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Sommaire 1 Game Concept 2 Histoire d’Amour 3 Gameplay 4 Game Structure 5 Game Mechanics

Game Design : Nicole Chun LU / Renaud ABBADIE Programmation: Anthony DELBROC Gestion de Projet : Antoine SAUSSAYE Graphisme: Antoine SAUSSAYE / Nicole Chun LU. Sommaire 1 Game Concept 2 Histoire d’Amour 3 Gameplay 4 Game Structure 5 Game Mechanics. 1 Game Concept.

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Sommaire 1 Game Concept 2 Histoire d’Amour 3 Gameplay 4 Game Structure 5 Game Mechanics

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Presentation Transcript


  1. Game Design : Nicole Chun LU / Renaud ABBADIE Programmation: Anthony DELBROC Gestion de Projet : Antoine SAUSSAYE Graphisme: Antoine SAUSSAYE / Nicole Chun LU

  2. Sommaire 1 Game Concept 2 Histoire d’Amour 3 Gameplay 4 Game Structure 5 Game Mechanics

  3. 1 Game Concept

  4. Dans les jeux vidéos • Nos Intentions • Incarner un avatar non humanoïde mais doué d’une personnalité attachante. • Utiliser un objet usuel et faire un jeu sur la lumière : la lampe de bureau s’est imposée. • - Jouer sur ces caractéristiques physiques en terme d’animations.

  5. 2Histoire d’Amour

  6. Une nuit, dans une grande société, l’Allumeuse s’éveille dans le bureau du patron. A la réception, une lampe de bureau la contemple… fou d’amour… Elle décide de se partir à sa rencontre. Ainsi commence le jeu…

  7. 3Gameplay

  8. Le Cône de lumière. Chaque fois que la lampe se débranche, l’intensité de son faisceau s’affaiblit progressivement jusqu’au Game Over. La lampe doit donc se déplacer de prise en prise pour rejoindre l’Allumeuse. Pour recharger son énergie, la lampe peut se brancher à 2 types de prises différentes qui lui redonnent plus ou moins d’énergie. De cette énergie dépendra l’intensité du faisceau et donc sa durée de vie. 220V 110V

  9. 4Game Structure

  10. Un triple objectif pour le joueur • Explorer l’obscurité du niveau avec son faisceau et trouver de nouvelles prises de courant. • Optimiser son déplacement en choisissant les prises les plus efficaces. • Courird’une prise à l’autre. Au final, une ambiance sombre et excitante.

  11. 5Game Méchanics

  12. Les contrôles:

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