1 / 20

Biomimetikus neuron ális hálózatok evolúciója (RET Tudományos Nap 2007)

Biomimetikus neuron ális hálózatok evolúciója (RET Tudományos Nap 2007). Szathmáry Eörs programvezető. A csapat. Szatmáry Zoltán (neurobiológia, programozás) Ittzés Péter (biológia, programozás) Számadó Szabolcs (evolúcióbiológia) Orbán Gergő (neurobiológia)

clint
Download Presentation

Biomimetikus neuron ális hálózatok evolúciója (RET Tudományos Nap 2007)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Biomimetikus neuronális hálózatok evolúciója (RET Tudományos Nap 2007) Szathmáry Eörs programvezető

  2. A csapat • Szatmáry Zoltán (neurobiológia, programozás) • Ittzés Péter (biológia, programozás) • Számadó Szabolcs (evolúcióbiológia) • Orbán Gergő (neurobiológia) • Zachár István, Fedor Anna, Varga Máté (doktoranduszok) • Huszár Ferenc (BME hallgató)

  3. A Delta Elektronik együttműködői • Balogh Sándor (projekt menedzser) • Daróczi Lőrinc (fejlesztés vezetője) • Keresztessy Attila (szoftverfejlesztő) • Csiki Gábor (szoftverfejlesztő)

  4. Tudományos háttér • A nyelv eredete megoldatlan probléma • Hogyan hatott a genetikai evolúció az agy fejlődésére, hogy a szimbolikus és szintaktikus kommunikáció létrejöhessen? • Mi „csak” szimulálni tudunk • Ámde tudunk valamit a biológiáról (biomimézis)

  5. Célkitűzés • Olyanszoftver-keretrendszer (ENGA) létrehozása és fejlesztése, amely lehetővé teszi, hogy evolúciós módszerekkelhozzunk létre különféle feladatokraszelektált, neuronális hálózattal rendelkezőágenseket

  6. Evolúciós Neurogenetikai Algoritmus (ENGA)

  7. Elvégzett feladatok • Felhasználókat segítő kliens-rendszer • Robotikus interfész • Genetikai állomány kézzel való szerkeszthetősége • Szelekciós sémák hatékonyságának vizsgálata • Demonstráció: ágensek evolváltatása játékelméleti szituációkban

  8. Kliensprogram • Cél a felhasználóbarát működés, szimulációk tervezése programozás nélkül • Projektek és kísérletek nyilvántartása (Eclipse plugin) • Elemzés • Tárolás a szerveroldalon (Postgres, JBoss) • Installáló készlet

  9. Kliensprogram

  10. Robotszimulátor integráció • A megtestülés (embodiment) szerepe a szimbólumok lehorgonyzásában • Emergens szemantikájú, együttműködő robotok létrehozása (EU projektek) • Fizikai világ szimulátor (idő tényező): ENKI robotszimulátor (Fédérale Politechnique de Lausanne, Laboratory of Intelligent Systems) • Sikeres összekapcsolás

  11. Genomok kézi szerkesztése • Program, amely megadott XMLSchema segítségével lehetővéteszi, hogy ágenseinket egy parancssori felületről szerkesszük, esetleg létrehozzuk • Lehetséges módosítások felajánlása és függőségek figyelése

  12. Ágensek hatékony szelekciója • Random, leastfit, kor-limitált halálozási sémák • Leastfit adja a leghatékonyabb mérnöki megoldásokat • Biológiai szempontból alááshatja az örökölhetőséget („vének tanácsa”)

  13. Demonstráció: ágensek evolúciója játékelméleti szituációkban Speaker Listener Population Signal -1/1 Behaviour Behaviour Environment

  14. Pay-off mátrixok Koordinációs játék Koordinációs játék Munkamegosztásos játék

  15. Koordinációs játék

  16. Munkamegosztásos játék

  17. Koordinációs játék

  18. További lépések • Kliens-program fejlesztése (paraméter állítás vizuális úton, monitoring) • Különböző memóriatípusok (asszociatív, munka, verem) evolváltatása • Térben explicit módon definiált kommunikáló populáció vizsgálata

  19. Alkalmazás, felhasználás • Eszköz a téma iránt érdeklődő kutatóknak • Tervezett közös generáló platform mesterséges, kommunikáló ágensek közötti „tournament” megrendezéséhez • Mérnöki kontroll architektúrák tenyésztése

  20. Eddigi eredmények dokumentálása • Előadások (pl. Szathmáry E., European Conference on Artificial Life 2007, keynote lecture) • USA szabadalom benyújtása (2006.09.11, 60/843,427 számmal) • Publikációk: pl. Szathmáry E. et al. in Lyon, Nehaniv, Cangelosi (eds) Emergence of Communication and Language, Springer, London, 2007

More Related