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Programación Visual de Sistemas

Programación Visual de Sistemas. Objetivo. El alumno adquirirá el conocimiento necesario sobre herramientas visuales de programación que le permitan desarrollar y comprender procesos visuales. Máquinas virtuales. Componentes más importantes de un sistema informático. CPU. Memoria Principal.

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Presentation Transcript


  1. Programación Visual de Sistemas Objetivo El alumno adquirirá el conocimiento necesario sobre herramientas visuales de programación que le permitan desarrollar y comprender procesos visuales

  2. Máquinas virtuales Componentes más importantes de un sistema informático CPU Memoria Principal Buses del sistema (Transferencia de datos, Direcciones, comandos de control) Pantalla de video Teclado Disco duro Conexión a la red Dispositivos de entrada y salida

  3. Máquinas virtuales Representación simple del software en relación con el hardware Shell (interprete de comandos) Utilidades Otros programas (buscadores, juegos, procesadores de palabras) Núcleo del sistema operativo Dispositivos (discos, teclados) Memoria CPU

  4. Máquinas virtuales Llamadas al sistema Los programas de aplicación normalmente necesitan usar datos y servicios gestionados. Las aplicaciones también pueden necesitar comunicarse entre sí, y el SO debe actuar como intermediario Cualquier aplicación normal requiere tales habilidades, y la forma en que solicita servicios al SO es usando una llamada al sistema Primero, la aplicación carga ciertos registro con información que describe el servicio requerido y luego ejecuta una instrucción de llamada al sistema

  5. Máquinas virtuales Llamadas al sistema En lugar de llamar directamente a una sección del código que efectúe la función, la instrucción de la llamada al sistema en general origina una interrupción que manipula el SO. El SO realiza el servicio solicitado y luego devuelve el control a la aplicación

  6. Máquinas virtuales Llamadas al sistema Por lo general los sistemas de desarrollo de aplicaciones cuentan con una biblioteca que se carga como parte de los programas de aplicación. Esta biblioteca manipula los detalles de pasar información al núcleo y ejecutar las instrucciones de llamada al sistema. El echo de que esta función la proporcione la biblioteca reduce la intensidad de la conexión entre el sistema operativo y la aplicación, lo que la hace más portátil.

  7. Máquinas virtuales Colas y Tablas Un sistema operativo gestiona muchas estructuras de datos para llevar a cabo sus tareas, las más comunes son las colas y las tablas. Las tablas se usan para almacenar información sobre varios objetos que gestiona el sistema operativo Por ejemplo el BCP Bloque de Control de Procesos Para seguir la pista de la información asociada al proceso

  8. Máquinas virtuales Colas y Tablas Tabla de Páginas Se usa para seguir la pista del espacio de direcciones de un procesos cuando el hardware admite memoria en páginas

  9. Máquinas virtuales Colas y Tablas Tabla de Archivos Abiertos Mantiene un elemento por cada archivo abierto en e sistema

  10. Máquinas virtuales Colas y Tablas El SO también mantiene varias colas para seguir la pista de información que está ordenada de alguna forma. Cola de planificación de disco Cola de impresión Cola de procesos listos

  11. Máquinas virtuales Enfoque orientado a objetos En este enfoque, cada modulo del SO debe diseñarse como una colección de objetos y cada objeto incluye métodos que se proporcionan como servicio a otras partes del SO o a programas de aplicación. El hecho de construir el SO con objetos ofrece diversas ventajas de la ingeniería de software orientada a objetos, como el encapsulamiento de estructuras de datos objeto, separando una interfaz de su implementación, extensibilidad y facilidad de reuso de objetos, entre muchas otras ventajas

  12. Máquinas virtuales Enfoque orientado a objetos La característica clave de un objeto es que su estructura interna oculta, y cualquier acceso a los datos que contiene un objeto es a través de los métodos del objeto. Esto hace menos probable que una aplicación pueda usar indebidamente u objeto y provocar así problemas para otros módulos.

