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設計的流程. 設計的流程. 設計的流程. 1.構想:. 構想圖( Thumbnails) 無細節 單色,量多. 設計的流程. 2.草圖:. 粗稿選擇 修改 簡單上色. 設計的流程. 3.完成草樣:. 表現正稿 供展簡報 輸出樣稿完成狀況. 設計的流程. 4.插畫:. 手繪,噴作。拍攝 精緻校定 圖文分離. 設計的流程. 5.完稿:. 輸出四色片 精確圖文分離. 演練過程 . 形態體系: 形的認識: 早於數,物體形狀直接。 (月亮,湖,樹) 抽象化: 模仿具體 抽象 研究。 1. 二次元形態 : 幾何圖形之點,線,面。
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設計的流程 1.構想: • 構想圖(Thumbnails) • 無細節 • 單色,量多
設計的流程 2.草圖: • 粗稿選擇 • 修改 • 簡單上色
設計的流程 3.完成草樣: • 表現正稿 • 供展簡報 • 輸出樣稿完成狀況
設計的流程 4.插畫: • 手繪,噴作。拍攝 • 精緻校定 • 圖文分離
設計的流程 5.完稿: • 輸出四色片 • 精確圖文分離
演練過程 形態體系: 形的認識:早於數,物體形狀直接。(月亮,湖,樹) 抽象化:模仿具體抽象研究。 1. 二次元形態 : 幾何圖形之點,線,面。 2. 三次元形態 : 點立體,線立體,面立體,塊立體。 3. 半立體: 介於二次元與三次元間的形態。
幾 何 學 幾何:希臘,由(土地)和(測量)兩詞合成的,原意 是"測地術"。 • 點 • 線 • 面 • 體
仔細想想是不是所有的漫畫都是這四元素組成的呢?仔細想想是不是所有的漫畫都是這四元素組成的呢?
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與周遭面積產生關係 • 位置,大小,數量與情感
點的性質 • 面的特性:線、面與形的特性。 • 時間特性:點一大二小的反覆連續排列,會使人聯想到音樂上的韻律。 • 具張力感:在一空間上有兩個大小相同的點,各自具有位置時,兩點之間會產生張力感。 • 具優勢感:點一大一小,大有優勢感。 • 文字與印刷記號:印刷之網點即為點的集合。
這張滑雪的男人,全都以圓形的貼紙拼貼。雖然造形蠻寫實的,但構成人體是以寫意的幾何形取代,是寫意的。作者為小學四年級莊博鈞。
點的結論 • 點是任何形體的根源。 • 點佔有無次元的空間。 • 圓點具有點和面的性質。 • 點如果排成一列,則有線的感覺。 • 線分化以後,便有點的感覺。
線 幾何學:線是點的移動軌跡 。具有位置,長度,方向。 造形學:除具有位置,長度,方向,亦有寬度。
線 • 線是點的移動軌跡 。 • 線有位置,長度,方向。 • 線條種類 :a. 有明確方向的直線。(垂直線 ,水 平線,斜線) • b.沒有明確方向的曲線。(幾何曲線 , 自由曲線,徒手曲線)
直線 • 垂直線 :直線讓你產生安定、平穩的感覺。 • 水平線:感覺寧靜、平和、安穩的感覺。 • 斜線:表現顯著的動作或不安的緊繃感。 其中45 度的斜線為最安定。 • 曲線:柔美之感 。
曲線 • 幾何曲線:明確,高貴,易於理解。由圓,圓和 拋物線等弧線所構成。 • 自由曲線:由C型曲線,S型曲線,渦線等特徵組 合而成。 • 徒手曲線:與何曲線相反予人不規則,無秩序, 不明瞭之感覺。
線 • 點和點相互連結起來就形成『線』。 • 每個形體的邊緣都會形成自然的線。 • 特殊線條造型(粗細)製造空間的流動感。 • 虛線則帶給你間斷、韻律的動感。 • 曲線予你柔和的動感。 • 折線則代表著上下晃動與不安。 • 線加上粗細作構成時,可表現立體感和遠近感。 • 兩條等長的線段作⊥的排列,由於錯覺的道理,水平的線段將比垂直的線段看起來為長。
線 平常書寫的文字或數字都是借助線條的表達,有時用 筆直的線條,有時用曲線來呈現,使文字和數字均能 展現美好的線型。自然界的植物葉脈分佈,亦是獨特 的線條組織,視覺藝術家運用不同的線條特性表現 在藝術品裡,使觀賞者隨著作品中線條的牽引,感受 這豐富的線性藝術。