1 / 14

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN. Sistem Pendikung Keputusan ( Decision Support System ) atau DSS adalah sustu sistem yang digunakan oleh para manajer untuk mencari informasi tentang suatu masalah secara lebih spesifik

verna
Download Presentation

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SistemPendikungKeputusan (Decision Support System) atau DSS adalahsustusistem yang digunakanolehparamanajeruntukmencariinformasitentangsuatumasalahsecaralebihspesifik DSS menyediakaninformasipemecahanmasalahmaupunkemampuankomunikasidalammemecahkanmasalah semi-terstruktur Informasitersebutdihasilkandalambentuklaporanperiodikdankhusus, output model matematikadansistempakar Penambahanterbarupadakonsep DSS adalahsistempendukungkeputusankelompok (group decision support system-GDSS)

  2. PENGAMBILAN KEPUTUSAN • Keputusanmerupakanrangkaiantindakan yang perlundiikutidalammemecahkanmasalahuntukmenghindariataumengurangidampaknegatifataumemanfaatkankesempatan • Jenis-jenisKeputusan (menurut Herbert A Simon) • Keputusanterprogram,merupakankeputusan yang bersifat “rutindanberulang” sedemikianhinggasuatuprosedurpastitelahdibuatuntukmenanganinyasehunggakeputusantersebuttidakperludiperlakukande novo (sebagaisesuatu yang baru)tiap kali terjadi • Keputusantakterprogram, bersifatbaru, tidakterstrukturdanjarangkonsekuen • Tahap-tahappengambilankeputusan (Herbert A.Simon) : • Kegiatanintelijen • Kegiatanmerancang • Kegiatanmemilih • Kegiatanmenelaah

  3. KONSEP DSS • Konsep DSS dimulaipadatahun 1960-an dengan timesharing komputer, dimanauntukpertamakalinyapemakaidapatberinteraksilangsungdengankomputertanpamelaluispesialisinformasi • Tahun 1971, istilah DSS diciptakanolehG.AnthonyGorrydan Michael S.Scott Morton, istilahiniawalnyahanyauntukaplikasikomputerdimasadepantapiperkembangannyasekarangsudahlebihdariitu • Jenis-jenis DSS (Steven L.Alter) Tingkat dukunganpemecahanmasalah Memperkirakanakibatkeputusan Mengusulkankeputusan Membuatkeputusan Mengambil elemen2 informasi Menganalisisseluruh file Menyiapkanlaporandariberbagai file sedikit Tingkat kerumitan sistempemecahanmasalah sangat

  4. TUJUAN DSS • Tigatujuanutama yang harusdicapai DSS (Morton dan Peter G.W Keen) : • Membantumanajermembuatkeputusanuntukmemecahkanmasalahsemi-terstruktur • Mendukungpenialaimanajerbukanmencobamenggantinya • Meningkatkanefektivitaspengambilankeputusanmanajerdaripadaefisiensi • Tigaprinsipdasarkonsep DSS : • Strukturmasalah • Dukungankeputusan • Efetivitaskeputusan

  5. MODEL DSS Pemecahmasalahperorangan Para anggotakelompok yang lain Perangkatlunakpenulisanlaporan Model matematika groupware Database Sistempendukungkeputusan Ket : Data : Komunikasi : Informasi Lingkungan

  6. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELOMPOK • SistemPendukungKeputusanKelompok (Group Decision Support System-GDSS) merupakansuatusistemberbasiskomputer yang mendukungkelompok-kelompokorang yang terlibatdalamsuatutugasbersamadan yang menyediakaninterfacebagilingkunganbersama • Perangkatlunak yang digunakandalamsisteminiadalahgroupware • Asumsi yang mendasari GDSS adalahkomunikasi yang lebihbaikmemungkinkankeputusan yang lebihbaik, jadikontribusi GDSS adalahpadasuatupengaturan yang mendukungkomunikasi • Pengaturan GDSS : • Ruangkeputusan • JaringanKeputusanSetempat • PertemuanLegislatif • KonferensiBermediaKomputer

