1 / 95

Fejlett Programoz ási Technikák 2.

Fejlett Programoz ási Technikák 2. 15 / 6. Közhírré tétetik. Március 10.-én 14.00-tól TIK I. Előadó MS RoadShow ASP.NET XML Web Szolgáltatások … Ingyenes részvétel Regisztrálni célszerű a: http://www.microsoft.com/hun/msdneloadas/reg.aspx. Az előző előadás tartalma:. CVS

elita
Download Presentation

Fejlett Programoz ási Technikák 2.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Fejlett Programozási Technikák 2. 15/6

  2. Közhírré tétetik • Március 10.-én • 14.00-tól TIK I. Előadó • MS RoadShow • ASP.NET • XML Web Szolgáltatások • … • Ingyenes részvétel • Regisztrálni célszerű a: • http://www.microsoft.com/hun/msdneloadas/reg.aspx

  3. Az előző előadás tartalma: • CVS • Miért van rá szükségünk? • Használata • Címkézés • Ágak kezelése • JUnit • Tesztelés • TestCase • TestSuit • Log4J • Miért nem println()? • Log • Log4J • Ant

  4. Források • Core Java 2 • http://www.mindview.net/Books/TIJ/

  5. A mai előadás tartalma: • JFC és Swing • Múlt • Felépítés • Java Bean • Felső szintű konténerek • Középső szintű konténerek • Elemek • Eseménykezelés • Rajzolás

  6. JFC (Java Foundation Classes) • olyan alkalmazások csoportja melyek segítségével GUI-t készíthetünk. • 1997-ben a JavaOne konferencián mutatták be • A következő csoportokra osztható: • Swing komponenesek (nyomógomb, …) • Beépíthető látvány támogatás (Java, Windows, …) • Hozzáférést támogató API-k vakok részére • Java 2D API (jó minőségű 2D képek készítése) • Drag and Drop támogatás

  7. Java Swing • Nem tartalmaz natív kódot (az AWT tartalmaz) ezért teljesen platform független • A Swing komponensek megjelenítését megadhatjuk (az AWT az aktuális platform megjelenítését használja) • Az objektumok nevei J betűvel kezdődnek • javax.swing.*; java.awt.*; java.awt.event.*;

  8. Java Beans • Visual Programming • VB • Delphi • Java • Az elemeket testre szeretnénk szabni: • szín • események … • Reflexió segítségével deríti ki tulajdnoságokat

  9. Bean • Egyszerű osztály bizonyos elnevezési konvenciókkal • xxx tulajdonság • getXxx • setXxx • isXxx • addListener() • removeListener()

  10. public boolean isJumper() { return jmpr; } public void setJumper(boolean j) { jmpr = j; } public void addActionListener(ActionListener l) { //... } public void removeActionListener(ActionListener l) { // ... } public void addKeyListener(KeyListener l) { // ... } public void removeKeyListener(KeyListener l) { // ... } // An "ordinary" public method: public void croak() { System.out.println("Ribbet!"); } } ///:~ package frogbean; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Spots {} public class Frog { private int jumps; private Color color; private Spots spots; private boolean jmpr; public int getJumps() { return jumps; } public void setJumps(int newJumps) { jumps = newJumps; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color newColor) { color = newColor; } public Spots getSpots() { return spots; } public void setSpots(Spots newSpots) { spots = newSpots; }

  11. Java Bean • A forráskód nélkül kell a fejlesztő környezetnek megtudnia a használható metódusokat • Használhatnánk a Reflexió-t is • Inspector osztály • BeanInfo static getBeanInfo( )

