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Entradas FF Sincrónicas y Asincrónicas

Entradas FF Sincrónicas y Asincrónicas. Las entradas de control J, K y D son señales sincrónicas ya que funcionan en conjunto con la señal de reloj. Existen “clocked” FF que trabajan con señales de entrada asincrónicas.

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Entradas FF Sincrónicas y Asincrónicas

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Presentation Transcript


  1. Entradas FF Sincrónicas y Asincrónicas • Las entradas de control J, K y D son señales sincrónicas ya que funcionan en conjunto con la señal de reloj. • Existen “clocked” FF que trabajan con señales de entrada asincrónicas. • Estas pueden ser usadas para cambiar (set) el FF al estado 1 o limpiar (clear) el FF al estado 0 a cualquier tiempo. • En la siguiente figura los cambios son mostrados en la tabla.

  2. Tiempos “SETUP” y “HOLD” • Existen unos requerimientos de tiempo para que los JK FF responda adecuadamente. • Estos son: • Tiempo de cambio (setup time, ts): es el tiempo de la señal del reloj (CLK) que debe mantenerse antes de la transición activa y propiciar el cambio. • Tiempo de aguante (hold time, tH): es el tiempo de la señal del reloj (CLK) que debe mantenerse después de la transición activa y propiciar el cambio. • En ambos casos los manufactureros determinan la duración de ambos tiempos. • En circuitos IC FF estos valores son de 5 a 50 ns para ts y de 0 a 10 ns para tH.

  3. Registros FF • Un registro es un grupo de equipos de memoria usados para almacenar información binaria. • Ejemplo de ellos son el contador, registros “buffer” (almacenamiento) y los registros “shift” (cambio). • En cada uno de ellos existe una transferencia de información binaria. Los dos tipos son: • Transferencia Paralela: en este se mueven los bits al mismo tiempo. Para este se utiliza FF tipo D el cual pasa el contenido de X a su Y correspondiente cuando la señal del reloj es la correcta. En el caso de la siguiente figura es cuando eje de subida.

  4. Registros FF • Transferencia Serial: en este se mueve los bits uno a uno. Para este se utiliza FF tipo JK el cual pasa el contenido de X al siguiente J cuando la señal del reloj es la correcta. En el caso de la siguiente figura es cuando es eje de caída. • La transferencia serial requiere mas tiempo que la paralela ya que mueve un solo bit a la ves. Por otro lado la transferencia serial requiere menos interconexiones entre dos registros.

  5. Registros IC • Los registros con FF individuales son raramente usados. • Existe una gran variedad de circuitos integrados que hacen este trabajo. • Data-Latching Register: registro de 4 bits que tiene la misma función que el registro FF tipo D. • Cuando el “Enable” esta en “high” la salida Q sigue los cambios de nivel de la entrada D. • Cuando el “Enable” esta en “low” la salida Q sigue el ultimo nivel de la entrada D y no cambia ni siquiera si hay cambios en D.

  6. Registros IC • Edge-Triggered Registers: registro de 4 bits que tiene la misma función que el registro FF tipo D. En ves de tener un “Enable” este tiene un reloj el cual cuando pasa de cero a uno permite cambio en Q según sea D. En cualquier otro momento no ocurre cambio en Q.

  7. Registros de tres estados • En las computadoras modernas la transferencia de datos ocurre sobre líneas de conectividad en común llamado bus de datos (data bus). • Casi todo equipo conectado al bus contiene registros de tres estados para aguantar sus datos. Ejemplo de ellos es el TTL 74173 o su contraparte CMOS 74HC173. • En ambos las entradas IE controlan las entradas D3-D0 y las entradas OE controlan las salidas O3-O0 . La entrada MR lo que hace es limpiar asincrónicamente el contenido del registro sin importar el valor de las entradas IE y OE. • Cuando ambos IE = 0 este almacena los datos y cuando ambos IE = 1 este retiene los mismos valores. En ambos casos esto ocurre cuando el reloj esta es transición positiva.

  8. Bus de datos • Como se dijo anteriormente los bus de datos se utilizan para interconectar equipos y que estos puedan intercambiar datos. • Los circuitos de tres estados permiten que varios equipos puedan compartir un mismo bus de datos sin que estos puedan interferir entre si. • Esto lo logra no permitiendo que dos o mas equipos utilicen el mismo bus al mismo tiempo.

  9. Operación de transferencia de datos

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