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nuevos medios presentacion manuel ruiz - PowerPoint PPT Presentation


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Presentacion del primer capitulo del libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion" de L.Manovich

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Presentation Transcript
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“LOS NUEVOS MEDIOS” segunManovich

MANUEL RUIZ BELTRÁN

Fonaments i Evolució Multimedia

Grau Multimedia 2009


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Una mirada al pasado:

2

1

B

3

4

A

“A” VA HACIA “B”: A)Loius Daguerre presenta el Daguerrotipo en 1839, en menos de dos años se convierte en un aparato mediatico y todo el

mundo deseaba tener su imagen impresa.

B) En 1895 los hermanos Lumiere presentan un hibrido de cámara y proyector cinematográfico,donde se suceden fotogramas

en movimiento. La audiencia mundial literalmente sucumbe ante este nuevo medio de expresión y comunicación.

“1” VA HACIA “2”:1)En 1833 , muy próximo al invento de Daguerre, Charles Baggage diseña la máquina analítica, donde podemos observar las

carasteristicas bases del ordenador que hoy en diaconocemos.Esta concebida para efectuar cualquier operación matemática. Al contrario del

Daguerrotipo ni una sola copia de la maquina fue terminada.

2) Hollerith crea una maquina tabuladora y al contrario que la máquina analitica de Baggage si que es usada por empresas y

Demas estamentos , donde es utilizada para recoger datos personales de la población y su posterior almacenaje.

“2” HACIA “3” Y ESTE ULTIMO HACIA “4”: Ya el els.XX Alan Tuning escribe una descripción teorica de un ordenador que mas tarde se llamaria

como el ”La máquina universal de Tuning”. En el dice que funcionaba a base de leer/escribir números en una cinta sin fin que cada paso avanzaba

recuperando la siguiente orden , aquí es donde podemos ver una similitud al Cinematografo pues una cámara de cine registra los datos y un

proyector los lee(proyecta) uno a uno


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Finalmente Konrad Zuse construyo el primer ordenador digital (punto “4”) para almacenar los datos el soporte que hizo servir fue

peliculacinematografica de 35mm .

Pelicula 35 mm

Ordenador de Zuse con soporte

de grabación de 35mm

Secuencia hermanos Lumiere

Formato 35 mm

EN ESTE MOMENTO LOS MEDIOS ( DAGUERRE,CINEMATOGRAFO ) CONFLUYEN CON EL

ORDENADOR.

TODOS LOS MEDIOS ACTUALES SE TRADUCEN A DATOS NUMERICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR

ORDENADOR.

“Los medios se convierten en nuevos medios”

“El ordenador deja de ser una calculadora para

convertirse en un procesador de medios”


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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS:

REPRESENTACIÓN NUMERICA:

Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital

Tratamiento audio

Tratamiento imagen

EJEMPLO

Web

Tratamiento video


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Desde el tratamiento con ordenadores, tomar una imagen a traves de nuestra camara digital, grabar una conferencia a una grabadora

de voz digital, hacen que todos se componga de codigo digital.

Asi pues tambienpodrian ser descritos en terminosmatematicos (formales).Es decir si estamos retocando una foto con el programa de

retoque Photoshop y subimos el contraste de nuestra imagen hacemos que esta cambio quede reflejado por una función matemática.

Es decir : Los medios se vuelven programables

La conversión de datos continuos a una representación numérica se llama Digitalización

Como ejemplo podemos poner la digitalización de nuestra

huella dactilar en el DNI


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TOMA DE MUESTRAS

Toma de muestras en intervalos regulares

Se llama resolución a la frecuencia de muestreo

La toma de muestras convierte los datos continuos en

datos discretos: es decir, los datos están en unidades

diferenciadas .

El motivo mas lógico en porque los medios modernos poseen

niveles discretos es porque surgieron en la época de la

Revolución Industrial

DIGITALIZACIÓN

Cuadro Rev. Industrial. Claves:Estadarización de componentes y separación de proceso de producción,

Así un obrero no tenia que dominar todo el proceso y podía ser reemplazado

CUANTIFICACIÓN

Después de cada muestra esta se cuantifica,

es decir se la asigna un valor numérico a partir

de una escala predefinida

Cuantificación Midthread


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MODULARIDAD:

Los objetos mediáticos presentan siempre la misma estructura modular

¿Qué quiere decir Manovich con esto?

Un pixel siempre sera un pixel sea cual sea el programa que tratemos.

