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El reto educativo del Proyecto Ludomática

Diseño Gráfico para Ambientes Educativos e Interactivos para los Niños y Niñas del Proyecto Ludomática. Autor: Gloria Elena Gómez Escobar / Diseñadora Gráfica / Grupo de Visualización / Proyecto Ludomática, LIDIE Universidad de Los Andes. El reto educativo del Proyecto Ludomática.

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El reto educativo del Proyecto Ludomática

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Presentation Transcript


  1. Diseño Gráfico para Ambientes Educativos e Interactivos para los Niños y Niñas del Proyecto Ludomática Autor: Gloria Elena Gómez Escobar / Diseñadora Gráfica / Grupo de Visualización / Proyecto Ludomática, LIDIE Universidad de Los Andes

  2. El reto educativo del Proyecto Ludomática Propiciar el cambio a partir de la creación de nuevas propuestas que incluyan aspectos de las múltiples transformaciones que se están produciendo en el ámbito social, científico y tecnológico en el mundo. Nuestra estrategia para el diseño de los ambientes educativos 1 Buscar nuevas formas de sensibilizar a nuestro público 2 Desarrollar micromundos que sean divertidos y conviertan el aprendizaje en una tarea dinámica. Emplear técnicas visuales del cine, la televisión, el comic y los multimedia comerciales, que respalde y realce los elementos constitutivos del proyecto (lo lúdico, lo creativo, lo colaborativo y lo interactivo) 3

  3. La Cultura Visual Aquellos elementos que influyen en los procesos educativos y formativos de las personas El análisis del público objetivo Sus características de vida / Su desarrollo cognitivo / La relación de los niños con el contexto visual ¿Qué es un ambiente L.C.C.I? Las definiciones de lo que son ambientes lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos Temáticas que intervienen en el diseño de la estrategia gráfica

  4. Compromiso del diseñador en Ludomática Buscar estrategias para atraer al público en estos tiempos de la memoria electrónica y de la pantalla hacia nuestros ambientes físicos y virtuales Buscar mecanismos para seguir la memoria escrita y audiovisual que nos rodea Diseñar las propuestas gráficas bajo las premisas de lúdica, creatividad, colaboración e interacción Producir soluciones innovadoras en cuanto a los campos tecnológicos y electrónicos 1 2 3 4

  5. ¿Qué hace un diseñador gráfico en Ludomática? Estudiamos el significado de las pasiones para guiar a nuestros usuarios hacia una acción de mayor contenido estético y sensorial. Atraemos y conquistamos al público empleando la narración literaria en las noticias, en los discursos políticos, en la publicidad,en los multimedia interactivos, en las revistas, y por supuesto en el cine. Enriquecemos y apoyamos estas áreas técnicamente con las opciones visuales que ofrecen las industrias del cine, la televisión, el video, la holografía, el computador. Creamos ambientes de aprendizaje (físicos y virtuales) que posibilitan la exploración a través de los sentidos y la diversión.

  6. Nuestros referentes de interacción

  7. ¿Cómo logramos nuestros objetivos? Consideramos que un trabajo creativo en este sentido se consigue aprovechando cada avance tecnológico que se presenta en la comunicación, pues la aparición de nuevas formas de tecnología nos proponen nuevos retos, que nos exigen generar nuevas formas de pensamiento y nuevos formatos de diseño.

  8. Elementos de LA CULTURA VISUAL Y LA EDUCACIÓN • Los agentes socializadores (proceso educativo) • Elementos del proceso de reculturación • Los docentes y los jóvenes • Estrategia a seguir: Re-definir la clientela Nuestros contextos de interacción El perfil de LOS NIÑOS y NIÑAS que participan en LUDOMÁTICA • Características de nuestros usuarios • Los niños en proceso de atención (caso ICBF) • Su desarrollo cognitivo Las definiciones de ambientes lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos en Ludomática • ¿Qué es un Ambiente Lúdico? • ¿Qué es un Ambiente Creativo? • ¿Qué es un Ambiente Colaborativo? • ¿Qué es un Ambiente Interactivo?

  9. ¿Cómo relacionamos los elementos de la cultura visual, la educación, los niños y niñas del ICBF en los ambientes de Ludomática?

  10. 1 2 3 4 5 Buscamos desarrollar la potencialidad de los niños y niñas en condiciones de riesgo Aprovechamos el aprendizaje que les ha permitido la experiencia de sobrevivir a las condiciones adversas Diseñamos estrategias que saquen a flote sus potencialidades creativas, sus recursos comunicativos, extraemos su espíritu aventurero y capacidades creativas. Los medios de comunicación tradicionales y los nuevos participarán activamente en sus aspectos formativos y les presentarán las posibilidades de intercambiar información y opinión con niños de otras instituciones, la ciudad, el país y el mundo, ampliando sus formas de comunicarse, pensar, actuar y percibir. Los nuevos tipos de lectura, estimulados por los medios mencionados, debido a su inmediatez y simultaneidad, afectan su forma de percibir y entender el entorno, ya que los niños de las instituciones podrán transmitir y recibir mensajes en diferentes formatos (impresos, visuales, virtuales).

