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La cultura tributaria a través de un videojuego

La cultura tributaria a través de un videojuego. Montevideo, noviembre de 2009. La cultura tributaria a través de un videojuego. Gonzalo Frasca: “el videojuego es una caja negra” + “sin espíritu crítico no se aprende (a jugar)”

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La cultura tributaria a través de un videojuego

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Presentation Transcript


  1. La cultura tributaria a través de un videojuego Montevideo, noviembre de 2009

  2. La cultura tributaria a través de un videojuego • Gonzalo Frasca: “el videojuego es una caja negra” + “sin espíritu crítico no se aprende (a jugar)” • Por el creciente uso de las PC, los celulares, cultura digital: están cada vez más presentes en un amplio rango de edades y de grupos sociales. (Tecnología como herramienta y no como bien en sí mismo liberador o igualador.) • Porque los videojuegos tienen la virtud de mostrar universos complejos, usando un lenguaje que dialoga directa y fuertemente con la cultura visual de los niños y jóvenes. • Martín Pescador: ¿compu o tele? Compu abruma. Como padre sé que es mucho peor castigo “No usás la compu x 2 días”, que “No mirás tele x 2 días”. ¿POR QUÉ UN VIDEOJUEGO?

  3. Publicidad DESTINATARIOS En sitios de Internet En cine PRELANZAMIENTO

  4. Misión 1: trabajo no registrado en un call center Misión 2: información pública vs. Información confidencial, a propósito de un hacker Misión 11: protección de especies en peligro de extinción Misión 8: problemas en una obra pública Misión 10: contrabando en la triple frontera Misión 9: explotaciones mineras no declaradas Misión 7: falsificación marcaria y trabajo esclavo Misión 3: ventas no registradas Misión 5: patrimonio arqueológico y Parque Nacional Misión 6: lavado de dinero en hotel 5* Misión 4: extracciones de petróleo no declaradas y soborno Temáticas del videojuego AVENTURA GRÁFICA

  5. El Juego Vida ciudadana: a Martina, también se le presentan situaciones en las que puede elegir intervenir o no- No sólo es una trabajadora impositiva. Cada misión plantea un dilema en el que el jugador puede elegir involucrarse o no. La idea es que Martina no sólo se dedica a “trabajar (resolver misiones)”, sino que también tiene una vida que excede lo laboral El jugador elige e indaga – “Caja negra”, según Frasca Objetivos del VJ: • Valores: poner en práctica soldaridad-honestidad-participación-responsabilidad • Sentido social: + de impuestos: Bienes y Servicios Públicos que disponemos + de funcion Aduana: cuidado de patrimonio nacional • Que los niños comprendan el perjuicio que causan a la comunidad: evasión, trabajo no registrado y contrabando • Por qué existe la AFIP y qué hace VIDA CIUDADANA

  6. Detrás de escena Distribución GRATUITA del juego: + descarga desde site de Internet + envío postal del CD a pedido + CD disponible en dependencias de AFIP DISTRIBUCIÓN

  7. Merchandising Premios PREMIOS Para todos los que concluyen las 12 misiones, registrados, x canje de puntos con Club de Genios SOSTENIMIENTO

  8. Foro http://martina.afip.gov.ar/foro Intercambio de ayudas Discusión: caso supermercado con empleados en negro. COMUNIDAD de aprendizajes

  9. Colección de www.educ.ar GUÍAS DIDÁCTICAS EDUC.AR Elaboración, diseño, publicación y distribución de secuencias didácticas para las 40 mil escuelas y en www.educ.ar

  10. ALGUNOS DATOS http://martina.afip.gov.ar 60.000 visitas en los primeros 15 días 280.000 downloads en los 3 primeros meses 10.000 CD´s enviados A PEDIDO 5% desde Brasil 4% desde España 60.000 CD´s entregados en dependencias AFIP 23.500 usuarios registrados 3.500 post Sub Foro “Firmá para Perfil de Riesgo 2”

  11. ALGUNOSOTROS DATOS Focus Group: 2 Pruebas de aceptabilidad durante el desarrollo, y 1 pos, pendiente http://perfilderiesgo.blogspot.com Perfil de Riesgo 2, La Odisea ¿PRÓXIMOS PASOS?

  12. + Ánálisis CUANTITATIVO Para nostros, es muy significativo: + es un VJ realizado por una Adm Tributaria!!, no es una barrera fácil de desbloquear. + Todo es A PEDIDO: recién en 2010 lo enviaremos nosotros a quien queremos que lo use. + Ánálisis CUALITATIVO + Frasca: opinión desde la Academia y desde la Industria: contemplamos su crítica en: • una escena clave: la confrontación del “villano” con Martina en la última Misión. El tío le explica a Martina qué cree que hará el Estado con su descubrimiento. • El desenlace de una Misión: un abogado refuta todos los argumentos de Martina acerca de cumplir con las responsabilidades: desde el derecho, y desde el “lugar común”. El jugador debe re-refutarlos. PROXIMOS PASOS >> enviar a cada una de las 40.000 escuelas públicas y privadas, primarias y secundarias del país, el CD con selección de actividades y url a colección completa de actividades. >> seguir realizando videojuegos algo más sencillos que Perfil de Riesgo

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