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Desempenho em Equipes de arena do wow

Filipe Vieira Victor Lorena. Desempenho em Equipes de arena do wow. Introdução Conceitos Características Individuais Formação de grupos Modos de jogo Objetivo do estudo Dados utilizados Dúvidas. Roteiro. MMORPG da Blizzard , lançado em 2004. Atualmente apresenta três expansões:

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Desempenho em Equipes de arena do wow

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Presentation Transcript


  1. Filipe Vieira Victor Lorena Desempenho em Equipes de arena do wow

  2. Introdução • Conceitos • Características Individuais • Formação de grupos • Modos de jogo • Objetivo do estudo • Dados utilizados • Dúvidas Roteiro

  3. MMORPG da Blizzard, lançado em 2004. • Atualmente apresenta três expansões: • BurningCrusade • TheWrathofLich King • Cataclysm Introdução

  4. Em 2012, será lançada a versão em português • Será o nono idioma • Existem servidores para atender a: • Brasil, Estados Unidos, Oceania, Europa, Coréia do Sul e Japão. Introdução

  5. 12 milhões de jogadores, em outubro de 2010 • Apresenta mais de 60% do mercado de MMO • Diversas informações disponibilizadas: • http://us.battle.net/wow/en/ • http://armory.hotwow.com/ • http://www.warcraftrealms.com/census.php Introdução

  6. Duas Facções: TheAlliance Conceitos de WOW • TheHorde

  7. Raças • Especialidades • Classes • Habilidades • Talentos Características individuais

  8. Talentos Priest: Características individuais

  9. Tempo gasto no jogo • Itens do personagem Características individuais

  10. Party • Grupos temporários • Voltados para quests e raids • Guild • Grupos permanentes • Com certo grau de organização • Arena Team • Voltados para competição Formação de grupos

  11. Modos do jogo: • PVE (Player vsEnviroment) • PVP (Player vs Player) • PVP: • Duelos • Battlegrounds • Arenas Modos de jogo

  12. Competições entre players • 2vs2 / 3vs3 / 5vs5 • Apenas jogadores no nível máximo • Atualmente 85 • Com objetivo de ganhar pontos Arena

  13. Avaliar características para a formação de equipes de arena vencedoras. • Características como: • Modo de jogo • Tamanho da população • Estrutura de guilda • Centralidade da equipe • Características individuais Objetivo do estudo

  14. Características dos servidores: Dados utilizados

  15. Informações obtidas a partir de: • Wowrealms • Wowarmory • Obtidos 162.280 personagens, em 10 noites • Uso do Pajek, para gerar valores estatísticos • Uso do GUESS, para gerar visualizações Dados utilizados

  16. Os jogadores das guildas interagem de diversas maneiras As interações na maioria são efêmeras Times de arena são uma forma persistente de interação ANÁLISE DOS DADOS

  17. Foram compostas 8 redes variando por servidor e facção Foram calculados os coeficientes de clusterização e o menor caminho médio Foram criadas redes randômicas (Erdos-Renyi) com o mesmo grau médio e número de nós Análise dos dados

  18. Rede

  19. Tabela

  20. Qual medidade de centralidade separa os melhores times dos piores? Centralidade e performace

  21. Foram isolados os 50 melhores e piores times Foram calculadas as medidas de centralidade: grau, intermediação e proximidade Foi feito um estudo estatístico (t-test) para identificar diferenças relevantes entre as medidas de centralidade dos piores e dos melhores times Análise dos dados

  22. Spinebreaker (Alliance top 50)

  23. Spinebreaker (Alliance bottom 50)

  24. O grau não é um fator relevante O tamanho do time não influencia no seu sucesso Resultado esperado porque o tamanho do time é limitado (4-10 dependendo do tipo) Análise dos dados

  25. Intermediação não é um fator relevante Os melhores e os piores times vem da mesma região da rede O time ser formado por jogadores de diversas guildas não influencia no seu sucesso Análise dos dados

  26. Proximidade foi a única medida com significância estatística Para todos os servidores os melhores times são muito mais conectados do que os piores Análise dos dados

  27. Windrunner (Horde Top 50)

  28. Windrunner (Horde bottom 50)

  29. As redes geradas são redes de mundo pequeno O time ser diversificado não influencia no seu sucesso Os melhores jogadores fazem parte de comunidades interconectadas Conclusão

  30. Dúvidas

  31. Obrigado!

  32. We're Doing Wow, http://www-personal.umich.edu/~ladamic/courses/networks/si508f07/projects/WoW.pdf http://us.battle.net/wow/en/ http://www.warcraftrealms.com/census.php http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft http://armory.hotwow.com/ http://www.youtube.com/watch?v=RS1I0BVngQo http://www.youtube.com/watch?v=ppT_7CAYLss http://www.youtube.com/watch?v=qaB3wMEBQ0Y Referências

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