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“La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar,

“La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar, para adoptar una actitud lúdica ”. ( Huizinga , 1987). Rol del docente: Reconocer, seleccionar y estructurar las herramientas que ofrecen las TIC para la mejora del aprovechamiento escolar.

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“La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar,

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Presentation Transcript


  1. “La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar, para adoptar una actitud lúdica”. ( Huizinga, 1987)

  2. Rol del docente: • Reconocer, seleccionar y estructurar las herramientas que ofrecen las TIC para la mejora del aprovechamiento escolar. • Establecer los vínculos entre los conocimientos previos de sus alumnos y la nueva información que obtengan a partir del trabajo con las TIC. • Elaborar la planeación adecuada para orientar a los estudiantes en la construcción de aprendizajes significativos; es decir, planear para cubrir las necesidades de aprendizaje de sus educandos, no para el recurso tecnológico. • Estimular la curiosidad y creatividad de los alumnos para desarrollar procesos de aprendizaje flexible, reflexivo y critico dentro y fuera del aula.

  3. Al promover el uso de las TIC en las actividades cotidianas del aula, los docentes lograrán dinamizar su práctica educativa, generando procesos innovadores de enseñanza, y pondrán en juego diversas formas de aprendizaje en sus estudiantes.

  4. Aspectos Claves Prepárate. Recuerda que eres es el mediador entre el uso de las TIC y los procesos de aprendizaje de tus estudiantes. Con la intención de optimizar cada recurso, requerirás información, reconocer cuáles son los temas que les interesan, y qué contenidos programáticos deseas desarrollar o reafirmar. Explora. Revisa el material con el que cuentas, selecciona aquellos que te serán útiles para realizar la actividad o revisa tus repositorios de contenidos educativos o consulta otros, que además te permitan hacer una integración curricular.

  5. Identifica. Los equipos y materiales con los que cuentas así como los intereses y recursos que los estudiantes tienen cotidianamente Estimula trabajo colaborativo no sólo entre el profesor y los estudiantes, sino entre pares y con el resto de la comunidad educativa Construye ambientes de aprendizaje divertidos donde cada una de las actividades que se realizan con los estudiantes es una oportunidad de descubrir nuevas emociones y de redescubrirnos como profesores. Permite que los alumnos traten de solucionar el problema; haz que se sientan partícipes de la clase; esto los hará corresponsables y se involucrarán. Favorece la participación de tus alumnos de forma divertida y con respeto.

  6. Estrategias metodológicas y didácticas

  7. La web • Permite un sin fin de posibilidades didácticas (conocimiento y alfabetización en las propias TIC, seguimiento de proyectos escolares, datos personales y académicos, actualización de información). • http://es.jimdo.com/ • https://www.yola.com/es

  8. Mapas conceptuales • facilidad para representar gráficamente ideas y conceptos sobre cualquier tema. Estas herramientas sirven para crear y visualizar los contenidos más esenciales de un tema y aquellos puntos más característicos mediante flechas, gráficos y enlaces. • http://www.mindjet.com • http://inspiration.softonic.com/ • http://freemind.softonic.com/

  9. Cuentos gráficos o multimedia • Existen herramientas versátiles que se pueden utilizar de diversas formas aplicadas a la educación. Una de las actividades que podemos realizar con los más pequeños es una breve introducción al lenguaje audiovisual mediante la creación de cuentos gráficos (texto combinado con imágenes en una misma diapositiva). • http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/infancia/interna/Paginas/ED18_IN_Pancho.aspx • http://microsoft-powerpoint.softonic.com/ • http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Paginas/CreacuentosinfantilesconTikatok.aspx

  10. fuentes "MEMIMA“ • creacion de fichas de lecto-escritura a partir de la familia de fuentes de letra MeMima o Escolar. La inserción de imágenes junto con texto permite elaborar material didáctico de primera calidad. (http://www.tizaymouse.com )

  11. Repositorio personal de recursos digitales y multimedia para la docencia. • Este repositorio tiene la finalidad de no tener que empezar cualquier proyecto digital desde cero. A partir de un buen conjunto de gráficos e imágenes es más fácil crear una presentación, una web o cualquier documento electrónico. • (http://www.kidsfreeware.com/ • -http://www.kidsdomain.com • -http://www.gifsnow.com • -http://www.google.com • -http://www.softonic.com • -http://www.softcatala.org • -http://www.recursosgratis.com ).

  12. Uso de programas lúdicos y específicos que trabajan las estrategias de pensamiento, la toma de decisiones y la resolución de problemas. • Mediante el uso de juegos de estrategia y programas especiales, plantear dilemas y situaciones en las que los alumnos tengan que resolver cooperativamente y creativamente un problema determinado. • (SimTown en http://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/simtown.htm • Sokobanenhttp://www.sourcecode.se/sokoban/ • Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings • Skyzoen http://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm • The Incredible Machine enhttp://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117 • Lego Loco y Creator en http://www.lego.com/dacta/home.asp ).

