1 / 44

TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN. SOALAN 6 PENGGUNAAN BAHAN 2 DIMENSI (2D) & 3 DIMENSI (3D). Nama Ahli : MUHAMMAD ADIB B. MOHD KIAR JOHARI ENGKU ARIFFIN B. ENGKU ZAIMI. Bahan 2D. Definisi Bahan 2D.

Download Presentation

TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SOALAN 6 PENGGUNAAN BAHAN 2 DIMENSI (2D) & 3 DIMENSI (3D) NamaAhli : MUHAMMAD ADIB B. MOHD KIAR JOHARI ENGKU ARIFFIN B. ENGKU ZAIMI

  2. Bahan 2D

  3. DefinisiBahan 2D Terdiridaripanjangdanlebar, panjangdantinggi, ataubarisdan ‘column’.

  4. Ciri-ciribahan 2D Lebar Bahan yang mempunyai 2 dimensiiaitu Panjang Tidakmempunyaikedalaman Leper

  5. Bukuteks • Asaspengajarandalambilikdarjah • Ditulisberdasarkankandungansubjekdanhasilpembelajarankurikulumkebangsaan • Panduanbergunauntuk guru • Komponenbahanbacaan

  6. Bahanbacaanpercuma • Contoh : brosur, poster, risalah, laporan, cartadansebagainya

  7. Carta • Cartamerupakanperwakilan visual yang menggambarkansuatukonsep yang sukardifahamisecaralisan / bertulis • Cartaseharusnyadapatmenyampaikanmesej yang jelasdengangambaran visual • Maklumatharus minimum, bermaknadantidakmengelirukan

  8. Cartaorganisasi • Carta yang menunjukkanstruktursesuatuorganisasidarisegipemeringkatan

  9. Cartaklasifikasi • Mengkategorikanbenda, peristiwa, haiwan, spesiesdansebagainya

  10. Cartagarismasa(timeline) • Menggambarkanperhubungansecarakronologiantaraperistiwa • Merumuskansatusiriperistiwadenganmudah

  11. Carta tubular / jadual • Mengandungi data dalambentuknombor,peratusataumasadalambentukjadual

  12. Graf • Menggambarkanperwakilan visual data numerikal • Graf satuskala – grafpaidan bar, grafduaskala – grafgarisan • Pemprosesan data melaluiperisiankomputerakanmerekaciptajenisgraf yang dikehendaki

  13. Graf bar • Graf satuskala • Ketinggian bar mengukurkuantiti yang ingindiwakili • Mudahditafsirkan • Sesuaiuntuktahapsekolahrendah • Sesuaiuntukmembandingkan item yang samapadamasa yang berbeza

  14. Graf garisan • Graf skaladua • Menggambarkanvariasinilaipada 2 dimensi • 2 paksi : skalamenegakdanskalamelintang, bertemupadasuduttepat

  15. Graf pai 2 D • Satubulatan yang dibahagikankepadasegmen • Setiapsegmenmewakilisebahagianatauperatusdaripadakeseluruhan • Gabungansemuasegmenakanmenjadi 100% 3 D

  16. Peta Malaysia

  17. GAMBAR GAMBAR

  18. GambarHaiwan

  19. Kadimbasan

  20. BAHAN 3 DIMENSI (3D)

  21. Realiaasli Realiaspesimen Realiaawet

  22. RealiaAwet • Bahan-bahanhidupyang telahdiawetdandisimpandidalambendalirkimia • Contoh : Peringkatperkembanganayam

  23. Spesimen • Sampelataucontohhidupan yang dapatmewakilikumpulan • Biasanyaspesimenterdapatdalambentukbahanawetan. Contohnya: Kumpulan serangga

  24. Realia

  25. Model Berskala • Model bahan yang diperbuatdalamsaizyang samabesardenganbendaasalataupundalamsaizyang lebihkecil • Berpandukankepadaskalapembesaranataupengecilantertentu. • Setiapbahagian yang dibuatmenyerupaibenda yang asal. • Contohnya: rumah

  26. Model

  27. CiptaanObjekTiruan Diorama Contoh Persembahanpameran model-model yang disusunrapisupayadapatmenggambarkansituasiasal. Definisi Diorama • Guru bolehmenggunakan diorama untukpengajarantertentudalambilikdarjah • Muridbolehdigalakkanmembuatprojekdenganmenggunakanbahan-bahansepertitanahliat, plastisin, kepinganpolisterindanbahan-bahanbuangan lain Aplikasidalam P&P

  28. Contoh Diorama yang bolehdiaplikasikandalam P&P

  29. Akuarium dan Terrarium • memelihara hidupan dalam air • memelihara hidupan kecil atas tanah

  30. Boneka atau Patung • BonekaSarungTangan • BonekaLidi • BonekaKulit • WayangKulit • BonekaBertali

  31. Boneka Sarung Tangan

  32. Boneka Lidi

  33. Wayang Kulit

  34. Boneka Bertali

  35. Topeng

  36. Kelebihankepada P&P • Konkrit – dapatmerangsangminatpelajar • Membantu murid memperolehmaklumatfirst-hand tentangbahan/alattersebut • Menyediakanpengalamanhands-on • Menunjukkansesuatubendaataukeadaan yang barukepadamuriddenganjelas dan tepat

  37. Murid dapatmemahamitentangsifat, binaansertapergerakansesuatubendaitudenganlebihbaik • Memberipengalamantentangkeadaansebenarsesuatubahanataubendaitu • Menggalakkan murid membuatkajianlanjutmengenaisesuatukejadianatauhasilan

  38. Sekian…. ~ Terimakasih ~

More Related