1 / 9

การเพิ่มลูกเล่นให้เว็บ เพจ ด้วย Behavior

การเพิ่มลูกเล่นให้เว็บ เพจ ด้วย Behavior. โดย อ.วสันต์ บุญประสม. Behavior. สำหรับบทนี้เป็นการเพิ่มความสามารถหรือลูกเล่นของเว็บไซต์ ให้น่าใช้งานยิ่งขึ้น เช่น การสร้าง หน้าต่างป๊ อบอัพ ( Pop up ) หน้าต่างแจ้งขอความเตือนอัตโนมัติ และ การแสดงข้อความเมื้อชี้เมาส์

avital
Download Presentation

การเพิ่มลูกเล่นให้เว็บ เพจ ด้วย Behavior

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. การเพิ่มลูกเล่นให้เว็บเพจด้วย Behavior โดย อ.วสันต์ บุญประสม

  2. Behavior สำหรับบทนี้เป็นการเพิ่มความสามารถหรือลูกเล่นของเว็บไซต์ ให้น่าใช้งานยิ่งขึ้น เช่น การสร้างหน้าต่างป๊อบอัพ (Pop up) หน้าต่างแจ้งขอความเตือนอัตโนมัติ และ การแสดงข้อความเมื้อชี้เมาส์ เป็นต้น โดยความสามารเหล่านี้สามารถใช้เครื่องมือของ Dreamweaver ที่เรียกว่า Behavior

  3. Behavior คืออะไร Behavior คือคำสั่ง Javascriptสำเร็จรูปที่ Dreamweaver เตรียมไว้ให้ซึ่งเราสามารถเลือกใช้ได้ทันที่โดยไม่ต้องมานั่งเขียนภาษา Javascriptเอง แต่ถึงจะไม่ต้องเขียนโค้ด Javascript เองเราจะต้องทำความเข้ใจองค์ประกอบในการทำงานของ Behavior ด้วย เพื่อให้ใช้งานได้อย่างสะดวก โดยองค์ประกอบในการทำงานของ Behavior มีอยู่ด้วยกัน 2 ส่วน คือ Event และ Action - Event (ให้เกิดเมื่อไร) หมายถึง เหตุการณ์ที่จะให้เกิดขึ้นกับออบเจ็กต์ ซึ่งออบเจ็กต์แต่ละชนิดก็จะมีอีเวนท์ที่ต่างกันไป - Action (ให้เกิดอะไรขึ้น) หมายถึง เหตุการณ์ที่ต้องการจะให้เกิดขึ้นหลังจากอีเวนท์แล้ว เช่น เมื่อเลื่อนเมาส์ไปชี้แล้วให้แสดงกล่องข้อความ หรือเปลี่ยนภาพเป็นต้น

  4. คำสั่งอีเวนท์ต่างๆ ออบเจ็กต์แต่ละชนิดจะมีอีเวนท์ที่แตกต่างกันไป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณ์การใช้งานที่เกี่ยวข้องกับออบเจ็กต์นั้นๆ ดังนั้นเพื่อเป็นพื้นฐานในการใช้งานเราจึงควรทำความรู้จักกับคำสั่งอีเวนท์ที่สำคัญและใช้งานบ่อยๆ ดังนี้

  5. การเปิดพาเนลBehavior เพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้นก่อนที่จะลงมือสร้าง Behavior นั้นให้เปิดพาเนลBehavior ขึ้นมาก่อน โดยคลิกเมนู Window > Behavior (หรือกดแป้น Shift + F4) จากนั้นจะแสดงหน้าต่างพาเนลBehavior ซึ่งจะช่วยในการสร้าง Behavior ต่างๆ รวมถึงกำหนดอีเวนท์และแอกชันของแต่ละออบเจ็กต์ได้สะดวกมากยิ่งขึ้น

  6. ส่วนประกอบของพาเนลBehaviorส่วนประกอบของพาเนลBehavior

More Related