  12. print("Public methods:"); MethodDescriptor[] methods = bi.getMethodDescriptors(); for(int i = 0; i < methods.length; i++) print(methods[i].getMethod().toString()); print("======================"); print("Event support:"); EventSetDescriptor[] events = bi.getEventSetDescriptors(); for(int i = 0; i < events.length; i++) { print("Listener type:\n " + events[i].getListenerType().getName()); Method[] lm = events[i].getListenerMethods(); for(int j = 0; j < lm.length; j++) print("Listener method:\n " + lm[j].getName()); MethodDescriptor[] lmd = events[i].getListenerMethodDescriptors(); for(int j = 0; j < lmd.length; j++) print("Method descriptor:\n " + lmd[j].getMethod()); Method addListener= events[i].getAddListenerMethod(); print("Add Listener Method:\n " + addListener); Method removeListener = events[i].getRemoveListenerMethod(); print("Remove Listener Method:\n "+ removeListener); print("===================="); } } public void dump(Class bean) { results.setText(""); BeanInfo bi = null; try { bi = Introspector.getBeanInfo(bean, Object.class); } catch(IntrospectionException e) { print("Couldn't introspect " + bean.getName()); return; } PropertyDescriptor[] properties = bi.getPropertyDescriptors(); for(int i = 0; i < properties.length; i++) { Class p = properties[i].getPropertyType(); if(p == null) continue; print("Property type:\n " + p.getName() + "Property name:\n " + properties[i].getName()); Method readMethod = properties[i].getReadMethod(); if(readMethod != null) print("Read method:\n " + readMethod); Method writeMethod = properties[i].getWriteMethod(); if(writeMethod != null) print("Write method:\n " + writeMethod); print("===================="); }

  13. Csomagolás • Manifest fájl: Manifest-Version: 1.0 Name: bangbean/BangBean.class Java-Bean: True • jar cfm BangBean.jar BangBean.mf bangbean

  14. A GUI felépítése • Felső szintű konténerek • helyet biztosítanak a többi komponens számára (JFrame, JDialog, JApplet) • tartalmaznak egy content_pane nevű konténert mely közvetlenül vagy közvetve tartalmaz minden elemet a menüt kivéve • közvetlenül tartalmazhatja a menü elemet • Középső szintű általános, speciális konténerek • egyszerűbbé teszik az egyes elemek pozicionálását • minden elem a menüt kivéve itt helyezkedik el • az add() metódust használhatjuk az egyes elemek felhelyezésére • Elemi komponensek

  15. Megjelenítés(Layout management ) I. • megállapítja az egyes komponensek helyét és méretét • öt különböző menedzsert használhatunk: • BorderLayout • BoxLayout • FlowLayout • GridBagLayout • GridLayout • amikor az add() metódust használjuk figyelembe kell vennünk az egyes megjelenítések igényeit is (relatív pozíció) • bármikor megválltoztatható JPanel pane = new JPanel(); pane.setLayout(new BorderLayout()); • nem kötelező használni (pane.setLayout(NULL)), ekkor minden komponensnek meg kell adnunk a méretét és a helyét, hátránya, hogy nem alkalmazkodik a felső szintű konténre átméretezésekor, nem alkalmazkodik a különböző rendszerekhez, fontméretkehez

  16. Megjelenítés(Layout management ) II. • megadhatjuk a komponens minimum, alapértelmezett, maximális méretét (setMinimumSize, setPreferredSize, setMaximumSize ) • megadhatjuk a rendezést is (setAlignmentX , setAlignmentY ) • a komponensek közötti hely az alábbiaktól függ: • Layout manager • Láthatatlan komponensek • Üres keretek

  17. A méret megállapítása • JFrame esetén: • miután a GUI össze lett rakva a JFrame pack() metódusát meghívjuk, mely megpróbálja kideríteni a keret méretét • a keret megjelenítés menedzselője hozzáadja a keret méretéhez a keret által közvetlenül tartalmazott elemek méretét (content pane, menu bar) • a content pane mérete a megjelenítés menedzserétől függ GridLayout esetén például megpróbál minden elemet egyforma méretűre venni (a legnagyobb méretet veszi fel) • megkérdezi az általa tartalmazott elemek az alapértelmezett méreteit

  18. Border Layout

  19. Flow Layout

  20. Grid Layout

  21. Esemény kezelés • event source • event listener • minden eseménytípusra külön osztály használandó: • ActionListener • WindowListener • MouseListener • MouseMotionListener • ComponentListener • FocusListener • ListSelectionListener • az események objektumként jelennek meg, melyek sok hasznos tulajdonsággal rendelkeznek (esemény forrása, információ az eseményről …) • egy esemény forráshoz több esemény kezelő csatlakozhat • az esemény kezelésért egy szál a felelős (event-dispatching thread ). Az események kezelése egymás után történik !

