1 / 15

Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice

Operační program vzdělání pro konkurenceschopnost 1.1. Globální grant: Zvyšování kvality ve vzdělávání ve Zlínském kraji. Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice.

lydie
Download Presentation

Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Operační program vzdělání pro konkurenceschopnost1.1. Globální grant: Zvyšování kvality ve vzdělávání ve Zlínském kraji Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

  2. 1/14 Úvod do předmětu Počítačová grafika Elektronická učební pomůcka pro cvičení předmětu Počítačová grafika autorka: MgA. Kateřina Mikešová

  3. 2/14 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA • Obor poměrně mladý a dynamicky se rozvíjející. • Kde a jak se počítačová grafika používá: • TISKOVINY: (časopisy, noviny, knihy, letáky) • REKLAMA: (billboardy, propagační materiály, reklamní televizní spoty) • MÉDIA, TELEVIZE, MULTIMÉDIA: (multimediální CD, televizní efekty, titulky, schémata ve večerních zprávách = grafika, která není v tištěné podobě) • INTERNETOVÉ STRÁNKY • 3D MODELING: (prostorové modelování, vytváření nových objektů, výrobků, modely automobilů, návrhy interiérů) • CAD/CAM PROJEKTOVÁNÍ: (odvětví specializované na konstruování budov, vytváření prostorové scény) • HRY: (virtuální realita…, realistické prostředí vytvořené v grafickém programu)

  4. Rozdělení grafického software:Grafický software se obecně dá rozdělit na: • Vektorový • Rastrový Je mezi nimi velký rozdíl, i když obě skupiny spolu dokáží bez problémů komunikovat a spolupracovat.

  5. 3/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Grafické informace se ukládají ve formě matematického zápisu. • Prvky vektorové grafiky: • Křivka a čára • Úsečka • Oblouk, kružnice • Vektorové grafické programy obvykle pracují s velkým množstvím “vektorových” objektů, které mohou být téměř libovolně uspořádány a modifikovány – celkový obraz je složen z množství takových objektů. • Jednotlivé objekty mohou být libovolně prolínány, mohou se překrývat v libovolném pořadí a je možné s nimi kdykoliv později manipulovat – změnit parametry vektoru, tj. tvar a vlastnosti objektu. • Důležité atributy – vlastnosti vektorových objektů jsou: • Pozice, velikost, barva výplně, barva obrysu.

  6. 4/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Výhody: • I při velkém zvětšení vektorového obrázku nedojde k jehorozostření. Zachovává stále ostré a přesné hrany křivek a objektů. • Protože je vektor definován matematicky, je vektorová grafika přesná. • Kdykoliv v průběhu tvorby vektorového obrázku nebo později je možné provést zásadní změny, jako vyjmutí konkrétního objektu, změna vlastností a podobně. • Vektorový obrázek vytvořený v jednom vektorovém programu je možné snadno přenést a upravit v jiném programu a tam jej zakomponovat jako součást složitějšího projektu. Oba programy musí podporovat určitý formát.

  7. 5/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • GRAFICKÉ EDITORY PRACUJÍCÍ S VEKTOROVOU GRAFIKOU: • 2D systémy: Corel DRAW • Adobe Illustrator • QuarkXPress • Zoner CALLISTO • CAD systémy: Auto CAD • Archi CAD • Microstation • 3D systémy: 3D Studio MAX • RHINOCEROS

  8. 6/14 2. RASTROVÁ GRAFIKA • Obrázek v rastrové grafice je složen z mnoha malých bodů (nebo se také můžeme setkat s označením pixel). • Bod = pixel • To znamená, že u každého bodu obrázku musí být uložena jeho barva, jas a kontrast, podobně jako například na fotografii. • Z těchto bodů se pak skládá celkový obraz. • Z uvedeného vyplývá, že kapacitní nároky na uložení rastrového obrázku mohou být v případě velkého rozlišení vysoké. • Rastrová grafika umožňuje (jako fotografie nebo televize) prostřednictvím tisíců malých bodů vytvořit prakticky libovolný výsledný obraz - naskenovanou fotografii z dovolené, portrét nebo cokoliv dalšího.

