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Origem da palavra informática

Origem da palavra informática Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatica: Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de informação").

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Origem da palavra informática

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  1. Origem da palavra informática Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatica: Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de informação"). A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc. Em português, há profissionais da área que também consideram que a palavra informática seja formada pela junção das palavras informação + automática. Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do Computador.

  2. Informática É a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do Computador No Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores Chama-se genericamente informática ao conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas.

  3. NOCÕES DEINFORMÁTICA 1947 transistores 1957 1904 chip válvulas

  4. Microprocessador Arquitetura interna de um microprocessador dedicado para processamento de imagens de ressonância magnética, a fotografia foi aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta para se enxergar os detalhes

  5. A História dos Computadores do ENIAC ao PC A Primeira Geração

  6. 1.925 – MARK I - Computador analógico do MIT Máquina eletromecânica com 3.000 relés e instruções introduzidas por meio de fita de papel perfurada. 1.943 – ENIAC – Computador analógico da Univ. da Pensilvânia Era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, e tinha o dobro do tamanho do Mark I. Encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil válvulas eletrônicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 ºC O “ENIAC”

  7. 1.951 – EDVAC – Computador eletrônico da Moore School 1º máquina eletrônica de processamento de dados com programa armazenado, Que usava a lógica matemática ou álgebra de Boole. O “EDVAC” 1.952 – UNIVAC – Computador eletrônico Vendido junto com dispositivo impressor chamado UNIPRINTER.Criada a 1º linguagem pela IBM – O “Fortran” O “UNIVAC”

  8. A História dos Computadores do ENIAC ao PC Da Segunda à Quinta Geração

  9. Evolução Histórica 1944 1945 2.200AC 1614 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1940 1938 1947 Babbage Joseph Teares Pascal adições ABC Shannon Teoria da Informação ENIAC John Napier Logatítimo neperiano George Boole Álgebra booleana Leibniz Multiplicação e divisão Hollerith Cartões perfurados 1924 = IBM Ábaco Transistores Harvard MARK I - 1944

  10. Evolução Histórica 1944 1945 2.200AC 1614 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1940 1938 1947 Ábaco Babbage Joseph Teares Pascal adições ABC Shannon Teoria da Informação John Napier Logatítimo neperiano ENIAC George Boole Álgebra booleana Harvard MARK I - 1944 Transistores Leibniz Multiplicação e divisão Hollerith Cartões perfurados 1924 = IBM 1951 1954 a 1957 1960 1963 1965 a 1970 1971 1976 a 1977 ARPANET BASIC Kemenim e Kurtz CHIP PROGRAMÁVEL 4004 INTEL – Ted Hoff Fortran IBM 360 APPLE II UNIVAC

  11. Evolução Histórica 1944 1945 2.200AC 1614 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1940 1938 1947 1951 1954 a 1957 1960 1963 1965 a 1970 1971 1976 a 1977 1981 1989 a 1991 1985 1992 A 1993 WWW -> INTERNET MOSAIC APPLE II

  12. 2º Geração: 1.954 – IBM 1401 BURROUGHS B200 IBM 650 3º Geração: 1.960 – BURROUGHS B2500 IBM 360 BURROUGS B3500 4º Geração (PC’s Comerciais): 1977 – Apple 1980 - TK 40 – Prológica (IBM) TK 80 TK-82 TK-2000 1.981 – PC -XT-640 1983/4 - PC -AT-286 –Apple-Lisa PC -AT-386 PC -AT-486 PC – AT-486 DX 66/100 5º Geração (Até hoje): 1.993 – Pentium 1.997 – Pentium II / AMD K-6 1.999 – Pentium III / Athlon 64 2.001 – Pentium IV / AMD Duron 2.005 – Core 2 Duo / Athlon 64 X2

  13. Unidades de entrada Unidades de saída CPU Unidade central de armazenamento Unidades externas de armazenamento Desktop ESTRUTURA DE UM COMPUTADOR Notebook

  14. TIPOS DE COMPUTADORES Notebookou Laptop Palmtop Desktope Workstation Mainframe Supercomputador

  15. Bit & Byte • O microprocessador percebe apenas sinais elétricos, distinguindo-os em • dois níveis de voltagem: • nível alto, “H" • nível baixo, “L“ • Assim, qualquer comunicação é reduzida a esses dois sinais, associando-se: • H com o bit 1 e • L com o bit 0.

