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Smart Interaction Design 智能互動設計

Smart Interaction Design 智能互動設計. 全力支持 :. 前言 : 有 鑑 於 近年科技工程業界的職位恃續增長 , 而報讀工程及科技學系之學生比早年有所減少 , 造成人力資源錯配 , 以及業界潛在接班人斷層之問題 。. 前言 : 需要由兒童 / 少年時啓蒙並引導有潛質有興趣之接班人投身行業 , 以及理解工程師 / 產品設計師之工作及操守並作好準備 。. 前言 : 另一方面,市場對智能設備、智能手機、應用程式、互動產品等之需求有所增加;下一代應把握此商機 / 就業機會,裝備自已務求設計出良好用户經驗之產品. 理念. 智能互動設計 :

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Smart Interaction Design 智能互動設計

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Presentation Transcript


  1. Smart Interaction Design 智能互動設計 全力支持:

  2. 前言: 有鑑於近年科技工程業界的職位恃續增長,而報讀工程及科技學系之學生比早年有所減少,造成人力資源錯配,以及業界潛在接班人斷層之問題。

  3. 前言: 需要由兒童/少年時啓蒙並引導有潛質有興趣之接班人投身行業,以及理解工程師/產品設計師之工作及操守並作好準備。

  4. 前言: 另一方面,市場對智能設備、智能手機、應用程式、互動產品等之需求有所增加;下一代應把握此商機/就業機會,裝備自已務求設計出良好用户經驗之產品

  5. 理念 智能互動設計: 愛、關懷、傳訊 - 人性化之科技

  6. 活動目的 科技不離人性, 優秀之技術應可發揮「愛、關懷、傳訊」之效果。透過置身不同場景如智能家居、智能校園、智能都市、工業自動化等,並不同活動如工作坊、培訓、義工、慈善活動、科技比賽等,於以體現人性化科技精神。大會盼望藉此有趣而貼近生活之型式, 可達致以下活動目的:

  7. 一、提昇基礎科技教育: 以「電腦及科技應用」為基礎的智能工程設計,藉著智能互動設備的組裝過程中瞭解機械、自動控制及電腦程式等知識,提昇整個基礎的科學與科技教育,強化學生未來的競爭力。

  8. 二、機械人創意教育融入各科教學: 加強學生電腦邏輯及問題解決的能力,推廣科學與電腦結合的建構式教學理念,讓學生學以致用,以達到啟發學生多元智能的目標。

  9. 三、啟發學生創意,強化世界級的競爭力: 加強培養新世紀科技人才,藉由機械人比賽活動即早儲備國際級的實力。

  10. 發起機構: 機械人數碼發展中心 - 物聯網科技集團的研發團隊 - 專精於各式機械人平台及系統整 - 新的機械人整合開發技術 - 有系統的教導 - 提供親切又完善的機械人學習環境

  11. 發起機構: 機械人數碼發展中心 - 承繼物聯網科技集團之智能工程及互動設計技術 - 智能手機控制週遭環境及收集數據,如智能家居 - 數碼娛樂如智能手機應用程式 - 運用友好之介面培訓非技術用户製作

  12. 傳感機械人大賽2013 支恃機構 創意資訊科技同樂日2013 智能互動設計 夏季嘉年華 2013 主辦機構

  13. 建議聯盟成員 大專院校界別 - 職訓局專業進修學院講師 • 大學講師 • 相關工程學系:電子、電機、機械、產品、生產、資訊科技 • 相關設計學系: 產品、多媒體、玩具、互動設計

  14. 建議聯盟成員 中小學界別 • 小學負責「專題研習」(Project Learning)之老師 • 中學負責「其他學習經歴」(Other Learning Experience) - 中小學老師欲將部份教材納入常規教育,如物理、綜合科學、視藝、數學、設計與科技、美術等

  15. 近期將會舉辦之活動及計劃 • 創意資訊科技 同樂日2013 • 智能互動設計 夏季嘉年華2013 • 傳感機械人大賽2014 • 智能互動設計大賽2014 智能手機應用系列 智能手機遊戲系列 • 科普星火計劃 • 智能校園計劃

  16. 科普星火計劃 福澤社羣 共構動力

  17. 前言 家境清貧之學生成為家庭望子成龍之希望。這些學生可能刻苦耐勞,努力上進並望脫貧。藉由小五、六因升中之關係需要參加課外活動及實習項目,此時開始培養其對工程設計之興趣,如機械人興趣班及實習項目,並將此延伸至中學之項目及科技設計大賽,將有效培育工程及設計界稱職之接班人。

