Inform tica b sica e inicia o profissional
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Informática Básica e Iniciação Profissional. Fundamentos da Computação. Conceitos básicos. Tecnologia da Informação. Bases tradicionais da economia: Terra / Meios de Produção Trabalho Capital Financeiro Novo elemento: Informação Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)

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Informática Básica e Iniciação Profissional

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Presentation Transcript


Inform tica b sica e inicia o profissional

Informática BásicaeIniciação Profissional

Fundamentos da Computação


Conceitos b sicos

Conceitos básicos


Tecnologia da informa o

Tecnologia da Informação

  • Bases tradicionais da economia:

    • Terra / Meios de Produção

    • Trabalho

    • Capital Financeiro

  • Novo elemento:

    • Informação

  • Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)

    • Era da Informação

    • Computação + Telecomunicações


Transforma o social

Transformação Social

  • Comunicação

    E-mail, conversa on-line, vídeo conferência...

  • Entretenimento e multimídia

    Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.

  • Empresas, Governo e Burocracia

    Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, conselheiros eletrônicos...

  • Indústria

    Máquinas autônomas, de precisão...

  • Comércio

    Venda por internet, organização da logística...


Caracter sticas do computador

Características do Computador

  • Alta velocidade de processamento

  • Alta capacidade de armazenamento

  • Possibilidade de replicação

  • Processamento ininterrupto

  • Programável


Benef cios trazidos pelo computador

Benefícios trazidospelo computador

  • Confiabilidade e Exatidão

  • Precisão no controle de processos

  • Aumento da produtividade

  • Análise de grandes quantidades de informação

  • Auxílio à tomada de decisões

  • Agilidade nas operações

  • Redução da burocracia


Desvantagens

Desvantagens

  • Limitado ao que está programado

  • Sem criatividade

  • Difícil tratamento da ambigüidade

  • Obsolescência

  • Dependência


O que um computador

O que é um Computador?


O que um computador1

O que é um Computador?


O que um computador2

O que é um Computador?


O que um computador3

O que é um Computador?


Classifica o dos computadores

Classificação dos computadores

  • Computadores pessoais (desktop)

  • Computadores portáteis (notebooks)

  • Computadores manuais (handheld)

  • Servidores

  • Mainframes

  • Supercomputadores


Computadores pessoais pc

Computadores Pessoais (PC)

  • Computadores de Mesa (desktop):

    • Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.

  • Terminal de Rede:

    • Unidade central de processamento e memória mínima.

    • Projetado para ser usado em uma rede.

    • Às vezes chamado de cliente magro (thin client)

    • Realizam a interface entre o usuário e um servidor


Computadores port teis

Computadores Portáteis

  • Computadores pequenos e leves - notebooks

  • Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa:

    • Processamento e memória similares.

    • Disco rígido, CD/DVD

  • Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio


Computadores manuais handheld ou pda

Computadores Manuais – Handheld ou PDA

  • Exemplos

    • Palm

    • Pocket PC

    • BlackBerry

    • Smartphones

  • Usos

    • Agenda de compromissos, contatos, tarefas

    • Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web

    • Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet


Servidores

Servidores

  • Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos

  • Configurados como servidores

    • Centenas ou milhares de usuários conectados.

    • Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais

    • Suportam serviços de rede e Internet

    • Armazenam arquivos de uso compartilhado


Mainframes

Mainframes

  • Computadores muito grandes e potentes:

    • Capazes de processar bilhões de instruções

      por segundo.

    • Grande capacidade de armazenamento de dados

  • Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários:

    • Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis

    • Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)

    • Servidores de bancos de dados corporativos


Supercomputadores

Supercomputadores

  • Os computadores mais rápidos e mais poderosos:

    • Capazes de processar trilhões de instruções por segundo.

  • Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados:

    • Previsão do tempo.

    • Simulações e cálculos de alta precisão.

    • Efeitos especiais para cinema.


O que um computador4

O que é um Computador?

Entradas

Processamento

Saídas

Dados

Dados

Dados

Dados

...

Operações

(Programa)

Informação

!!!


Componentes de um sistema computacional

Componentes de um Sistema Computacional

  • Hardware

  • Software

  • Usuário


Hardware

hardware


Hardware1

Hardware

O hardware é a parte física do computador

  • Sistema Central:

    Processamento

  • Periféricos:

    Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.


