1 / 12

BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN. MS Word - 2. Ahmed Süheyb ÖZDEMİR Gökhan AKÇAPINAR Murat Münür ÇOLAK Eser HAYTA Ahmet YILMAZ Gamze ÜLGEN. Dünyamızın Genel Görüntüsü. 2D Genel Görüntüsü. SÜREÇ. Oyun senaryosunu hazırladık. Focus’u yazdık.

Download Presentation

BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BTÖ 302İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASIHakan TÜZÜN

  2. MS Word - 2 • Ahmed Süheyb ÖZDEMİR • Gökhan AKÇAPINAR • Murat Münür ÇOLAK • Eser HAYTA • Ahmet YILMAZ • Gamze ÜLGEN

  3. Dünyamızın Genel Görüntüsü

  4. 2DGenel Görüntüsü

  5. SÜREÇ • Oyun senaryosunu hazırladık. • Focus’u yazdık. • 3 boyutlu sanal dünyanın kağıt üzerinde tasarımını yaptık. (Genel hatlarıyla) • Görev dağılımı yaptık. • 2D tasarım için diğer dünyaları inceledik.

  6. SÜREÇ • 2D kısmının içerikleri hazırladık. • 2D kısmının kağıt üzerindeki tasarımı yaptık. • 2D kısmını bilgisayar ortamına aktardık. • 2D kısmını ftp adreslerimize yerleştirdik. • Sanal dünyamız için internet üzerinden ve incelediğimiz diğer dünyalardan senaryo- muza uygun, resimler ve 3 boyutlu nesneler araştırdık.

  7. SÜREÇ • 3D tasarım çalışmalarına başladık. • 2D ile 3D ortamları arasında etkileşim sağladık. • Kullanışlılık testini uyguladık. • Projemizi elde edilen sonuçlara göre yeniden tasarladık.

  8. SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR • Güçlü bir senaryomuzun olması. • Focus’umuzun açık ve net olması. Bu yüzden takıldığımız yerlerde geri dönüşlerde problem yaşamadık. • Kağıt üzerindeki tasarımımız iyi olduğu için 3 boyutlu ortama geçtiğimiz zaman zorlanmadık.

  9. SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR… • Görev dağılımında herkesin üzerine düşen görevi yerine getirmesi. • Haftalık çalıştığımızdan dolayı süreçte ciddi aksamalar olmadı.

  10. SÜREÇTE İYİ GİTMEYEN OLAYLAR • Son sınıf olduğumuzdan dolayı çok fazla bir araya gelemedik. Ancak internet üzerinden sürekli iletişim halindeydik. (Messenger, Quest Atlantis aracılığıyla) • Böyle bir dersi ilk defa aldığımızdan dolayı 3 boyutlu tasarım ve sanal dünya tasarımı konusunda yeterli düzeyde bilgi sahibi değildik.

  11. ÇIKARILAN DERSLER • 2D alanını daha etkileşimli bir hale getirirdik. (Dosya gönderimi v.s.) • 3D ortamı içinde kullanacağımız nesneleri kendimiz tasarlardık. • Nesnelere bot aracılığıyla hareket eklerdik. • Program içinde değişkenler kullanarak kullanı-cıyı gideceği yer konusunda yönlendirirdik ve etkileşimi artırırdık.

  12. Bizi dinlediğiniz için teşekkür ederiz…

More Related