  16. Bit & Byte Os dados de um computador são medidos em bits e bytes. - Cada valor do código binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a menor unidade de informação. - Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caracter, seguindo o código binário. Quando se fala em bytes, não se pensa na base 10, mas em uma estrutura fundamentada no código binário, ou seja, na base 2, nos dois modos que o computador detecta, geralmente chamados de 0 e 1. Assim, quando queremos um quilo de bytes, deve-se elevar essa base a algum número inteiro, até conseguir atingir a milhar. Mas não há número inteiro possível que atinja exatamente o valor 1.000. Então, ao elevar-se a base 2 à décima potência, chega-se a 1024. Assim temos: 1 KB = 1024 bytes

  17. Como calcular números binários Para resolver este impasse, o interpretador do processador usa o código ASCII para a conversão entre sistema binário e sistema decimal. Quando teclamos a letra “A”, o microprocessador entende, porque Internamente houve a conversão Esse grupo de 8 unidades tem valores que vão dobrando, começando com a primeira da direita, que seria 1. A segunda seria 2; a terceira, 4 ; a quarta, 8, e assim por diante, até a oitava, que seria igual a 128, ou seja, sempre potências de 2. Como conseguir o valor 65 com elas? Verificar se o primeiro valor (128) "cabe dentro" do número. Se couber atribui-se o código 1, se não couber atribui-se código 0. Repetir para os demais valores (64, 32, 16...) até chegar ao 1. A somatória dos valores que tem código 1 deve ser igual ao valor do número: Portanto:

  18. Linguagens de programação

  19. BASIC • BASIC (acrônimo para Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), é uma linguagem de programação, criada com fins didáticos, pelos professores John G. Kemeny e T. Kurtz em 1963 no Dartmouth College. • BASIC também é o nome genérico dado a uma grande família de linguagens de programação derivadas do BASIC original. Provavelmente existem mais variações de BASIC do que de qualquer outra linguagem de programação. • É quase sem sentido comparar o BASIC original com versões atuais, principalmente o Visual Basic, tendo em vista as grandes modificações existentes na linguagem.

  20. In 1975, MITS released Altair BASIC, developed by college drop-outs Bill Gates and Paul Allen as the company Micro-Soft

  21. HARDWARE SOFTWAREUSUÁRIO

  22. HARDWARE

  23. HARDWARE – SãoTodos os componentes físicos de um computador SOFTWARE – São todos os PROGRAMAS , ROTINAS E INSTRUÇÕES que permitem ao computador executar tarefas USUÁRIO – Pessoas que utilizam o hardware e os softwares com objetivo de executar tarefas, colher e ordenar informações e obter o resultado pretendido

  24. Placa Mãe – “Main Board”

  25. OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “OFF BOARD” HD Memória PL Rede PL Vídeo CD / DVD Gabinete Placa Mãe + Drive 31/2 + Fonte PL Modem Cooler PL Som CPU

  26. OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “ON BOARD” Memória HD Gabinete Placa Mãe + CD / DVD + Fonte Cooler Drive 3,1/2” Interno ou externo CPU

  27. TIPOS DE MEMÓRIAS ROM (Read Only - Memory) ou FIRMWARE Chip programado com dados específicos e somente de leitura RAM (Random Access Memory): É a memória de trabalho do computador que apaga sem energia EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory): Chip de leitura que pode ser apagado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): É uma pequena parte da memória que armazena as configurações da BIOS e a data/hora. A informação é mantida por uma bateria. EEPROM(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): Memórias externas que permitem gravar e apagar dados. Podem ser do tipo Pen Drive (Flash Memory) usadas em computadores, ou do tipo cartão (Memory Stick) usadas em câmeras fotográficas ou Celulares.