Hardware perif ricos

Hardware: Periféricos

Comunicação

Saída

Entrada

Armazenamento


Computador pessoal

Computador Pessoal


Processamento

Processamento

  • Processador

    • Unidade Central de Processamento

      (CPU)

  • Memória (armazenamento primário)

    • Memória RAM

    • Memória Cache


Placa m e

Placa Mãe


Linguagem do computador

Linguagem do Computador

  • Sinais Elétricos

  • Bits (dígitos binários)

  • Bytes (8 bits)

  • Símbolos e Instruções


Bits e palavras

Bits e Palavras

  • BInary digiT

  • menor unidade de informação

    • 1 : ligado (ON) / 0 : desligado (OFF)

  • Byte8 bits = 28 = 256

  • Palavra 16 bits= 216 = 65.536

  • Palavra 24 bits= 224 = 16.777.216 (16 mi)

  • Palavra 32 bits= 232 = 4.294.967.256 (4 bi)

  • Palavra 64 bits= 264 = 18.446.744.073.709.551.616


Quantidade de mem ria

Quantidade de Memória

  • Byte= 1

  • KiloByte (kb) 1024 bytes = 1.024b

  • MegaByte (mb) 1024 kb = 1 milhão (1.048.576b)

  • GigaByte (gb) 1024 mb = 1 bilhão

  • TeraByte (tb) 1024 gb = 1 trilhão

  • PetaByte (pb) 1024 tb = 1 quatrilhão


Perif ricos

Periféricos


Hardware perif ricos1

Hardware: Periféricos

Comunicação

Saída

Entrada

Armazenamento


Entrada por teclado

Entrada por Teclado

  • Através de digitação

  • Informa sinais alfa-numéricos


Anatomia de um teclado

Anatomia de um teclado


Teclados ergon micos

Teclados Ergonômicos

  • Projetados para reduzir ou minimizar lesões por esforço repetitivo nos pulsos.

    • Oferecem uma posição mais natural e confortável para os punhos, braços e mãos.


Entrada por apontadores

Entrada por Apontadores

TouchPad

Joystick

Mouse

TrackBall

Caneta Óptica


Mouse

Mouse

  • O dispositivo apontador mais comum:

    • O movimento sobre uma superfície plana provoca um movimento do ponteiro na tela

    • Click sobre botões

  • Diversos tipos:

    • Mecânicos – uma pequena esfera na parte inferior rola quando o mouse é movimentado.

    • Ópticos – usa um feixe de luz para monitorar o movimento do mouse.

    • Sem fio – usa ou infravermelho ou ondas de rádio, em vez de um fio, para conectar-se ao computador.


Trackball e joystick

Trackball e Joystick

  • Trackball:

    • Variação do mouse mecânico.

    • O usuário rola a esfera direto com o dedo.

    • Freqüentemente, incorporado a computadores laptop.

  • Joystick:

    • Alavanca curta com um pegador.

    • A distância e a velocidade do movimento controlam a posição do ponteiro.

    • Pressionar o gatilho faz com que as ações se desenvolvam.


Touchpad e pointing stick

Touchpad e Pointing Stick

  • Touchpad:

    • Superfície retangular sensível a pressão.

    • Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar.

    • Um toque com o dedo é reconhecido como um clique.

  • Pointing stick (bastão apontador):

    • Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado.

    • Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro.


Outros dispositivos apontadores

Outros Dispositivos Apontadores

  • Mesa gráfica:

    • O usuário movimenta uma caneta gráfica ou “puck” na superfície da prancha.

    • Usada para criar ou traçar desenhos precisos.

  • Computação baseada em caneta:

    • Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica para introduzir dados.

    • Muito usada em PDAs ou pocket PCs.

  • Telas sensíveis (Touch screen):

    • Permite ao usuário tocar itens na tela.

    • A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema.

    • Usadas em quiosques em locais públicos, como shopping centers.


Reconhecimento ptico

Reconhecimento Óptico

Leitor de Código de Barras

Câmera

Scanners

de Imagem


Scanners

Scanners

  • Scanner de mesa:

    • Tipicamente, escaneia uma página a cada vez

    • Pode ser usado para escanear grandes documentos encadernados.

  • Scanner de folhas soltas:

    • Roletes motorizados fazem a folha passar diante da cabeça digitalizadora.

  • Scanner manual:

    • O menor e o menos preciso.

  • Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) – software necessário para converter imagens em caracteres.


Outros m todos de reconhecimento ptico

Outros Métodos de Reconhecimento Óptico

  • Reconhecimento óptico de marcas:

    • A máquina detecta marcas em uma folha de papel.

  • Reconhecimento óptico de caracteres.

    • A caneta óptica lê caracteres impressos com uma fonte especial.

  • Códigos de barras:

    • Uma série de marcas verticais.

    • Representa um código único.

      • O Universal Product Code (UPC) é usado como padrão em supermercados.


C meras digitais

Câmeras Digitais

  • O usuário tira fotos que são armazenadas em um chip.

  • A foto pode ser transferida para o computador:

    • Use um software de edição de fotografias para aperfeiçoá-las.

    • Armazene permanentemente em CDs ou DVDs.

  • Fotos compostas de muitos pixels de cor.