  18. 實行 • 分別於多區成立校本中小學培訓中心 • 結集有需要之學生跨校放課後或週末培訓 • 協助參加科技/機械人大賽 • 協助編寫小小工程設計師履歴 • 協助考取本機構設定星之子等級如黑帶黄帶以增仕氣

  19. 基金及資助 • 學校可本身情況酌情動用基金資助有興趣有潛質之學生: - 校本課後學習及支援計劃 - 香港賽馬會全方位學習基金 - 優質教育基金 - 學會經費 - 科目經費

  20. 傳感機械人套裝

  21. Arduino Robot • 開源式免費的編程平台 • 針對樣板設計 • 高彈性,高自由度 • 製作互動的產品或 場景佈置

  22. Arduino Robot • IRDT 自行開發一整合之控制板,與Arduino代碼兼容, • 有六個馬達驅動芯片 • 多個傳感器及致動器之接 頭能夠應用幾乎所有的致 動器及感應器 • 利用感應器量度真實世界的數據,透過程式的計算,有意義地控制致動器

  23. Arduino Robot之發展 Arduino Robot用於測試IRC2013比賽場地及規則 IRDT自行設計之Arduino PCB 特制之Arduino帶有6個直流馬達 驅動芯片及防倒接插頭, 方便接駁不同種類傳感器

  24. SmartRobot 簡單編程 圖像化的編程平台,減省 入門生對編程語言的煩惱 高延展程 積木式設計。結構、傳動和各種 不同其他類型零件之間能夠互相 砌疊,組成各種事物

  25. SmartRobot 傳感器應用 整組的套件包含了馬達、 燈及各種感測器,包括: 光感應器 音源感應器 觸碰感應器 磁場感應器 並且採用特別的連接頭, 以免倒接

  26. 傳感機械人培訓系列

  27. (I) 初級模組 教授機械人設計的基本概念,包括數位和類比訊號的分析、傳感器與致動器配合的簡單配備等: • 紅綠燈、六腳爬蟲、機械狗 初級模組 -六腳爬蟲

  28. (II) 中級模組 教授較複雜的機械人設計,包括傳感器的應用、馬達控制與車底設計、機械傳動結構等: • 避障機械人、聲控機械人、火星機械人、抓球機械人 中級模組 -避障機械人

  29. (III) 高級模組 教授具有系統性的機械人設計。於工業或民間應用都具有真實價值: • 自動伸縮門、分揀球機械人、前行機械人 中級模組 -分揀球機械人

  30. (IV) 深造項目 課程目標為有意參加機械人大賽之學生作模擬演習。 • 循線機械人、倒水機械人、參加比賽的演習 深造項目-倒水機械人

  31. 智能電話遊戲系列培訓系列

  32. (I) 初級模組 教授一種容易使用的遊戲設計開發工具,同學可以不需接觸任何程式代碼就能製作簡單有趣手機遊戲。 • 故事板(Storyboard) • 基本介面操作 • 功能簡介 • 遊戲實作 - 太空大作戰! SmartHero 太空大作戰介面

  33. (II) 中級模組 教授以程式所寫的手機程式: • 開發軟件安裝程序 • 基本程式的運作 • if-else • for loop • (do)while loop • switch-case 製作多關遊戲 – 迷失水晶宮!

  34. (III) 高級模組 互動遊戲需用到手機內的水平感應器,能使遊戲玩起來更真實有趣。 • 較複雜的程式語言 • 手機內的水平感應器使用方法 • 遊戲實作 - 水底大冒險! 水底大冒險介面

  35. 智能設計等級列表

  36. SmartRobot 系列(適合小學高年級及初中生) • 初階模組 (準備班) • 中階模組 (白帶) • 高階模組 (白黃帶) 考核:傳感機械人夏季嘉年華2013 第一關靠牆走或同等難度之場地 • SmartRobot深造項目 (黃帶) (適合中學生) 考核:傳感機械人大賽2013第一關循線 及 第二關倒水或同等難度之場地

  37. Arduino 系列(適合中學生) • 初階模組 (黃綠帶) • 中階模組 (綠帶) • 高階模組 (綠藍帶) • Arduino深造項目 (藍帶) 考核: 項目示範及滙報

  38. 多自由度機械人系列(適合高中及大專學生) • 模擬動物之機械獸如小狗或恐龍(藍紅帶) • 構建最少6自由度機械臂(紅帶) • 最少6自由度之雙足步行機械人(紅黑帶) • 最少17自由度之雙足步機械人(黑帶) 考核: 項目示範及滙報

  39. 讓我們成為未來科技設計之星!

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