  28. TIPOS DE MEMÓRIAS “RAM” DDR 3

  29. TIPOS DE INTERFACES PORTAS DE COMUNICAÇÃO TIPOS DE INTERFACES CONEXÃO DE PERIFÉRICOS • IDE / ATA • SCSI • SATA • SERIAL • PARALELA • PS2 • USB

  30. PORTAS VIRTUAIS DE COMUNICAÇÃO(Tecnologia sem fio - wireless) INFRARED (IrDA) Velocidade máxima de 115 Kbps Alcance máximo de 1 metro (bi-direcional) BLUETOOTH Velocidade máxima de 1 Mbps Alcance máximo de 10 metros WI-FI Velocidade máxima de 128 Mbps Alcance máximo de 100 metros WIRELESS (SEM FIO) Velocidade máxima de 512 Mbps Alcance máximo de 200 metros Banda dupla - 2,4Ghz OU 5Ghz

  31. TIPOS DE INTERFACES - BARRAMENTO (PLACAS) • ISA • VESA • PCI • AGP (exclusiva para vídeo)

  32. PLACA MÃE COM BARRAMENTO ISA, PCI E AGP

  33. PLACA MÃE COM SOM, VÍDEO, REDE E MODEM “ON BOARD” modem som Rede ethernet USB Vídeo Porta LPT - impressora

  34. PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR 1 - DE ENTRADA (INPUT): 2 – DE SAÍDA (OUTPUT): TECLADO CRT MONITOR Mouse Cristal Líquido Joystick LCD Webcam Projetor Multimídia microfone Impressora Scanner Caixas de som Mesa Digitalizadora

  35. PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR 3 - DE ENTRADA / SAÍDA: • DISQUETE (A) • HD / Winchester (C) • CD / DVD ZIP DRIVE PEN DRIVE FITA DAT Obs.: Também conhecidos como “mídias de armazenamento”

  36. SOFTWARES EXISTEM VARIOS TIPOS DE SOFTWARE, MAS BASICAMENTE DIVIDIDOS EM 2 CATEGORIAS: SOFTWARES DE BASE (SISTEMA OPERACIONAL): MS-DOS, OS/2 (IBM), MAC OS (MACINTOCH), FAMÍLIA WINDOWS (WIN 3.1, WIN NT, WIN 2OOO, WIN 95, WIN 98, WIN ME, WIN XP, WIN VISTA), UNIX (LINUX) SOFTWARES APLICATIVOS: - PROCESSADORES DE TEXTO (WORD, WORDPERFECT), - PLANILHAS DE CÁLCULO (EXCEL, LOTUS, QUATTRO PRO), - BANCO DE DADOS (ACCESS, DBASE, PARADOX, APPROACH), - EDITORAÇÃO / DESKTOP PUBLISHER (PUBLISHER, PAGEMAKER), - PROGRAMAS GRÁFICOS (CORELDRAW, PHOTOSHOP), - JOGOS ELETRÔNICOS, - APLICATIVOS ESPECÍFICOS (PROG. CÁLCULO DE SEGUROS).

  37. SOFTWARES SISTEMA OPERACIONAL: Programa mais importante do computador, responsável pelo gerenciamento de todos os recursos do hardware. Os principais sistemas operacionais, são: • WINDOWS (Microsoft) • Última versão = VISTA • MAC OS X (Apple) • Última versão = LEOPARD (10) • LINUX (Software grátis) • Última versão = UBUNTU 8.04

  38. O QUE É O SISTEMA OPERACIONAL? • Interface entre os programas e o equipamento. • Conjunto de procedimentos internos, visando: • Gestão (controle) de espaço de memória; • Supervisão de entradas e saídas de dados; • Organização e carregamento de programas; • Criação, cópia, recuperação e eliminação de arquivos; • Gestão de todo o sistema. • Ainda permite ter atualizada a data e hora da última modificação dos • arquivos, partilhar um disco rígido, programar a execução automática de • comandos, mandar imprimir arquivos, entre outras funções. • É CARREGADO NA MEMÓRIA “RAM”, ASSIM QUE O COMPUTADOR • É LIGADO. • O QUE É O BOOT ? • É o processo no qual o computador, ao ser ligado procura pelo sistema operacional, aciona e testa os circuitos do computador, inclusive a contagem de memória. Se tudo estiver em ordem o SO é carregado, e logo após os “drivers” e os programas auxiliares.