  • Fotos armazenadas em cartões de memória removíveis.


Entrada de v deo

Entrada de Vídeo

  • Videodigital consiste em uma seqüência de imagens fixas:

    • Exibidas rapidamente para dar a impressão de movimento.

  • Web cam usada para transmitir imagens de vídeo pela Internet.

  • Pode captar vídeo de fontes analógicas com placa de captura de vídeo.


Entrada de udio

Entrada de Áudio

Microfone


Entrada de udio1

Entrada de Áudio

Arquivo Sonoro

Coleção de

Amostras

Voz

Codificação Digital

Placa de Som

Microfone

Onda


Sa da de v deo

Saída de Vídeo

Monitor CRT

Placa de Vídeo

Monitor LCD

Projetor


Telas crt

Telas CRT

  • Por emissão controlada de luz

  • Exibem texto e imagens

    • em cores

    • monocromáticos


Tecnologia crt

Tecnologia CRT


Fatores de desempenho

Fatores de Desempenho

  • Taxa de varredura (refresh)

    • A freqüência com que a imagem é renovada.

  • Resolução da tela:

    • Medida em pixels (picture elements).

    • Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.

  • Densidade de pontos (DPI).

    • A quantidade de espaço entre os pontos.

    • Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem.

  • Memória e Processamento de Vídeo

    • RAM de alta velocidade instalada em placas gráficas.

    • Operações disponibilizadas pela placa de vídeo (p/ jogos)


Padr es gr ficos

Padrões Gráficos

  • Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos:

    • Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais comum:

      • SVGA: 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais)

      • XGA: 1024 x 768

      • WXGA: 1280 x 720 (widescreen 16:9)

      • e muitas outras variações

    • Suportam 16 milhões de cores.

      • O número de cores que podem ser exibidas depende da quantidade de memória de vídeo.


Telas planas

Telas Planas

  • Monitor de cristal líquido (LCD):

    • Originalmente usado em laptops, mas está ganhando espaço em computadores de mesa.

  • Muito delgadas (somente algumas polegadas).

  • Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.

  • Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.


Tecnologias de lcd

Tecnologias de LCD

  • Matriz ativa:

    • Usa muitos transistores thin-film (TFT).

    • Produz imagens mais claras e pode ser vista de ângulos maiores.

  • Matriz passiva:

    • Usa um número menor de transistores.

    • Mais barata e usa menos energia

  • Plasma gasoso:

    • Suporta telas muito grandes.

    • Tem uma exibição de cores vívidas.

    • Visualizável em ângulos grandes.


Sa da de udio

Saída de Áudio

Fones

Placa de Som

Amplificador

e Caixas de Som


Inform tica b sica e inicia o profissional

Áudio

  • Onda Sonora

    • Arquivo de amostras (wav)

    • Arquivo compactado (mp3, etc.)

  • Sintetização

  • Musical Instrument Digital Interface (MIDI)


Transdutor eletroac stico

transdutor eletroacústico


Sa da impressa

Saída Impressa

  • Impressoras

    • Saída visual impressa

    • Converte os sinais digitais em caracteres ou imagens no papel

Jato de Tinta

Laser

Plotter

Matricial


Impressoras de impacto

Impressoras de Impacto

  • O contato físico com o papel é necessário para produzir imagens.

  • Impressora de linha:

    • Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez.

    • Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem relatórios extensos.

  • Impressora matricial:

    • Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas de pinos.

    • Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.


Impressoras de n o impacto

Impressoras de Não-Impacto

  • Impressora a laser:

    • Usa um feixe de luz para queimar o toner sobre o papel.

    • Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.

  • Impressora a jato de tinta:

    • Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato.

    • Pode imprimir tanto em preto-e-branco como em cores.

    • Requer papel de alta qualidade para que a tinta não borre.

    • Mais baratas do que as impressoras a laser.


Sa da como controle

Saída como Controle

Processos e Mecanismos


Discos magn ticos

Discos Magnéticos

  • As mídias de armazenamento mais comuns:

    • Disquete (1.4mb): flexível de 3,5” em invólucro plástico.

    • Disco Rígido (40 – 540 gb): mais capacidade de armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes.


Lendo e escrevendo dados

Lendo e Escrevendo Dados

  • O braço de acesso movimenta a cabeça de leitura/gravação sobre uma localização em particular.

  • A cabeça de leitura /gravação paira alguns milionésimos de polegada acima da lâmina.


Discos pticos

Discos Ópticos

  • Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo:

    • CD (600mb)

    • DVD (4gb)


Fita magn tica

Fita Magnética

  • Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo.

  • Freqüentemente usada para fazer backup do sistema.


Cart o de mem ria

Cartão de Memória

  • Memória Flash (1- 256mb)

  • Pen Drives

  • rápida, pequena e “cara”


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