  11. Nuestro trabajo Mediatizamos con nuestros diseños la percepción y asimilación del entorno Acompañamos a los niños y niñas en ese re-descubrimiento a través de los diferentes entornos (software, talleres, guías ludopedagógicas, seminarios virtuales, entre otros) que diseñamos. Re-pensamos los espacios, tiempos, principios, herramientas que los rodean y les ayudamos a relacionarlos con su vida cotidiana para lograr una transformación educativa. Enfoque del Grupo de Diseño Desarrollar de estrategias para ayudar en el desarrollo de habilidades como la atención, la memoria, la lecto-escritura, comprensión. Estimular la fantasía y el juego, a través de imágenes animadas e interactivas que reflejen lúdica, creatividad y colaboración. Hacer participes a nuestros usuarios en el proceso de creación los ambientes físicos y virtuales que diseñamos Virtual”)

  12. Estrategia para diseñar ambientes lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos (L.C.C.I)

  13. Tomamos en cuenta su bajo nivel de escolaridad Mantenemos presente su edad física y mental y las necesidades y gustos que estos niños tienen Tomamos en cuenta sus deseos de aprender, de trabajar, de expresar sus potencialidades Tomamos en cuenta que van a la escuela, que se relacionan con otros niños, y que buscan el ejemplo y la norma en los adultos para construir sus propios aspectos formativos. Tomamos en cuenta el pasado de abandono y maltrato de los niños y las niñas que viven en alto riesgo ¿Cómo captar el interés de los niños y las niñas del proyecto? Buscamos que la forma de narrar las historias sea atractiva y capte su atención Diseñamos escenarios con un buen grado de realismo y literalidad con el fin de que sean relevantes para los usuarios. Exploramos gráficamente en el tratamiento de las formas en donde hemos especulado en el uso de técnicas gráficas, grados de iconicidad, manejo de color, puntos de vista, angulaciones, sonido, y animaciones. Usamos un lenguaje visual en el tratamiento de las imágenes que sea atractivo para ellos

  14. ¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Lúdico Afecta los sentidos del público, estimulando de esta manera la inventiva, la fantasía, la libertad e incitando a los usuarios a proponer lo que deseen. Se intervienen los elementos para volverlos relativos en forma, tamaño, color y contenido Convive lo absurdo con lo coherente Se explora en la investigación de lenguajes gráficos que permitan un acercamiento a la manera en que los niños ven el mundo Se transforma el significado de algunos elementos y en ocasiones se los traslada de su contexto real Se recurre al humor, a la mezcla de formas, texturas y sonidos en el diseño de los escenarios, objetos y personajes

  15. ¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Creativo Se construye a partir de las relaciones visuales que establecemos entre un espacio y otro nos permiten construir nuevos mensajes que afectan objetos, sonidos, animaciones, acertijos que estimulan la invención, la fantasía y la capacidad metafórica de los usuarios. Diseñar La composición espacial y funcional de los objetos, sonidos y personajes y sus formas de interacción (diversión, comprensión de una pista o desarrollo de una habilidad). Un estilo en el tratamiento de contenidocon base en las temáticas propuestas por los pedagogos del proyecto, las cuales son útiles para la creación de los elementos que componen los ambientes. Los contenidos gráficos los solemos crear sobre una composición visual, cada espacio gráfico consta de un punto de vista, una angulación, de una elección de elementos con características simbólicas que son dadas por la relación establecida por la imagen, el sonido y la animación.

  16. ¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Colaborativo Creemos que un diseño colaborativo se evidencia en la convivencia de diferentes lenguajes gráficos y sonoros (fotografía retocada, ilustración, objetos reales) en sus propuestas audiovisuales. Se visualiza en el diseño de sus personajes, historias, interfaces, e interacciones en donde se busca que existan de manera permanente actitudes de consenso, diálogo, y de negociación. Estas actitudes las hemos concretado en los espacios diseñados en los temas que se exponen, en las historias que se desarrollan, en las acciones que realizan los personajes en los escenarios.

  17. ¿Cómo es un diseño con características L.C.C.I.? Un Diseño Interactivo Ayuda a desarrollar destrezas como recorrer, reconocer, recordar imágenes rápida y simultáneamente detectar cambios sutiles en tamaño, color, forma, movimiento o textura. Buscamos diseñar interfaces que sean intuitivas, entretenidas, predecibles, comprensibles, controlables y confortables Introducimos estímulos permanentes (sonoros o visuales) que mantengan vivas la imaginación y la fantasía Aprovechamos las habilidades ya desarrolladas en los niños en su etapa preescolar Estimulamos las capacidades desarrolladas frente a la televisión, los videojuegos y el cine como la simultaneidad. Fomentamos el fortalecimiento de las aptitudes de la etapa escolar

  18. ¿Cómo construir ambientes con movimiento y ritmo visual?

  19. Para realzar estéticamente el escenario Para darle personalidad y fuerza a las imágenes creadas Se selecciona un grado de iconicidad y complejidad para manejar las imágenes Se seleccionan los componentes gráficos y las técnicas gráficas con que se tratarán las imágenes Se escoge unl tratamiento de color, sonido y contenido a nivel de la relación imagen-sonido-animación de los elementos en cada espacio

  20. Ambientes con movimiento Una diagramación que impacte visualmente Elegir con cuidado los objetos Cada espacio debe componerse de matices y silencios, de pequeños movimientos, donde los detalles sean esenciales El efecto en conjunto es lo que cuenta Los fondos, las formas, las masas, los textos, los sonidos, las animaciones deben expresar lo que se quiere narrar. Empleamos efectos gráficos como los puntos de vista, las angulaciones, los tratamientos de imágenes, y la transformación en los encuadres. Jugamos con la bi-tridimensionalidad del espacio usando la perspectiva. Cambiamos los tamaños y la composición.

  21. Ritmo en los ambientes Se utiliza para lograr dinamismo entre las imágenes y el sonido La caracterización de los personajes La reproducción del movimiento El ritmo gráfico Los lenguajes de temporalidad La distribución del sonido

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