1 / 17

Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: Introduktion till Internet

Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Grundläggande WEB-koncept Internetadresser. Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: Introduktion till Internet. Se också Intro en streamad videoinspelning som finns på nätet. Referenser Harold , ”Java Network Programming”, Elliotte Harold

verdad
Download Presentation

Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: Introduktion till Internet

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Grundläggande WEB-koncept Internetadresser Nätverk och Java, grunderFöreläsning 0: Introduktion till Internet Se också Intro en streamad videoinspelning som finns på nätet • Referenser • Harold, ”Java Network Programming”, Elliotte Harold • Hall, "CORE Web Programming" • Intro, http://www-citu.nada.kth.se/streams/intprogrintro.ram

  2. Programmering av nätverksapplikationer • Varför nätverksapplikationer? • Idag så ser vi ett allt större behov för applikationer som kan kommunicera mellan olika noder • Ett exempel är WWW, email och news med mer asynkron kommunikation • Andra exempel är distribuerade databaser, ljud, radio och video • Vi har också behov av att bygga tillämpningar där vi mer direkt är medvetna om varandra • delade anslagstavlor, whiteboards, delade ordbehandlare, styrssystem (robotar mm) och inte minst spel • För att åstadkomma detta finns det stöd i dagens nätverk (tex i Internet som vi skall titta lite mer på)

  3. Nätverk • Ett nätverk är en samling av datorer eller annan utrustning • Termer • noden maskin i nätverket (dator, skrivare, brygga, läskautomat, …) • värd (eng. host)noder som är fullt fungerande datorer kallas för värdar • adressvarje nod i nätverket har en unik adress i form av en serie av bytes • paketmoderna nätverk är paket-baserade, dvs informationen bryts ner till och skickas som paket. Paketen hanteras därefter separat • protokollen uppsättning regler som specificerar hur kommunikationen i nätverket skall gå till

  4. Internet • Internet är det mest kända nätverket och idag det mest spridda • Designat för att vara robust • Första versionen konstruerat av ARPA en myndighet inom USAs försvar. Kallades då ARPANET som sedemera "växte" till Internet. • (ARPANET) första versionen 1968. Då med ett fåtal anslutna datorer

  5. Applikation (HTTP, FTP, Telnet, …) Applikation (HTTP, FTP, Telnet, …) Transport (TCP, UDP, …) Transport (TCP, UDP, …) Nätverk (IP, …) Nätverk (IP, …) Fysiskt (Ethernet, FDDI, Local Talk, drivers, …) Lager (eng. layer) • Ett nätverk har olika kommunikationslager Logisk förbindelse • Som applikationsprogrammerare arbetar vi oftast i det övre lagret • För speciella distribuerade tillämpningar arbetar viockså i Transportlagret • Övriga lager behöver vi normalt inte bry oss om

  6. IP, TCP och UDP • IP, Internet Protocol • protokollet som används på nätverksnivå av Internet • TCP, Transport Control Protocol • ett anslutningsbaserat protokoll som erbjuder tillförlitligt datautbyte mellan två noder • UDP, User Datagram Protocol • ett protokoll som tillåter skickande av oberoende paket av data från en nod till en annan utan att varken garantera att paketen kommer fram eller ordningen mellan dem är samma vid mottagandet som vid utskickandet

  7. IP-adress och DNS • Varje dator på Internet identifieras med ett fyra-bytes (dvs 32 bitars) tal • Många datorer har fasta nummer • andra tilldelas temporära vid anslutning (tex vid anslutning via modem hemifrån) • 32 bitar räcker till 232 = 4294967296 adresser men det räcker ändå inte så det finns ett förslag, IPv6, med 128 bitars adresser, dvs 2128 = 340282366920938463463374607431768211456 adresser (som ju bör räcka ett tag...fast inte riktigt till att adressera varje molekyl i universum...) • DNS, Domain Name Server • IP-adresser är svåra att komma ihåg för människor • Därför konstruerades DNS som kan översätta mer lättihågkomna namn till IP-adresser • Tex www.nada.kth.se blir 130.237.222.66

  8. Portar • Varje dator med en IP-adress har ett antal logiska portar för att kommunicera med sin omgivning • en port är ett 16-bitars tal, dvs ett tal mellan 0 och 65535 • Vissa portar är reserverade • portnummer mellan 0 och 1023 reserverade för speciella ändamål • exempelvis är följande portnummer reserverade för viss service • port 7 för eko • port 20-21 för ftp • port 23 för telnet • port 25 för smtp (dvs skicka e-post) • port 80 för HTTP (dvs den port som normalt används av en WEB-server) • port 110 för pop3 (dvs ett protokoll för att läsa e-post) • Senare i kursen skall vi se hur vi själva kan skriva program som kommunicerar med både fördefinierade och via portar med andra nummer

