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nuevos medios presentacion manuel ruiz

Presentacion Nuevos medios ,

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Presentation Transcript


  1. “LOS NUEVOS MEDIOS” segunManovich MANUEL RUIZ BELTRÁN Fonaments i Evolució Multimedia Grau Multimedia 2009

  2. Una mirada al pasado: 2 1 B 3 4 A “A” VA HACIA “B”: A)Loius Daguerre presenta el Daguerrotipo en 1839, en menos de dos años se convierte en un aparato mediatico y todo el mundo deseaba tener su imagen impresa. B) En 1895 los hermanos Lumiere presentan un hibrido de cámara y proyector cinematográfico,donde se suceden fotogramas en movimiento. La audiencia mundial literalmente sucumbe ante este nuevo medio de expresión y comunicación. “1” VA HACIA “2”:1)En 1833 , muy próximo al invento de Daguerre, Charles Baggage diseña la máquina analítica, donde podemos observar las carasteristicas bases del ordenador que hoy en diaconocemos.Esta concebida para efectuar cualquier operación matemática. Al contrario del Daguerrotipo ni una sola copia de la maquina fue terminada. 2) Hollerith crea una maquina tabuladora y al contrario que la máquina analitica de Baggage si que es usada por empresas y Demas estamentos , donde es utilizada para recoger datos personales de la población y su posterior almacenaje. “2” HACIA “3” Y ESTE ULTIMO HACIA “4”: Ya el els.XX Alan Tuning escribe una descripción teorica de un ordenador que mas tarde se llamaria como el ”La máquina universal de Tuning”. En el dice que funcionaba a base de leer/escribir números en una cinta sin fin que cada paso avanzaba recuperando la siguiente orden , aquí es donde podemos ver una similitud al Cinematografo pues una cámara de cine registra los datos y un proyector los lee(proyecta) uno a uno

  3. Finalmente Konrad Zuse construyo el primer ordenador digital (punto “4”) para almacenar los datos el soporte que hizo servir fue peliculacinematografica de 35mm . Pelicula 35 mm Ordenador de Zuse con soporte de grabación de 35mm Secuencia hermanos Lumiere Formato 35 mm EN ESTE MOMENTO LOS MEDIOS ( DAGUERRE,CINEMATOGRAFO ) CONFLUYEN CON EL ORDENADOR. TODOS LOS MEDIOS ACTUALES SE TRADUCEN A DATOS NUMERICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR ORDENADOR. “Los medios se convierten en nuevos medios” “El ordenador deja de ser una calculadora para convertirse en un procesador de medios”

  4. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS: REPRESENTACIÓN NUMERICA: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital Tratamiento audio Tratamiento imagen EJEMPLO Web Tratamiento video

  5. Desde el tratamiento con ordenadores, tomar una imagen a traves de nuestra camara digital, grabar una conferencia a una grabadora de voz digital, hacen que todos se componga de codigo digital. Asi pues tambienpodrian ser descritos en terminosmatematicos (formales).Es decir si estamos retocando una foto con el programa de retoque Photoshop y subimos el contraste de nuestra imagen hacemos que esta cambio quede reflejado por una función matemática. Es decir : Los medios se vuelven programables La conversión de datos continuos a una representación numérica se llama Digitalización Como ejemplo podemos poner la digitalización de nuestra huella dactilar en el DNI

  6. TOMA DE MUESTRAS Toma de muestras en intervalos regulares Se llama resolución a la frecuencia de muestreo La toma de muestras convierte los datos continuos en datos discretos: es decir, los datos están en unidades diferenciadas . El motivo mas lógico en porque los medios modernos poseen niveles discretos es porque surgieron en la época de la Revolución Industrial DIGITALIZACIÓN Cuadro Rev. Industrial. Claves:Estadarización de componentes y separación de proceso de producción, Así un obrero no tenia que dominar todo el proceso y podía ser reemplazado CUANTIFICACIÓN Después de cada muestra esta se cuantifica, es decir se la asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida Cuantificación Midthread

  7. MODULARIDAD: Los objetos mediáticos presentan siempre la misma estructura modular ¿Qué quiere decir Manovich con esto? Un pixel siempre sera un pixel sea cual sea el programa que tratemos. Si trabajamos con Photoshop o si tenemos el visor imágenes de Windows (ejemplo) MISMO PIXEL EN DIFERENTES MEDIOS PODEMOS HABLAR DE 300 PIXELS O 10 MEGAPIXELS. PERO SIEMPRE MANTENIENDO SU IDENTIDAD E INDEPENDENCIA.