Si trabajamos con Photoshop o si tenemos el visor imágenes de Windows (ejemplo)

MISMO PIXEL EN DIFERENTES MEDIOS

PODEMOS HABLAR DE 300 PIXELS O

10 MEGAPIXELS.

PERO SIEMPRE MANTENIENDO

SU IDENTIDAD E INDEPENDENCIA.


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ASI PUES PODEMOS DEDUCIR QUE UN OBJETO EN LOS NUEVOS MEDIOS CONSTA DE

PARTES INDEPENDIENTES, CADA UNA DE LAS CUALES SE COMPONE EN OTRAS PEQUEÑAS

Y ASI SUCESIVAMENTE

Ejemplo Pagina web diseñada en HTML

Imagen Jpeg

Zona de Videos (ShockWave)

Carácter de Texto

Unidad de pixel


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AUTOMATIZACIÓN: CONSTA DE

Tanto como la codificación numérica y la modularidad de los objetos nos permite automatizar

muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De esta idea

podemos deducir que la creatividad humana puede eliminarse, al menos en una parte.

Automatización

de Bajo Nivel

EL USUARIO MODIFICA/CREA DESDE CERO UN OBJETO

MEDIATICO POR MEDIO DE PLANTILLAS O ALGORITMOS SIMPLES.

Película “Gladiator”, publico circo romano

creado por programa de vida artificial.

Programa 3d donde se

genera persona en 3D


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Automatización de CONSTA DE

Alto Nivel

El ordenador ha de entender el significado que incluyen

los objetos que genera

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Videojuego Command&Conquer donde podríamos

hablar de un motor de inteligencia artificial, estos

últimos utilizan una diversidad de enfoques para

simular la inteligencia humana


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Además la automatización de Bajo y Alto nivel, podríamos hablar del Acceso.

Al generar los ordenadores tantas bases de datos, material didáctico, etc., se necesito

una manera mas eficaz de clasificar y buscar los objetos mediáticos.

Procesador de Texto: puede buscar cadenas de texto especificas o hacer

un índice automático de documentos

Sistema Operativo Unix: utiliza comandos para buscar y filtrar

archivos de texto.

TODO ESTO NOS LLEVA A LA NECESIDAD DE NUEVAS TECNOLOGIAS PARA ALMACENAR,

ORGANIZAR Y ACCEDER A TODOS ESOS MATERIALES


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VARIABILIDAD: hablar del

Un objeto de nuevos medios no es algo fijo para siempre, pueden existir una o varias

versiones.

LA VARIABILIDAD NO PODRIA EXISTIR SIN LA MODULARIDAD

Así pues la lógica de los nuevos medios llega a la “producción a petición del usuario y

al “justo tiempo”.

En este diagrama se ve como el navegador solicita una página en PHP,


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Casos particulares de Variabilidad: hablar del

1Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, en la cual el

usuario final puede generar toda una variedad de objetos.

2Podremos tener distintas interfaces a partir de los mismos datos,

3Adaptación automática del medio al usuario ( a través de la información de este ultimo)

4Interactividad de tipo arbóreo, significa todos los posibles objetos que pueda visitar el

usuario tenga una estructura similar a las ramas que expande un árbol . Así pues la

información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo.

5En el hipermedia que componen un documento están conectados por medio de

hipervinculos,de manera que son independientes de la estructura. El ejemplo mas claro es

la WorldWide Web.

6Las actualizaciones periódicas también hace que la variabilidad quede presente, como

claros ejemplos podría ponerse las actualizaciones de un antivirus, o la actualización a

tiempo real del mercado de valores de la bolsa.

7A través de la escala se puede generar diferentes versiones del mismo objeto.

EL PRINCIPIO DE LA VARIABILIDAD NOS ILUSTRA COMO A LO LARGO DE LA HISTORIA LOS

CAMBIOS EN LAS TECNOLOGIAS MEDIATICAS ESTAN UNIDOS A CAMBIOS SOCIALES.


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TRANSCODIFICACIÓN: hablar del

Idea base: informatización de los medios

Estos medios se convierten en datos de ordenador que están organizados

estructuralmente y hace que las imágenes sean reconocibles y los archivos

de texto tengan sentido gramatical.

Sentido visual

Sentido gramatical


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Los nuevos medios constan de 2 capas: hablar del

CAPA CULTURAL: ejemplos.

Comedia

Enciclopedia

Cuento

CAPA INFORMATICA: ejemplos

Lenguaje Informático

Paquetes de Datos


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LA CAPA CULTURAL E INFORMATICA SE INFLUYEN MUTUAMENTE, ASI PUES PODRIAMOS

HABLAR DE UNA MEZCLA DE SIGNIFICADOS: HUMANO E INFORMATICO.