  9. Internet och Intranet • Internet är världens största IP-baserade nätverk • Massor av olika typer av datorer från alla kontinenter är anslutna • Varje dator har (eller får vid anslutning) en unik IP-adress med vilken den sedan identifieras • Det finns också andra nätverk med ungefär samma uppbyggnad • Man brukar tala om intranet för att benämna lokala nätverk inom en organisation

  10. Klient-server-modellen • Idag är en klient-server- (ibland klient-betjänt på svenska) modellen den förhärskande vid konstruktion av distribuerade, samarbetande tillämpningar • en klient ber en server om en viss tjänst • tex om att få reda på vad klockan är eller att skicka över en viss fil eller websida • en server utför tjänster åt klienter • tex svarar på vad klockan är, skickar över en fil eller websida från sitt lokala filsystem • Alla typer av applikationer passar dock inte in i klient-server-modellen utan ”båda ändarna” är både servrar och klienter samtidigt. Man brukar då prata om kommunikation peer-to-peer • exempel • en delad riteditor • spel • eller (det klassiska exemplet) telefonförbindelse

  11. RFC (Request For Comments) • Internetstandards har utvecklats på ett öppet sätt där förslag ofta presenteras öppet redan i prototypstadiet • Protokollen finns att läsa på Internet • Protokollen är indelade i olika nivåer • obligatoriska, dvs sådana som måste implementeras av varje “host”, som IP • rekommenderade som normalt bör implementeras, tex TCP, SMTP, UDP och Telnet) • valfria, som MIME • begränsade, som oftast inte behövs • icke rekommenderade, dvs bör inte implementeras • historiska, dvs utgångna • informativa, tex sådana som är konstruerade utanför RFC men ändå väldigt användbara eller sådana som är nyttiga men inte erbjuder ett protokoll

  12. HTTP, HTML, MIME och URL • HTTP, Hypertext Transfer Protocol • standarden som beskriver hur en webklient och server kommunicerar och utbyter data • HTML, Hypertext Markup Language • standardspråket för konstruktion av WEB-sidor • MIME, Multipurpose Internet Mail Extensions • den öppna standarden som beskriver hur multimedia skall skickas via e-post • URL, Uniform Resource Locator • definierar hur en fil otvetydigt kan refereras på Internet

  13. URL, URI och URN • URI, Uniform Resource Identifier • definierar hur en resurs otvetydigt kan refereras på Internet • har ”undergrupperna” URL och URN • URL, Uniform Resource Locator • refererar en adress på Internet • ser ut så här: • exempel • URN, Uniform Resource Name • en pekare till en viss resurs utan att ange dess aktuella placering protokoll://värdnamn[:port]/väg/filnamn#adelning http://www.gt.kth.se/education/kurspm/4K1525/default.html#innehall

  14. HTML och SGML • HTML har sitt ursprung i SGML • SGML skapades under tidigt 70-tal • Man beskriver en texts semantik snarare än dess presentation • HTML skapades under tidigt 90-tal • Är lingua franca för att publicera hypertext på weben • Har kommit i flera versioner och utvecklas forfranande Se gärna http://www.w3.org/ för mer information

  15. HTTP • HTTP, Hypertext Transport Protocol • standarden som beskriver hur en webklient och server kommunicerar och utbyter data • använder MIME för att avkoda data • använder TCP/IP för dataöverföring • klienten skickar ett meddelande i stil med GET /index.html HTTP/1.1 • för att hämta WEBsidan index.html från aktuell server Se gärna http://www.w3.org/Protocols/ för mer information

  16. MIME • MIME, Multi Internet Mail Extension • den öppna standarden som beskriver hur multimedia skall skickas via e-post • anger typen för data som skickas, tex • text • plain • html • news • postscript, pdf • zip • image • jpeg, gif, tiff • audio • video • mpeg • quicktime

  17. CGI • CGI, Common Gateway Interface • Används av klienter för att kunna anropa program på servern • CGI-program kan skrivas i många olika språk, tex Perl, C, BASIC eller AppleScript • CGI-program körs som fristående processer initierade av HTTP-servern • Ett CGI-program kan antingen köras utan argument eller ges argument via WEB-sida • HTML inkluderar sätt att kommunicera med CGI-program

More Related