1 / 14

E-learning

E-learning. Matej Mar ček. E-learning. založený na počítačových technológiách (PC, CD-ROM, dig. TV, PDA, mobilné telefóny) komunikačné technológie: Internet, e-mail, disk. fóra, kolaboratívny softvér. Pre a proti. jednoduchý prístup študent si sám volí tempo

wylie
Download Presentation

E-learning

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. E-learning Matej Marček

  2. E-learning • založený na počítačových technológiách (PC, CD-ROM, dig. TV, PDA, mobilné telefóny) • komunikačné technológie: Internet, e-mail, disk. fóra, kolaboratívny softvér

  3. Pre a proti • jednoduchý prístup • študent si sám volí tempo • strata ľudského kontaktu (filozofický zmysel) – dá sa nahradiť napr. videokonferenciou • vývojári e-learningových systémov majú tendenciu zameriavať skôr na formu • hyperlinky • tendencia vo vyššom vzdelávaní vytvárať Managed Learning Environment

  4. Distance learning • typ vzdelávania, kedy študent nemusí byť „priamo na mieste“ • komunikácia medzi študentom a učiteľom: • synchrónna (v reálnom čase) • asynchrónna (napr. výmena tlačených alebo elektronických dát) • v prípade, že je nutná akákoľvek fyzická prítomnosť (napr. kvôli skúške), ide o blended learning

  5. Blended learning • distance learning s „ľudským kontaktom“ • kombinuje počítačovo orientované zdroje s ľudským faktorom (face-2-face, telefón,...) alebo inými edukačnými zdrojmi (knihy, kazety...) • synchrónne – študenti prispievajú všetci naraz real-time, napr. chat session • asynchrónne – študenti prispievajú, kedy chcú – blog, disk. fórum

  6. Mobile learning • používanie technológií ako WAP, GPRS, UMTS, Bluetooth, WiFi a pod. • veľkosť zariadení umožňuje využívať m-learning všade • nevýhoda malých displejov a klávesníc

  7. Pedagógia e-learningu • zameranie na dialóg, interakciu a kolaboráciu • pri vývoji e-learningu štyri základne perspektívy: • kognitívna – kog. procesy vo vzdelávaní, ako pracuje mozog • emotívna – zapájanie sa, motivácia, zábava... • behaviorálna – behaviorálne výsledky, napr. funkčné hranie • sociálna – interakcia s inými ľudmi, kolaborácia...

  8. Tvorba obsahu Základné otázky • treba sa zamerať na: • pre koho je určený • čo sa potrebujú naučiť • ako zostavíme obsah • aké platformy použijeme na tvorbu, „doručenie“ študentovi

  9. Tvorba obsahu Učebný design • analýza učebných potrieb a systematická tvorba inštrukcií • učebný model (ADDIE): • analýza – analyzovať študentovu charakteristiku, materiál, ktorý ma byť naučený • dizajn – tvorba učebných cieľov, voľba prístupu • vývoj – tvorba inštrukčných a cvičebných materiálov • implementácia – dodanie učebných materiálov • vyhodnotenie – uistenie sa, že materiály dosiahli požadovaný efekt

  10. Tvorba obsahu Tvorba médií • text • obrázky • zvuky • videá • didaktické animácie • interaktívne cvičenia

  11. Tvorba obsahu Spojenie • rôzne média sa spájajú väčšinou cez HTML (XML, CSS, JavaScript...) • FLASH

  12. Ďakujem za pozornosť

More Related