  22. Esemény kezelés megvalósítása • a megfelelő interfészt meg kell valósítanipublic class MyClass implements ActionListener { • regisztrálni kell a megfelelő esemény forrásnál esemény kezelőnketsomeComponent.addActionListener(instanceOfMyClass); • meg kell valósítani az interfésztpublic void actionPerformed(ActionEvent e) { ...//code that reacts to the action... } • általában névtelen belső osztályt használunk erre a célrabutton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numClicks++; label.setText(labelPrefix + numClicks);} } ); • célszerű gyors kezelőket írni, vagy ha ez nem oldható meg akkor új szálat indítani !

  23. Rajzolás • szintén az event-dispatching szálban van • amikor a Swing GUI-t újra kell rajzolni akkor a legfelső komponenst rajzolja újra és halad lefelé a hierarchiában • az egyes komponensek automatikusan újrarajzolják, méretezik magukat revalidate(), repaint() • a gördülékeny működés érdekében a Swing az ún. double-buffered technológiát alkalmazza. Előbb a bufferbe összerakja a GUI-t és utána innen másolja ki a képernyőre • gyorsíthatjuk a rajzolást ha az egyes elemekre beállítjuk az opaque tulajdonságot (setOpaque(true) ). Ilyenkor az alatta lévő objektumokat nem rajzolja ki.

  24. Rajzolási sorrend: Gyermek objektum Speciális grafika Keret Háttér

  25. Swing áttekintés Felirat import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SwingApplication { private static String labelPrefix = ”Kattintások száma: "; private int numClicks = 0; public Component createComponents() { final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 "); JButton button = new JButton("I'm a Swing button!"); button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numClicks++; label.setText(labelPrefix + numClicks);}}); label.setLabelFor(button); JPanel pane = new JPanel(); pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30,30,10,30)); pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); pane.add(button); pane.add(label); return pane; } public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { } JFrame frame = new JFrame("SwingApplication"); SwingApplication app = new SwingApplication(); Component contents = app.createComponents(); frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}}); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } Gomb Eseménykezelő Alsó Konténer Megjelenés Felső Konténer Eseménykezelő

  26. Eseménykezelők I. • EventObject • Object getSource() • Események: • alacsony szintű (ablak, alacsony szintű bevitel) • egér • ablak • billentyű . . . • szemantikus (elemenként különböző lehet pl szöveg mező, gomb) • akció (action) • elem (item) • lista kiválasztás (list selection) • Ajánlatos szemantikus eseményeket használni

  27. Esemény kezelők II. • Interfész megvalósítás vs. öröklés • érdemesebb az öröklést választani anonym osztályként (mivel ilyenkor nem kell a sok üres metódust megvalósítani) • Általános eseménykezelők: • component listener • focus listener • key listener • mouse events • mouse-motion events

  28. component listener • Az egyes komponensek megváltozásakor hívódik meg • Az interfész: • void componentHidden(ComponentEvent) • void componentMoved(ComponentEvent) • void componentResized(ComponentEvent) • void componentShown(ComponentEvent) • Component getComponent() • addComponentListener(this)

  29. focus listener • A FocusListener interfész: • void focusGained(FocusEvent) • void focusLost(FocusEvent) • FocusEvent objektum • boolean isTemporary()

