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Sílabo: Introdução à Ciência da Computação (SCC 0121 )

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Sílabo: Introdução à Ciência da Computação (SCC 0121 ) - PowerPoint PPT Presentation


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Prof. Alneu de Andrade Lopes. Sílabo: Introdução à Ciência da Computação (SCC 0121 ). Dados informativos. Unidade: IFSC - Física Computacional Curso: SCC0121 - Introdução à Programação Turma: 1 Tipo da Turma: Teórica Horário  Segunda 14:20-16:00 Terça 10:10-11:50 ( Laboratório )

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Presentation Transcript
dados informativos
Dados informativos

Unidade: IFSC - Física Computacional

Curso: SCC0121 - Introdução à Programação

Turma: 1

Tipo da Turma:Teórica

Horário 

Segunda 14:20-16:00

Terça 10:10-11:50 (Laboratório)

Sexta 16:20-18:00

Docente: Alneu de Andrade Lopes

descri o e fundamenta o da disciplina
Descrição e fundamentação da disciplina
  • Objetivos
    • A disciplina apresenta aos alunos, num enfoque prático, as ferramentas e os conceitos básicos de programação de computadores. Seus objetivos específicos são:
    • ensinar os alunos a desenvolverem programas utilizando técnicas básicas de programação estruturada;
    • prover entendimento básico dos processos de alto nível e conceitos envolvidos na programação de computadores (linguagem C);
    • apresentar e analisar técnicas de desenvolvimento de programas corretos e bem estruturados;
    • introduzir técnicas de desenvolvimento de algoritmos (divisão e conquista, recursão), busca e ordenação.
bibliografia
Bibliografia
  • Livro texto:
    • Farrer, H. et alli. Algoritmos Estruturados, Editora LTC, 3a ed. 1999.
    • Herbert Schildt. C Completo e Total. SP: Pearson Education do Brasil, 1996.
    • KERNIGHAM, B.W.; RITCHIE, D.M.C.- A Linguagem de Programação Padrão ANSI, Editora Campus, 1995.
bibliografia1
Bibliografia
  • Literatura complementar:
    • Cormen, T. H.; Leiserson, C. E.; Rivest, R. L.; Stein, C. “Algoritmos - Trad. 2ª Ed. Americana”, Editora Campus, 2002.
    • Ziviani, N. “Projeto de Algoritmos”, 2a Ed. Editora Thomson, 2004.
    • ROBERTS, E. - Programming Abstractions in C, Addison Wesley, 1996.
metodologia
Metodologia

Exposição em aula pelo docente dos temas do curso.

Realização de exercícios em aula, no laboratório e em casa.

Realização de avaliações escritas pelos alunos.

Desenvolvimento de trabalhos de programação pelos alunos.

Todos avisos e comunicados serão dados em sala de aula.

avalia o do aprendizado
Avaliação do aprendizado
  • Os alunos deverão freqüentar 70% ou mais das aulas.
  • Três provas (P1, P2 e P3) serão realizadas.
  • Dois trabalhos (T1 e T2) práticos serão realizados
  • As matérias das provas são cumulativas.
  • A média final (MF) será calculada da seguinte maneira: MF = (P1+2*P2+2*P3+T1+T2)/7.
avalia o do aprendizado1
Avaliação do aprendizado
  • MP ≥ 5,0 e freq > 70% aluno aprovado;
  • 3,0 ≤ MP < 5,0 e freq ≥ 70%, recuperação.
  • MP < 3 ou freq < 70% reprovado
pol ticas
Políticas

A programação do número de aulas por tópico é preliminar e pode estar sujeita a mudanças.