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Plan. Rappels Fonctionnement de l’œil La couleur Synthèse additive La chaîne d’affichage Evolutions Carte graphique Ecran. Rappels. Rappel sur le fonctionnement de l’œil. L’œil est composé de plusieurs parties:. Rappels. Rappel sur le fonctionnement de l’œil.

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Presentation Transcript


  1. Plan • Rappels Fonctionnement de l’œil La couleur Synthèse additive • La chaîne d’affichage • Evolutions Carte graphique Ecran

  2. Rappels • Rappel sur le fonctionnement de l’œil. L’œil est composé de plusieurs parties:

  3. Rappels • Rappel sur le fonctionnement de l’œil. • La rétine est tapissée de cônes et de bâtonnets. Les cônes décomposent la lumière en couleurs: BLEUVERTROUGE Les bâtonnets détectent la luminosité d’une image. La combinaison des 2 informations par le cerveau compose LA COULEUR

  4. Rappels La couleur Composée de: • Teintes (nuances de rouge, vert et bleu) • Valeurs (luminosité) Exemple:

  5. Rappels La synthèse additive la lumière blanche est la somme de toutes les couleurs, telles qu'elles sont exposées sur l'arc en ciel par un effet de prisme. Rouge + Vert + Bleu = Blanc

  6. La chaîne d’affichage Le signal est calculé et converti par la carte graphique, affiché par l’écran, perçu par l’œil et interprété par le cerveau.

  7. La carte graphique 4 éléments principaux: • GPU (processeur) • RAMDAC (convertisseur N-A) • Mémoire (taille et largeur de bus) • Les E/S

  8. La carte graphique Le GPU Graphical Processing Unit 2 fabriquants principaux: ATI (racheté par AMD récemment) Nvidia Mais d’autres existent: XGI, Matrox, etc… Et d’autres ont disparus: 3DFx par exemple.

  9. La carte graphique Evolution des GPU 1996: 3DFx Voodoo 1 (1M de transistors gravés en 500nm) 1997: ATI 3D Rage Pro 1998: 3DFx Voodoo 2 (apparition du SLI) 1999: Nvidia Geforce 2000: ATI Radeon – Nvidia Geforce 2 2001: ATI Radeon 8500 – Nvidia Geforce3 2002:ATI Radeon 9700 – Nvidia Geforce 4 … 2007: ATI Radeon HD2900 – Geforce 8800 XT Geforce 8800XT (680M de transistors gravés en 90nm)

  10. La carte graphique Différentes technologies: SLI 2 cartes graphiques travaillent en parallèle. (1er: 3dfx Voodoo 2)

  11. La carte graphique Différentes technologies: Anti aliasing Permet d’éliminer l’effet de crénelage. 2 méthodes: Oversampling et FSAA (multisampling)

  12. La carte graphique Différentes technologies: Filtrage anisotrope Elimine le flou sur les textures lointaines

  13. AA off + FSAA off

  14. AA 6x + FSAA 16x

  15. La carte graphique Les connecteurs internes: • AGP Le port AGP est apparu avec le Pentium II d'Intel en 1997. Il permet de partager la mémoire vive du PC quand la mémoire de la carte graphique est saturée. Cependant cette méthode d'accès est nettement plus lente que celle de l'accès à la mémoire de la carte graphique. On différencie trois normes d'AGP : • l'AGP 2X (500 Mo/sec) • l'AGP 4X (1 Go/sec) • l'AGP 8X (2 Go/sec)

  16. La carte graphique Les connecteurs internes: • PCI Express Le PCI Express est la norme qui a désormais remplacé l'AGP sur le marché des cartes graphiques. Plus rapide, existant en de nombreux formats, il remplace avantageusement les ports PCI et AGP. Il existe en différents débits : 1x (250Mo/s) 4x (1Go/s) 8x (2Go/s) 16x (4Go/s)

  17. La carte graphique Les connecteurs externes: • VGA (analogique, nécessite un RAMDAC) • DVI (numérique) • HDMI (numérique HD) • S-vidéo (analogique vers TV)

  18. L’écran CRT (tube cathodique) Tube en verre sous vide dans lequel un canon à électrons émet un flux d'électrons vers un écran couvert de petits éléments phosphorescents. Une grille métallique appelée masque est placée devant la couche de photophore afin de guider les flux d'électrons. On distingue selon le masque utilisé plusieurs catégories d'écrans cathodiques : FST InVar Diamantron/Trinitron Cromaclear

  19. L’écran LCD (cristaux liquides) Plusieurs technologies, la plus utilisée: le TFT (matrice active)

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