  7. GROUPWARE • Fungsi-fungsiutamaGroupware : • Suratelektronik • FAX • Voice messaging • Akses internet • Bulletin board system • Kalenderpribadidankelompok • Kenferensielektronik • Manajementugas • Desktop video conferencing • Akses database • Workflow routing • Reengineering • Formulirelektronik • Dokumenkelompok • Lotus Notes • Merupakansalahsatupaketdari groupware yang dikeluarkantahun 1988 oleh Lotus development Corporation • Kunciutamakeberhasilan Lotus adalahdapatmenanganitugasdasarkomunikasipadaperusahaanbesardankecil

  8. KECERDASAN BUATAN • Kecerdasanbuatan (artificial intelligent-AI) adalahkegiatanmemberikanpadamesinsepertikomputerkemampuanuntukmenampilkanprilaku yang dianggapcerdasjikaitudiamatiolehmanusia • AI menggambarkanaplikasikomputertercanggih yang mencobamenyerupaibeberapajenispenalaranmanusia • Ai untukpertama kali muncultahun 1956 oleh John McCarthy • Area kerja AI : • SistemPakar • Jaringansaraf (neural network) • SistemPersepsi (perpective system) • Belajar (learning) • Robotik (robotics) • Perangkatkeras AI (AI hardware) • Pemrosesanbahasaalamiah (natural language processing)

  9. SISTEM PAKAR • Sistempakaradalah program komputer yang mencobamewakilipengetahuandaripakarmanusiadalambentukheuristic • Konsepsistempakardidasarkanpadaasumsibahwapengetahuanpakardapatditangkapdalampenyimpanankomputerdankemudianditerapkanolehorang lain saatdibutuhkan • Kemampuansistempakar : • Menawarkankesempatanuntukmembuatkeputusan yang melebihikemampuanmanajer • dapatmenjelaskanalurpenalarannyadalammencapaisuatupemecahantertentu

  10. MODEL SISTEM PAKAR pemakai Instruksidaninformasi Solusidanpenjelasan pengetahuan User interface Knowledge Based Domain masalah Interface Engine Development engine Perekayasapakardanberpengetahuan

  11. BAGIAN-BAGIAN UTAMA SISTEM PAKAR • Use Interface, memungkinkanmanajeruntukmemasukkanintruksidaninformasikedalamsistempakardanmenerimainformasidarisistempakar • Knowledge Base, memuatfakta-fakta yang menjelaskan area masalahdanteknikmenerangkanmasalah • Inference Engine, adalahbagiandarisistempakar yang melakukanpenalarandenganmenggunakanisidariknowledg base berdasarkanurutantertentu • Development Engine, merupakankomponen yang digunakanintukmenciptakansistempakar

  12. KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN SISTEM PAKAR • Keuntunganbagimanajer : • Mempertimbangkanlebihbanyakalternatif • Menerapkanlogika yang lebihtinggi • Menyediakanlebihbanyakwaktruuntukmengevaluasihasilkeputusan • Membuatkeputusan yang lebihkonsisten • Keuntunganbagiperusahaan : • Kinerjaperusahaan yang lebihbaik • Mempertahankanpengendalianataspengetahuanperusahaan • Kerugian : • Tidakdapatmenanganipengetahuan yang tidakkonsisten, sedangkandalambisnishanyasedikitpengetahuan yang tetap • Tidakdapatmenerapkanpenilaiandanintuisi yang merupakanunsurpentingsaatmemecahkanmasalah semi-terstrukturatautidakterstruktur

  13. JARINGAN SARAF (NEURAL NETWORK) Neural network atau neural net adalahsuatu model matematisdariotakmanusiayangvmensimilasikancara neuron berinteraksiuntukmengolah data danbelajardaripengalaman Rancanganjaringansarafadalahsuatupendekatandaribawahkeatas, karenamencontohotakfisikdalammenciptakanprilakucerdas. Lawannyaadalahpendekatandariataskebawah (pendukung area AI) Sistemsarafbuatan (artificial neural system) atau ANS merupakansubyekpenelitiansaatinibukanlahduplikasipersisidarisistembiologismanusia, tetapi ANS melakukankemampuansepertigeneralisasi, belajar, abstraksibahkanintuisi AND dibuatdariserangkaianstruktur neuron yang sangatsederhanaatauneurodesataupunperceptrons

More Related