  13. Máquinas virtuales Otro enfoque al diseño de un SO es la técnica de usar un emulador de software para abstraer o virtualizar un sistema total (Dispositivos, CPU y memoria). Este concepto se denomina máquina virtual (MV). La máquinas virtuales permiten que los distintos entornos de emulación se protejan entre si de modo que la caída en un programa no hace caer a los demás

  14. Máquinas virtuales de hardware Un programa o un subsistema de núcleo proporciona una emulación de software de una máquina de hardware real. Hay dos clases distintas de tal emulación, una en la cual el sistema de hardware huésped está siendo emulado y otra donde otra CPU está siendo emulada. La segunda clase fue desarrollada tradicionalmente por un fabricante a fin de asistir a la migración de clientes de un sistema antiguo a otro más nuevo

  15. Máquinas virtuales de hardware La emulación de la máquina huésped a menudo se usaba para permitir la ejecución simultanea de múltiples núcleos de sistema operativo. Shell, unidades o programas Shell, unidades o programas Shell, unidades o programas Núcleo 1 Núcleo 2 Núcleo 3 Máquina virtual Dispositivos (discos teclados) CPU Memoria

  16. Máquinas virtuales de aplicación Algunas veces la máquina que se esta emulando no es un CPU real, sino una especificación de máquina idealizada, diseñada para manejar ya sea un lenguaje especifico o una amplia variedad de lenguajes Una maquina que actualmente es muy popular es la máquina virtual java (MVJ) que crea una máquina abstracta que ejecuta programas en Java.

  17. Máquinas virtuales de aplicación En otros casos, la MV de emulación puede ser interna en otro programa como un buscador de red, en tales casos los programas en Java están restringidos en cuanto a lo que se les permite hacer. Otro paquete como éstos es el Lenguaje común en tiempo de ejecución(CLR), creado por Microsoft para manejar su arquitectura .net. En este caso la máquina abstracta fue diseñada para admitir una amplia variedad de lenguajes, en lugar de uno solo.

  18. ¿Cuáles son los componentes del .NET Framework? • Los componentes del .NET Framework • Common Language Runtime - CLR • Biblioteca de clases del .NET Framework • ADO.NET: Datos y XML • ASP.NET: Formularios Web y Servicios Web • Interfaz de usuario

  19. Componentes del .NET Framework ADO.NET: Datos y XML Biblioteca de clases del .NET Framework ASP .NET Formularios y Servicios Web Interfazde usuario Common Language Runtime

  20. Soporte de hilos COM marshaler Verificador de tipos Gestor de excepciones Motor de seguridad Motor de depuración MSIL a compiladores nativos Gestor de código Recolector de basura Common Language Runtime Soporte de la biblioteca de clases base Cargador de clases

  21. Biblioteca de clases .NET Framework System System.Security System.Runtime. InteropServices System.Text System.Globalization System.Net System.Threading System.Configuration System.Reflection System.Diagnostics System.Collections System.IO

  22. ADO.NET: Datos y XML System.Xml System.Data System.Xml.Schema DataSet DataRow System.Xml.Serialization DataTable DataView

  23. ASP.NET: Formularios Web y Servicios Web ASP.NET System.Web Servicios IU Descripción HtmlControls Descubrimiento WebControls Protocolos Caché Seguridad Estado de Sesión Configuración

  24. Interfaz de usuario System.Windows.Forms System.Drawing

  25. ¿Cuáles son las mejoras de Visual Basic .NET? • Principales mejoras del lenguaje • Soporte mejorado orientado a objetos • Gestión de excepciones estructurada • Acceso total al .NET Framework • Nuevas opciones de manejo de hilos • Recolector de basura • Desarrollo Web mejorado • Creación de Formularios Web tan fácilmente como formularios Windows • Crear servicios Web rápidamente

  26. Descripción de los espacios de nombres • Espacios de nombres • Espacios de nombres utilizados en módulos obligatorios • Espacios de nombres utilizados en módulos opcionales

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