  8. ASI PUES PODEMOS DEDUCIR QUE UN OBJETO EN LOS NUEVOS MEDIOS CONSTA DE PARTES INDEPENDIENTES, CADA UNA DE LAS CUALES SE COMPONE EN OTRAS PEQUEÑAS Y ASI SUCESIVAMENTE Ejemplo Pagina web diseñada en HTML Imagen Jpeg Zona de Videos (ShockWave) Carácter de Texto Unidad de pixel

  9. AUTOMATIZACIÓN: Tanto como la codificación numérica y la modularidad de los objetos nos permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De esta idea podemos deducir que la creatividad humana puede eliminarse, al menos en una parte. Automatización de Bajo Nivel EL USUARIO MODIFICA/CREA DESDE CERO UN OBJETO MEDIATICO POR MEDIO DE PLANTILLAS O ALGORITMOS SIMPLES. Película “Gladiator”, publico circo romano creado por programa de vida artificial. Programa 3d donde se genera persona en 3D

  10. Automatización de Alto Nivel El ordenador ha de entender el significado que incluyen los objetos que genera INTELIGENCIA ARTIFICIAL Videojuego Command&Conquer donde podríamos hablar de un motor de inteligencia artificial, estos últimos utilizan una diversidad de enfoques para simular la inteligencia humana

  11. Además la automatización de Bajo y Alto nivel, podríamos hablar del Acceso. Al generar los ordenadores tantas bases de datos, material didáctico, etc., se necesito una manera mas eficaz de clasificar y buscar los objetos mediáticos. Procesador de Texto: puede buscar cadenas de texto especificas o hacer un índice automático de documentos Sistema Operativo Unix: utiliza comandos para buscar y filtrar archivos de texto. TODO ESTO NOS LLEVA A LA NECESIDAD DE NUEVAS TECNOLOGIAS PARA ALMACENAR, ORGANIZAR Y ACCEDER A TODOS ESOS MATERIALES

  12. VARIABILIDAD: Un objeto de nuevos medios no es algo fijo para siempre, pueden existir una o varias versiones. LA VARIABILIDAD NO PODRIA EXISTIR SIN LA MODULARIDAD Así pues la lógica de los nuevos medios llega a la “producción a petición del usuario y al “justo tiempo”. En este diagrama se ve como el navegador solicita una página en PHP,

  13. Casos particulares de Variabilidad: 1Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, en la cual el usuario final puede generar toda una variedad de objetos. 2Podremos tener distintas interfaces a partir de los mismos datos, 3Adaptación automática del medio al usuario ( a través de la información de este ultimo) 4Interactividad de tipo arbóreo, significa todos los posibles objetos que pueda visitar el usuario tenga una estructura similar a las ramas que expande un árbol . Así pues la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo. 5En el hipermedia que componen un documento están conectados por medio de hipervinculos,de manera que son independientes de la estructura. El ejemplo mas claro es la WorldWide Web. 6Las actualizaciones periódicas también hace que la variabilidad quede presente, como claros ejemplos podría ponerse las actualizaciones de un antivirus, o la actualización a tiempo real del mercado de valores de la bolsa. 7A través de la escala se puede generar diferentes versiones del mismo objeto. EL PRINCIPIO DE LA VARIABILIDAD NOS ILUSTRA COMO A LO LARGO DE LA HISTORIA LOS CAMBIOS EN LAS TECNOLOGIAS MEDIATICAS ESTAN UNIDOS A CAMBIOS SOCIALES.

  14. TRANSCODIFICACIÓN: Idea base: informatización de los medios Estos medios se convierten en datos de ordenador que están organizados estructuralmente y hace que las imágenes sean reconocibles y los archivos de texto tengan sentido gramatical. Sentido visual Sentido gramatical

  15. Los nuevos medios constan de 2 capas: CAPA CULTURAL: ejemplos. Comedia Enciclopedia Cuento CAPA INFORMATICA: ejemplos Lenguaje Informático Paquetes de Datos

  16. LA CAPA CULTURAL E INFORMATICA SE INFLUYEN MUTUAMENTE, ASI PUES PODRIAMOS HABLAR DE UNA MEZCLA DE SIGNIFICADOS: HUMANO E INFORMATICO.

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