  30. key listener I. • két esemény: • unicode karakter (key-typed) • egy billentyű lenyomása (key-pressed) • KeyListener interfész: • void keyTyped(KeyEvent) • void keyPressed(KeyEvent) • void keyReleased(KeyEvent)

  31. key listener II. • KeyEvent objektum: • int getKeyCode() • void setKeyCode(int) • void setModifiers(int) • String getKeyText() • String getKeyModifiersText() • Component getComponent() • boolean isAltDown() • boolean isControlDown() • boolean isMetaDown() • boolean isShiftDown() • int getModifiers()

  32. mouse events • MouseListener interfész: • void mouseClicked(MouseEvent) • void mouseEntered(MouseEvent) • void mouseExited(MouseEvent) • void mousePressed(MouseEvent) • void mouseReleased(MouseEvent) • MouseEvent objektum: • int getClickCount() • int getX() • int getY() • Point getPoint() • boolean isPopupTrigger()

  33. mouse-motion events • MouseMotionListener interfész: • void mouseDragged(MouseEvent) • void mouseMoved(MouseEvent)

  34. Swing komponensek I. • Felső szintű tárolók • Applet • Dialog • Frame • Általános célú tárolók • Panel • Scroll pane • Split pane • Tabbed pane • Tool bar

  35. Swing komponensek II. • Speciális célú tárolók: • Belső keret (Internal Frame) • Réteges tábla (Layered pane) • Gyökér tábla (Root pane)

  36. Swing komponensek III. • Egyszerű vezérlők: • Gombok • Legördülő lista • Lista • Menü • Csúszka (Slider) • Szöveg mező

  37. Swing komponensek IV. • információ közlő elemek (nem írható): • Felirat (Label) • Progress bar • Tool tip

  38. Swing komponenesek V. • információ közlő elemek (írható): • Szín választó • Fájl választó • Táblázat • Szöveg • Fa

  39. Felső szintű tárolók használata I. • három általánosan használható felső szintű tároló van. • a képernyőn való megjelenéshez szükség van egy konténer hierarchiára melynek gyökere egy felső szintű konténer • egy alkalmazásban több konténer szerkezete is lehet (egy főablak két dialógus ablakkal) • minden felső szintű vezérlő tartalmaz egy content pane-t • tartalmazhatnak menüt is • getContentPane() - Container objektumot ad vissza nem JComponent objektumot. • ha ki akarjuk használni a JComponent osztály lehetőségeit akkor át kell alakítanunk (cast) vagy egy saját objektumot kell létrehoznunk • minden felső szintű tároló rendelkezik egy gyökér lappal is melyet csak speciális esetekben kell használnunk • JInternal Frame ugyan hasnoló de nem felső szintű

  40. Felső szintű tárolók használata II. • új objektummal: JPanel contentPane = new JPanel(); contentPane.setLayout(new BorderLayout()); contentPane.setBorder(someBorder); contentPane.add(someComponent, BorderLayout.CENTER); contentPane.add(anotherComponent, BorderLayout.SOUTH); topLevelContainer.setContentPane(contentPane); • átakalkítva: JComponent x = (JComponent) frame.getContentPane(); x.setLayout(new BorderLayout()); x.setBorder(someBorder); x.add(someComponent, BorderLayout.CENTER); x.add(anotherComponent, BorderLayout.SOUTH);

  41. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TopLevelDemo { public static void main(String s[]) { JFrame frame = new JFrame("TopLevelDemo"); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); JLabel yellowLabel = new JLabel(""); yellowLabel.setOpaque(true); yellowLabel.setBackground(Color.yellow); yellowLabel.setPreferredSize(new Dimension(200, 180)); JMenuBar cyanMenuBar = new JMenuBar(); cyanMenuBar.setOpaque(true); cyanMenuBar.setBackground(Color.cyan); cyanMenuBar.setPreferredSize(new Dimension(200, 20)); frame.setJMenuBar(cyanMenuBar); frame.getContentPane().add(yellowLabel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }

