1 / 27

KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Oleh Ari Eko Wardoyo, ST. KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH. DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER. Definisi Komputer.

marina
Download Presentation

KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Oleh Ari Eko Wardoyo, ST KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

  2. DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

  3. Definisi Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

  4. Sistem Komputer Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu • Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika • Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer • Brainware (SDM)

  5. Perangkat keras komputer Secara garis besar perangkat keras komputer terdiri atas tiga komponen utama, yaitu • Processor • Memory • Input/Output Device (I/O)

  6. PROCESSOR Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

  7. Kecepatan Processor Kecepatan prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya adalah : T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

  8. Memory Berdasarkan fungsinya Memory dibagi menjadi dua yaitu : • Primary Memory • Secondary Memory

  9. Primary Memory Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dan program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karaktenstik dan memon primer adalah : • Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) • kecepatan tinggi • akses random (acak)

  10. Secondary Memory Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah: • Non volatil atau persisten • Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) • Akses random atau sekuensial

  11. Contoh Memori Sekunder • Floppy Disk, • Harddisk, • Magnetic tape, • Optical disk (CD, DVD, Blue Ray) • Dll Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

  12. Input-Output (I/O) Device Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. I/O dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu : • Input Device (Piranti Masukan) • Output Device (Piranti Keluaran)

  13. Input Device (Piranti Masukan) Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dan luar. Beberapa contoh piranti masukan : • keyboard • mouse • touch screen • scanner • camera • modem • network card • Fingger print • Barcode Reader

  14. Output Device(Piranti Keluaran) Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : • Monitor • Printer • Speaker • Plotter • Modem • network card • LCD Projector, dsb

  15. Perangkat Lunak Perangkat lunak dapat diklasiflkasikan sebagai berikut : • Sistem Operasi. • Program Utilitas. • Program Aplikasi • Program Paket • Bahasa Pemerograman.

  16. Sistem Operasi Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna.

  17. Contoh Sistem Operasi • MS DOS (Versi 1.0 – 7.0), • MS Windows (3.10, 3.11, 95, 97, 98, NT, 2000, Xp, 2003, Long Horn, Vista), • Macintosh/MacOs, • OS/2, • UNIX (dengan berbagai versi), • Xenix (dengan berbagai versi), • LINUX (RedHat, Sushe, Mandrake, Blankon, dll), • NetWare, • BeOs, dsb.

  18. Program Utilitas Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti : • anti virus (PC MAV, McAfee, AVG, dll), • partisi hardisk (Partition Magic, FDisk, dll), • manajemen hardisk (Defrag Disk, Explorer), • Penyelamat Data (Norton Ghost, IOLO Recovery), dll

  19. Program Aplikasi Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesiflk. Contoh : • aplikasi akuntansi, • aplikasi perbankan, • aplikasi manufaktur, dll

  20. Perangkat Lunak Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : • pengolah kata /editor naskah ( Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll). • pengolah angka / lembar kerja (Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll) • presentasi (MS PowerPoint, dll). • desain grafis (CorelDraw, PhotoShop), • dll

  21. Bahasa Pemerograman Bahasa Pemerograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa Pemerograman dapat di definisikan menjadi Empat Generasi: • Generasi Pertama • Generasi Kedua • Generasi Ketiga • Generasi Keempat

  22. Bahasa PemerogramanGenerasi Pertama Bahasa Pemerograman generasi pertama adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk memprogram komputer. Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin (bahasa yang berisi kode angka 0 dan 1)

  23. Bahasa PemerogramanGenerasi Kedua Bahasa Pemerograman generasi kedua adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk menerjemahkan bahasa mesin menjadi kode-kode program. Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa assembly. Kelemahan bahasa ini adalah setiap generasi komputer memiliki kode assembley yang berbeda.

  24. Bahasa PemrogramanGenerasi Ketiga Bahasa Pemerograman generasi ketiga adalah Pemrograman Compiler dan Interpreter. Bahasa pemrograman generasi ketiga ini adalah bahasa pemrograman hasil pengembangan generasi kedua, yaitu dengan membuat kode-kode programnya mendekati bahasa manusia dan kode yang harus di tuliskan menjadi lebih sedikit.

  25. Contoh Bahasa PemrogramanGenerasi Ketiga • Cobol • Fortran • C • Basic • Gambas • dll

  26. Bahasa PemrogramanGenerasi Keempat Bahasa Pemerograman generasi keempat adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan programer menginstruksikan komputer mengenai apa yang harus dilakukan dari pada bagaimana cara melakukan (non prosedural language).

  27. Contoh Bahasa PemrogramanGenerasi Ketiga • Database Query Language (SQL) • Modeling Language(DYNAMO, SLAM) • Very Hight Level Language • Graph Generator(Crystal Report) • Report Writer (RPG, Crystal Report) • Aplication Generator (Mantis, MarkV)

More Related