) Adalahorang yang berkecimpungdiduniakomputer Terdiridarijabatan : Data Analys Programmer Operator Computer

  19. PERANGKAT INSANI/MANUSIA 1. Data Analys : adalahseseorang yang membuatsistemkomputer 2. Programmer: adalahorang yang bertugasmembuat program komputer 3. Operator : adalahorang yang menggunakan/ mengoperasikankomputer

  20. LANGKAH LANGKAH MENYALAKAN KOMPUTER Booting/Starting up(Prosesmemulaisistemoperasi) Pastikansemuaperangkatkomputersudahterkoneksi/tersambung , pastikandiskdrivekosong, tidakadadisket, CD dsbnya Sambungkankoneksi CPU dengancatudayaatausumberlistrik, gunakanstabilizeratauUPS(Uninterruptible Power Suply) bilategananlistriktidakstabil Tekantombolpada CPU danpastikanlampupada CPU menyaladantombol on/off pada monitor Kemudiankomputerakanmenjalankan POST (Power On Self Tes) dankemudianmelakukan Setelahprosess starting up selesaibarukitamenggunakankomputer