  42. Keretek (frames) • a JFrame osztály példányaként valósítható meg • megjelenítése platformfüggő • JFrame(”név") • getContentPane() • pack() • setVisible()

  43. Dialógus ablakok I. • korlátozottabb képességekkel bírnak mint a keretek • minden dialógus egy keretből származik • amikor a keretet bezárjuk bezáródnak a hozzá tartozó dialógus ablakok is • lehet modális (ekkor csak ő fogadja az inputot) • saját dialógus ablakot a JDialog osztály segítségével tudunk létrehozni • létrehoz egy gyökér hátlapot • támogatja az ablak bezárást • hasonló funkciói vannak mint a JFrame-nak

  44. Dialógus ablakok II. • egyszerű dialógusablakot a JOptionPane osztályból célszerű példányosítaniJOptionPane.showMessageDialog(frame, "Egy minta dialógus ablak"); • az alábbi típusokat használhatjuk: • alapértelmezett • figyelmeztetés (JOptionPane.WARNING_MESSAGE ) • kérdés (JOptionPane.QUESTION_MESSAGE ) • hiba (JOptionPane.ERROR_MESSAGE ) • ikon nélküli (JOptionPane.PLAIN_MESSAGE ) • saját ikon (JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, icon ) • a kérdés beállítása: • DEFAULT_OPTION • YES_NO_OPTION, • YES_NO_CANCEL_OPTION • OK_CANCEL_OPTION.

  45. Dialógus ablak III. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class teszt { public static void main(String s[]) { JFrame frame = new JFrame("TopLevelDemo"); Object[] options = {”Igen", "Nem", "Nem ha mondom!"}; int n = JOptionPane.showOptionDialog(frame, ”Szerinted ez működni fog" + ”minden további nélkül?", ”Jó kérdés", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[2]); System.exit(0); };}

  46. Appletek • JApplet • a java.applet.Applet osztályból származik • hasonlóan kezelhető mint a keret

  47. JComponent osztály • őse az AWT csomag Container osztálya • a felső szintű tárolókat kivéve minden objektum belőle származik • szolgáltatásai: • eszköz tippek (Tool Tips) • keretek (borders) • billentyűzet események kezelése • alkalmazásfüggő megjelenítés • tulajdonságok kezelése (név érték párként , putClientProperty ) • megjelenítés definiálása (setMaximumSize, …) • speciális hozzáférés támogatása (brail) • dupla tároló (double buffer)

  48. Közbülső tárolók • arra szolgálnak, hogy más elemeket tartalmazzanak • a következő típusai vannak: • Panel – A legflexibilisebb. Gyakran használják közbülső tárolóként, a JPanel osztály írja le. Az elemek csoportosítására is gyakran használatos. • Scroll Pane – görgetősávokat biztosít • Split Pane – két részre osztja a területet • Tabbed Pane – több komponenst is tartalmazhat de csak egy látható • Tool Bar – egy elemcsoportot tartalmaz oszlopba, vagy sorba rendezve melyet a felhasználó áthelyezhet

  49. Hátrészek (Panel) I. • általános célú tároló az egyszerű komponensek számára • alapértelmezésként csak a saját hátterét rajzolja meg • egy speciális függvény felülírásával rajzolhatunk is (paintComponent()) public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, 0, 0, this); g.drawImage(image, 90, 0, 300, 62, this); }

  50. Hátrészek (Panel) II. • beállíthatjuk az elrendezést JPanel aPanel = new JPanel(); aPanel.setLayout(new BorderLayout()); JPanel aPanel = new JPanel(new BorderLayout()); • komponenseket adhatunk hozzá: aFlowPanel.add(aComponent); aFlowPanel.add(anotherComponent); • amikor BorderLayout elrendezést használunk akkor specifikálni kell az elem helyét aBorderPanel.add(aComponent, BorderLayout.CENTER); aBorderPanel.add(anotherComponent, BorderLayout.SOUTH);

More Related