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Maillage et création de surface sous Geomagic

Maillage et création de surface sous Geomagic. Composants déconnectés Aberrations Edition manuelle Réduction du bruit Echantillonnage de points Maillage : Wrap Outils de maillage. Introduction. Voici, issu du scan d’un robinet, un nuage de points composé de 302 542 points .

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Presentation Transcript


  1. Maillage et création de surface sous Geomagic Composants déconnectés Aberrations Edition manuelle Réduction du bruit Echantillonnage de points Maillage : Wrap Outils de maillage

  2. Introduction Voici, issu du scan d’un robinet, un nuage de points composé de 302 542 points

  3. 1) Composants déconnectés Première opération : supprimer les points isolés. Le paramètre Séparation contrôle la taille du vide entre les points isolés et le nuage principal. Un réglage Bas utilise un espacement le plus petit possible qui peut trouver le plus de points isolés. Les réglages Moyen et Elevé trouveront moins de points puisque la taille de l’espacement grandira.

  4. 2) Aberrations Les aberrations sont similaires aux composants déconnectés dans le fait d’être isolé. Contrairement aux points déconnectés, la séparation doit être faite de point à point. La fonction Sélectionner les aberrations analyse chaque point et vérifie la proximité avec ses voisins. Sensibilité 80 50

  5. 3) Edition manuelle Choisir l’outil de sélection et sélectionner les points. CTRL+BGS désélectionne des entités.

  6. 4) Réduction du bruit Réduire le bruit est une fonction puissante si elle est utilisée correctement, dans le cas contraire, vous risquez d’inclure une distorsion dans la pièce. La réduction du bruit est une forme de compensation qui va déplacer les points plus proche les uns des autres et qui va résulter en un modèle polygonal plus lisse lors de la création

  7. La réduction du bruit n’est pas recommandé pour les nuages de points destine à être utilisé dans GeomagicQualify. L’exception serait d’utiliser les nuages de points afin de créer un modèle polygonal destine à être la Référence. Plus la limite d’écart est petite, moins la pièce sera lissée Limite 0.1 Limite 1

  8. 5) Echantillonnage de points L’échantillonnage change la densité des points sans les déplacer. La réduction moyenne de points avec un échantillonnage Absolu se situe entre 45% et 65% en fonction de la densité initiale. 80 000 points avec une courbure de 5

  9. 6) Maillage : Warp La fonction Wrap crée des faces triangulaires en “connectant les points” d’un objet point. La qualité d’un objet “Polygonisé” dépend de la qualité des données initiales. La polygonisation d’un objet non ordonné va produire deux fois plus de triangle que le nombre de points initial. Les triangles dans un modèle polygonal sont appelé “maille”.

  10. 7) Outils de maillage • Supprimer les pics : Un niveau de lissage moins agressif permet de conserver les angles vifs et les congés. Les pics apparaissent sous forme de petites pyramides incluant un seul point au sommet

  11. b) Edition manuelle

  12. c) Triangles flottants La commande Créer un distributeur cherche et supprime automatiquement les triangles flottants. Les triangles qui ne sont pas connectés par un bord à l’objet principal sont considérés comme flottants. La suppression se fait sans boite de dialogue

  13. d) Réduire le bruit La réduction du bruit peut être appliquée afin de lisser le maillage de l’objet. L’utilisation du paramètre Limite d’écart est essentielle pour conserver l’objet polygonal dans une tolérance donnée.

  14. e) Docteur maillage Le Docteur Maillage détecte une grande variété de problèmes et propose divers méthode de réparation. Docteur Maillage n’analysera pas une présélection, l’objet entier sera toujours pris en compte. Il a corrigé certaines choses mais pas tout.

  15. f) Remplir les trous • Techniques de remplissage : • Remplissage par Courbure commence tangent aux frontières et finis tangent. Basé sur la projection de courbe. • Remplissage par Tangence commence tangent aux frontières et projette une courbe aplatie. • Remplissage Plat remplis en continuité de position. • Le Mode de remplissage contrôle la façon de remplir le trou: • Remplissage Complet remplis un contour fermé. • Remplissage Partiel remplis entre deux points sélectionnés et une frontière. • Remplissage Pont remplis un bord à un autre.

  16. Remplissage unique Pour un trou ou toute la frontière est bien définie Si la frontière n’est pas bien définie:

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