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Presentación de la teoría de la revolución mediática de Lev Manovich
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Nuevos medios según Manovich 08-03-10 | María Pla | mplacos@yahoo.es
1975 1985 1995 2005 I n t r o d u c c i ó n B r a i n s t o r m i n g C o n t e x t o
Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001): “documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios en su primera década”
El método • Considerar TODAS las disciplinas de los nuevos medios. • “Analizar” los nuevos medios “tal como realmente se han desarrollado hasta el momento” y apuntar “caminos que aún están por explorar”
La organización • La terminología: lenguaje, objeto y representación • Lenguaje: convenciones, patrones, formas • Objeto: para todos los tipos de soporte • Representación: “comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales”
¿Qué son los nuevos medios? A nivel popular la identificación con el ordenador se aplica más a la distribución y exhibición que a la producción. Nueva revolución mediática que afecta a todas las fases de la comunicación y a todos los medios
¿Qué paso? ¿Cómo pasó? + Las modernas sociedades de masas exigieron el desarrollo de los ordenadores (difusión, registros, etc…) 1839 daguerrotipo 1833 C. Babbage basada en Jacquard
Década de los 90 (1890) cerebros a toda máquina 1911, Tabulation Machine, Hollerith 1893, Black María, cortos de 30 seg. 1895, Lumière Aquí se unen la historia de la informática y la de los medios. Todo se vuelve computable, ahora los medios se convierten en los nuevos medios. 1936, Suze, primer ordenador digital funcionando !!! IBM 1936, máquina universal de Turing (como cinta perforada utilizaba película de 35 mm.)
Los principios de los nuevos medios (no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura) Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
Representación numérica Todos los objetos se componen de código digital, están sometidos a manipulación algorítmica. Los datos de los viejos medios son analógicos, la digitalización (conversión) se compone de “toma de muestras” y “cuantificación”. Paso crucial: cuantificación de muestras. Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imágenes https://www.photoshop.com/
Modularidad Estructura fractal de los nuevos medios (metáfora) Objetos que se componen de objetos Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado. Ejemplo: diccionario de la Real Academia Española http://www.rae.es
Automatización Automatización de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples Automatización de alto nivel: medios que requieren comprensión semántica (inteligencia artificial) Ejemplo: blogs http://bucharestzombies.blogia.com
Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones. Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin la modularidad. Lógica de la distribución post-industrial: “producción a petición del usuario” y concepto de “justo a tiempo”. Ejemplo: Windows http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx
Transcodificación Las capas cultural e informática de los nuevos medios se influyen mutuamente, aunque cabe esperar que la informática afecte a la cultural. La transcodificación es la conversión a otro formato de algo. Es una forma de empezar a pensar en la teoría del software. Ejemplo: la programabilidad, interfaces y bases de datos
Identificación de nuevos medios no tan nuevos por la revisión 6 características de estos Características: Son medios analógicos convertidos a una representación digital Todos los soportes comparten el mismo código digital Permiten el acceso aleatorio Una representación codificada digitalmente contiene una cantidad fija de información Los medios codificados se pueden copiar ilimitadamente sin degradación Son interactivos. El usuario se vuelve coautor.
1º: el cine El cine siempre estuvo basado en el muestreo del tiempo. 2. Siempre se combinaron imágenes en movimiento, sonido y texto. 3. Manejar, analizar y manipular el tiempo es algo que ya se hacía en el siglo XIX
2º: el mito de lo digital • Cuánta información (en una imagen) puede ser útil al usuario. • El software para transmitir y manipular imágenes se basa en la compresión con pérdidas.
3º: el mito de la interactividad • 6. Interactividad basada en el ordenador = tautología.