  9. 7/14 RASTROVÁ GRAFIKA • Podle počtu možných barev každého bodu se rastrové formáty dělí na: • monochromotické: pouze černé a bílé pixely, tzv. bitová mapa. • ve stupni šedi: pixely v odstínech šedi. • barevné: pixely v různých barvách. Pozn.: vyzkoušet v Photoshopu Klasický barevný model Bitová mapa Stupně šedé

  10. RASTROVÁ GRAFIKA • Výhody: • Opticky věrné uchování snímku, např. fotografie nebo jiného obrázku. • Možnost provádění různých grafických efektů, fotomontáží, koláží, střihů a podobně. • Archivace a následné zpracování klasických "papírových" obrázků, které v digitální formě nepodléhají stárnutí a zničení. • Nevýhody: • velké prostorové nároky na uložení. • při zvětšování obrazu dochází ke snížení kvality. • lze zvětšit pouze v závislosti na počtu bodů, ze kterých je obraz složen.

  11. 8/14 RASTROVÁ GRAFIKA • Použití: • Reklama, propagace. • Množství softwaru pro speciální účely (archivace snímků, prezentace, umělecká tvorba, …) • Počítačové hry • Příklady programů: • Adobe Photoshop • Paint Shop Pro (částečně podporují i vektorové vkládání grafických prvků, které se mohou převést na rastry), • Gimp (freeware), • Malování (standardní součástí Windows) • Corel Photo Paint • Zoner Media Explorer

  12. RASTROVÁ GRAFIKA • !!! Velikost versus DPI !!! • Rozlišení a velikost obrázku jsou často zaměňované pojmy. • Pokud Vám – nám někdo přislíbí dodání obrázku s rozlišením 300DPi, nevíme o jeho použitelnosti téměř nic – chybí nám informace o velikosti obrazu. • Velikostí se rozumí šířka a délka obrázku, udávaná v bodech. • Rozměrová velikost je na rozdíl od rozlišení důležitá především pro přípravu obrázku pro elektronické zdroje – na internet či pro prezentace apod.

  13. 2.RASTROVÁ GRAFIKARozlišení Dpi (Dots Per Inch) • nejdůležitějším parametrem rastrového obrázku je počet bodů, ze kterého se obrázek skládá. • Dpi – je počet bodů na délku jednoho palce. • čím více bodů, tím lépe, ALE!!! pozor obrázek zabírá při práci víc místa v paměti počítače a také zabere víc místa na disku po svém uložení. • ideální je „přiměřený“ počet bodů  „přiměřené“ rozlišení. • rozlišení se udává v bodech na palec. (jeden palec cca 2,54 cm) Dpi = bodů na palec Pozn.: rozlišení běžného monitoru se pohybuje obvykle kolem hodnoty 72 Dpi. To znamená, že v délce 2, 54 cm napočítáte 72 pixelů.)

  14. 2.RASTROVÁ GRAFIKARozlišení DPi • Rozlišení: • závisí na účelu, ke kterému je obrázek určen. • obrázek na www stránky: menší rozlišení 72Dpi – 150Dpi. • obrázek pro tisk: vyšší rozlišení. Běžná tiskárna tiskne v rozlišení 200Dpi – 300Dpi.

  15. 14/14 DOPORUČENÁ LITERATURA Pokorný, P.: Cvičení z počítačové grafiky – Blender, Povray. Skripta FT UTB ve Zlíně, 2005. Kadavý, D. : Corel Draw 12 – uživatelská příručka. Computer Press, 2005. http://www.povray.org (Povray) http://home.pf.jcu.cz/~edpo/ (Povray) http://www.blender.org (Blender) http://www.blender3d.cz (Blender)

More Related