  13. Lectura, análisis y crítica del lenguaje publicitario mediante los anuncios en video publicados en internet. • En internet se pueden encontrar infinidad de mensajes publicitarios o bien anuncios de la TV. Una actividad muy instructiva es dividir a la clase en pequeños grupos y cada uno de ellos que escoja/descargue y cree una presentación con tres anuncios de TV o banners de internet. Se trata de analizar los recursos empleados para construir el anuncio y explicar cómo y de qué forma se podría mejorar. Otra actividad que permite la introducción de los audiovisuales en el aula, de la mano de la lectura crítica de los diferentes medios de comunicación. ( http://www.xtec.es/audiovisuals/ )

  14. Proyectos telemáticos entre dos ciclos formativos de una misma escuela o entre diferentes centros escolares. • Se trata de buscar complicidades entre diferentes cursos, ciclos o áreas de una escuela para llevar a cabo proyectos telemáticos. Por otra parte, existen programas que funcionan actualmente y que ponen en contacto otras realidades escolares y culturales mediante el uso del correo electrónico y la web. ( http://www.pangea.org/iearn/ - http://www.seccat.com/xarsec/ )

  15. Creación de cómics con Cartooners y Microsoft Word. • De la misma forma, los alumnos también pueden trabajar en la creación de cómics o pequeñas historias de dibujos animados mediante unas aplicaciones ya antiguas pero muy útiles para su uso educativo. Estas aplicaciones permiten crear los escenarios y los personajes, introducir el diálogo y, mediante una captura de pantalla, insertar en Word cada viñeta. Al final, se muestran todos los cómics creados y se comentan en clase. (http://www.freeoldies.com/)

  16. Creación de actividades CLIC. • Clic es un software de libre distribución que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia (sopas de letras, crucigramas, actividades de relación, etc.).(http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/ )

  17. Introducción a la edición de video digital con Windows MovieMaker. • Una de las actividades más gratificantes para los alumnos es trabajar en la edición de video digital. Si además lo hacemos de la mano de Windows MovieMaker aún mejor. Introducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual mediante el uso de la cámara de video y la creación de pequeños videogramas nos permitirá aprender a "leer y escribir" audiovisualmente. • (http://www.microsoft.com/windowsxp/moviemaker/default.asp ).

  18. Video Convertic

  19. Procesador de textos y a un programa de dibujo. • Mediante estas herramientas podemos inventar un sin fin de actividades para los más pequeños en el uso y manejo del ordenador, así como en trabajos de metodología globalizada que requieran poner en práctica la escritura y el dibujo.http://creative-writer.archivospc.com/ • http://descargar.mp3.es/lv/group/view/kl230625/Kid_Pix_3D.htm

  20. Espacio de discusión • A partir de la selección de un tema polémico y controvertido, podemos crear espacios de discusión y tertulia a distancia para compartir nuestros conocimientos o las primeras opiniones o prejuicios sobre ese tema. Posteriormente, lo que se ha escrito en el foro se trabaja en clase a partir de un trabajo de investigación. Al final del proceso, se compara lo que se sabía al principio y lo que se ha aprendido de nuevo. http://www.melodysoft.com • https://www.facebook.com/ • https://twitter.com

  21. Proyectos de investigación • Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polémica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan autónomamente las tareas. • http://www.google.com/culturalinstitute/project/world-wonders?hl=es • http://flipboard.com/

  22. Crear ejercicios de • comprensión lectora • Se trata de crear ejercicios y actividades en formato HTML a partir de la lectura de un texto, o para repasar y reforzar contenidos impartidos en clase. Los ejercicios se pueden publicar en internet o bien en la intranet de la institución con la finalidad de dar a los alumnos la oportunidad de trabajar de forma remota. El software es muy sencillo de utilizar, es gratuito y está en castellano. • http://hot-potatoes.uptodown.com/ • http://prezi.com/ • http://ebiblioteca.org/?/inicio/

  23. Creación de una revista escolar • Diseñar y crear fácilmente una revista escolar, así como diferentes tipos de documentos (carteles, pancartas, invitaciones, etc.). Lo más interesante es que en el proyecto pueden intervenir varias áreas de conocimiento (lenguaje, plástica, sociales) y trabajar conjuntamente. También existe la posibilidad de convertir la revista en formato web y publicarla en internet. • Microsoft Publisher • http://www.microsoft.com/office/publisher/default.asphttp://scribus.uptodown.com/

  24. Creación de pósters • Crear pósters de una forma alternativa al "cortar y pegar" clásico. Los pósters son trabajos de síntesis que permiten a los estudiantes trabajar con nuevas tecnologías y dar un aire profesional y de calidad a la información que se presenta y al tema que se trata. • http://posteriza.softonic.com/ • http://educabilia.com.co/diseno/q/programas-para-diseno?eq=programas+para+diseno+gratis&g=dise%C3%B1o&gclid=CNiEpJjdzLwCFWxp7Aodqj8AOQ

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