  39. BIOS – BASIC INPUT / OUTPUT SYSTEMS (Sistema básico de entrada/saída) Chip com conjunto de programas e controladores que permitem iniciar o equipamento e que atua como interface entre o “SO” e o “Hardware” do computador (chipset / processador). Fabricantes de Bios: AWARD – AMI – PHOENIX POST – POWER ON SELF TEST (Auto checagem de ligação) Elemento principal da Bios, que ao ligar o PC executa rotina de verificar o Funcionamento dos principais elementos do sistema. - Detecta dispositivos plug & Play - Executa testes na memória RAM - Testa o funcionamento do teclado - Procura o “SO” na unidade de armazenamento - Devolve o controle do PC Chip ROM da BIOS SO CPU

  40. SEQUENCIA DO “POST” E CÓDIGOS DE ERROS Chip ROM da BIOS

  41. O Sistema Operacional armazena as informações e programas sob a forma de arquivo. O arquivo é um conjunto de dados que contém uma informação organizada e estruturada. Para cada arquivo armazenado é atribuído um nome que deve ser diferente Dos nomes de outros arquivos. Os nomes dos arquivos são divididos em duas partes: - Antes do ponto: quem cria o arquivo lhe confere um nome,que pode ser renomeado a qualquer momento. - Depois do ponto: define o seu formato e informa qual programa pode abrir aquele arquivo. GENERALIDADES SOBRE ARQUIVOS . Nome Extensão (3 à 4)

  42. O conjunto de caracteres disponível para a formação do nome do arquivo são: • Letras de a a z ou A a Z • Algarismos de 0 a 9 • Símbolos: $, &, #, @, !, %, (, ), -, {, }, _ • Existe um conjunto de nomes que não devem ser usados como “nome” e “extensão”, pois são reservados ao Sistema Operacional, e se referem a dispositivos periféricos:

  43. RELAÇÃO DE ALGUMAS EXTENSÕES DE ARQUIVOS

  44. SITE QUE INDICA QUAL PROGRAMA ABRE O ARQUIVO BASTA DIGITAR A EXTENSÃO

  45. ALGUMAS TECLAS DE ATALHO DO WINDOWS ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS Outras maneiras de copiar / mover: Para copiar / mover um objeto entre as janelas pode-se, também, arrastar o objeto, ou seja, selecioná-lo e manter o botão direito do mouse pressionado. Note que quando se chega ao lugar onde se quer copiar ou mover, o botão deve ser solto.

  46. EXPLORER – É o gerenciador de arquivos e pastas do Windows. O explorer.exe é o “shell” padrão do sistema, responsável pela criação do menu INICIAR e da área de trabalho. É um arquivo necessário para que o sistema funcione. Para acessar as funções utiliza-se o mouse ou pressiona-se a tecla Alt+ a letra que estiver sublinhada. ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS

  47. DEFRAG – É o desfragmentador de arquivos do Windows. O defrag.exe é o programa que encontra os pedaços de um mesmo arquivo espalhados pelo HD, os reorganiza em um bloco contínuo, o que facilita o processo de leitura dos dados. ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS É RECOMENDADO EXECUTÁ-LO PERIODICAMENTE

  48. MSCONFIG – Utilitário de configuração do Windows, utilizado para controlar o que é carregado junto com o Sistema Operacional . ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS

  49. WORD – EDITOR DE TEXTO SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT

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