1 / 35

DIKTAT PBO

Oleh : Adam Mukharil B. S.Kom. DIKTAT PBO. BAB I – KONSEP PBO. BAHASA PROSEDURAL. Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur . Cara pandang  program adalah suatu urutan instruksi . Adanya pemecahan program utama menjadi modul-modul kecil. BAHASA PROSEDURAL.

wren
Download Presentation

DIKTAT PBO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Oleh: Adam Mukharil B. S.Kom. DIKTAT PBO BAB I – KONSEP PBO

  2. BAHASA PROSEDURAL • Serangkaiantugasdiselesaikandalambentukfungsiatauprosedur. • Cara pandang program adalahsuatuurutaninstruksi. • Adanyapemecahan program utamamenjadimodul-modulkecil.

  3. BAHASA PROSEDURAL • Fungsidanprosedurmenjadifokusutama. • Fungsidanprosedurdigunakanuntukmemanipulasi data. • Data bersifatpasif.

  4. PemrogramanBerorientasiObjek • Fungsidan data BUKANmenjadiduahal yang terpisah. • Fungsidan data menjadisatukesatuan yang disebutobjekaktif. • Cara pandang  program adalahserangkaianobjek yang bekerjasamamenyelesaikanmasalah.

  5. Prosedural VS OOP Fokusterhadapcarakomputermenyelesaikansuatutugas Fokusterhadapobjek yang sedangdigunakan PROSEDURAL OOP

  6. PENGERTIAN OBJECT ORIENTED Suatuparadigma yang menggunakanobjekdenganidentitas yang membungkuspropertisdanoperasi, melewatkanpesan, dan inheritance untukmenyelesaikan domain permasalahan.

  7. PENGERTIAN OO SYSTEM Sebuahsistem yang dibangunberdasarkanmetodeberorientasiobjek.

  8. OBJEK • Semuabendadidunianyatabisadianggapsebagaiobjek. • Contoh: kursi, meja, buku, sepeda, komputer. • Penggambaranpemrogramanberorientasiobjek = penggambarandidunianyata.

  9. OBJEK Abstraksidarisesuatu yang mewakilisesuatu yang adadidunianyatadanharusdapatdibedakandenganobjek lain.

  10. CLASS • Kumpulan objek-objek yang memilikiatribut yang sama. • Template untukmembuatobjek . • Prototipeatau blue print yang mendefinisikanvariabel-variabeldan method-method secaraumum.

  11. CLASS • Objekmerupakanhasilinstansiasidari class. • Prosespembentukanobjekdarisuatu class disebutINSTANTIATION. • ObjekdisebutjugaINSTANCES.

  12. ANALOGI CLASS DAN OBJEK Di dalamprosesmemasakpuding, class dianalogikansebagaicetakantempatpudingdibentuksedangkanobjekdianalogikansebagaipuding-pudinghasilcetakantersebut. 1 CLASS = N BUAH OBJEK

  13. ANALOGI CLASS DAN OBJEK CLASS VS OBJECT = DATA TYPE VS VARIABEL

  14. ATTRIBUTES • Data yang membedakanantara object yang satudengan yang lain. • Contoh: Manusia  Salahsatumahlukhidup. Atributnya: status, beratbadan, dantinggibadan. • Di dalam class atributdisebutsebagaiVARIABEL.

  15. INSTANCE VARIABLE • Atributuntuktiapobjekdari class yang sama. • Tiapobjekmenyimpandanmempunyainilaiatributnyasendiri. • Tiapobjekdari class yang samabolehmempunyainilai yang samaataupunberbeda.

  16. CLASS VARIABLE • Atributuntuksemua object yang dibuatdari class yang sama. • Semuaobjekmempunyainilaiatribut yang sama. • Semuaobjekdari class yang samamempunyaisatunilai yang sama.

  17. BEHAVIOR • Hal-hal yang bisadilakukansebuah object darisebuah class. • Digunakanuntukmengubahnilaiatributsebuahobjek , menerimainformasidariobjek lain, danmengiriminformasikeobjek lain untukmenyelesaikansuatu task.

  18. BEHAVIOR • Contohpadaobjekmanusia: Mengerjakantugaskuliah, Mandi, Tidur, Makan. • Dalamsebuah class, behavior seringdisebutsebagaiMETHODS.

  19. METHODS • Serangkaian statements dalamsuatu class yang menghandlesuatu task. • Cara objekberkomunikasidenganobjek lain adalahdenganmenggunakan methods.

  20. CONTOH

  21. CONTOH class lagu{ char judul[35]; char penyanyi[25]; intdurasi; void check_durasi(intdurasi){ if(durasi>0) System.out.println(“Valid”); } } NAMACLASS INSTANCE VARIABLE METHOD

  22. KONSEP DASAR OOP • Enkasulapsi (Encapsulation). • Pewarisan (Inheritance). • Polimorfisme (Polymorphism).

  23. ENKAPSULASI

  24. ENKAPSULASI • Pembungkusanvariabeldan method dalamsebuah object yang terlindungisertamenyediakan interface untukmengaksesvariabeltersebut. • Variabeldan method yang dipunyaisebuah object bisaditentukanhakaksesnya.

  25. ENKAPSULASI • Contoh: MOBIL. Mobil sangatdibutuhkanorangsebagaisaranatransportasitapicarakerjatiapbagiandidalammobiltersebuttidakpentinguntukdiketahui.

  26. INHERITANCE

  27. INHERITANCE • Pewarisanatributdan method darisuatu class ke class yang lainnya. • Class yang mewarisi  Superclass. • Class yang diwarisi  Subclass. • Subclass bisamenjadisuperclassbagi class yang lainnya  Multilevel Inheritance.

  28. KEUNTUNGAN INHERITANCE • Subclass bisamenyediakanbehaviornyasendiri. • Memungkinkanmempergunakanulangsouce code darisuperclass. • Bisamendeklarasikansuperclass yang bersifatgenerik  Abstact Class.

  29. SINGLE INHERITANCE • Satu class hanyadiperbolehkanmempunyaisatusuperclass. • Bahasa  JAVA.

  30. MULTIPLE INHERITANCE • Satu class diperbolehkanmempunyailebihdarisatusuperclass. • Variabeldan method yang diwariskanmerupakankombinasidariparasuperclassnya. • Bahasa  C++.

  31. POLYMORPHISME

  32. POLYMORPHISME Kemampuansuatu object untukmempunyaiberbagaibentuk.

  33. TUGAS • Carilah konsep PBO di web-web terkait lalu pelajari! • Buatlah laporan tentang konsep PBO sesuai dengan poin-poin yang sudah dijelaskan! (perkelompok) • Kumpulkan2 minggulagi.

  34. EPISODE AKAN DATANG ADT (Abstract Data Type) Pelajari struct (record)!!!

More Related