1 / 31

PBO

PBO. - PERTEMUAN 1- CLASS. Apa sih OOP itu ?. Pemrograman Berorientasi Object (OOP) adalah model pemrograman yang paling banyak dipakai saat ini . OOP telah menggantikan teknik pemrograman prosedural yang telah dipakai sejak tahun 1970-an

jethro
Download Presentation

PBO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PBO - PERTEMUAN 1- CLASS

  2. Apasih OOP itu ? • PemrogramanBerorientasi Object (OOP) adalah model pemrograman yang paling banyakdipakaisaatini. • OOP telahmenggantikanteknikpemrogramanprosedural yang telahdipakaisejaktahun 1970-an • Java adalahbahasa yang berorientasiobjek, karenaituAndaharuspaham OOP agar dapatproduktifmenggunakan Java. • Program yang BerorientasiObjekakanterdiridariobjek-objek. • Objek-objek ini seringkali merepresentasikan apa yang ada di dunia nyata.

  3. Istilah-istilahbarudi OOP • Class • Object • Relationship (antar class) • Dependence • Aggregation • Inheritance • Encapsulation • Instantiation & Instance • Instance Variable • Method (mutator & accessor method)

  4. Di pabrik Mobil • Sebelumseseorangmengendaraimobil, tentuAndaharusmembuatmobiltersebutterlebihdahulu.

  5. Bagaimanacaramembuatmobil ? • Langkah 1 : Menggambardesainmobil. • Langkah 2 : Menambahkandetilmobiltersebut, misal : • Desain pedal gas untukmaju • Desainremuntukberhenti • Desainsetiruntukbelokkiri/kanan, dll. • Langkah 3 : Prosespembuatanmobildimulai.

  6. Bagaimana pedal gas bekerja ? • Apayangsebenarnyaterjadididalammesinpadasaat pedal gas diinjak? • ApakahAndasebagaipengendaraperlutahu, bagaimanacarakerjadetildari pedal gas? • Tentutidak. Yang perluAndaketahuihanyalahbahwakalau pedal gas diinjakakanmempercepatlajumobil! • Artinya, detildancarakerja pedal disembunyikandaripenggunanya. • Anda cukup tahu aturan dan fungsinya saja: Injakpedal gas sebelahtengahmakamobilakanmelaju

  7. Desain Mobil  Objek Mobil • Jadi kesimpulannya, sebelum Anda membuat objek mobil, seseorang harus merancang terlebih dahulu. • Di dalamrancangantersebut, semuadetilcarakerjamobildisembunyikandariparapenggunanyakelak. • Setelahdesainmobildibuat, makakitadapatmulaimembuatberbagaiobjekmobil yang diinginkan.

  8. Apahubungannyadengan OOP ? • Samahalnyadenganpenyembunyiandetil PEDAL padasebuah MOBIL, di OOP kitamenyembunyikandetilpemrogramandidalamsebuahMETHOD (FUNGSI) • METHOD-METHOD inidibuatdandisimpanbersama-samadidalamsuatudesain yang disebutdenganCLASS. • METHOD  injak gas, injakrem, belokkiri, belokkanan, dll • CLASS  rancanganmobil

  9. Class & Object • CLASSadalahsuatu template/blueprint/rancangandari object yang akandibuat. • OBJECTadalahsesuatuyang diciptakandari Class. • Analogi lain : • Class = cetakankue • Object = kue-nya

  10. MerancangAplikasi Program Berbasis OOP • Sekarang, Andadimintamerancangsuatu program untuksebuah BANK: • Di aplikasi BANK, pastiada yang namanya REKENING • Denganmenggunakankonsep yang sama: Andadapatmendesainsebuah CLASS yang merepresentasikan REKENING. • REKENING tersebutdidesainsedemikianrupasehinggamemiliki 3 METHOD, yaitu: • METHOD untukmenyimpanuang (tabung) • METHOD untukmengambiluang (tarik) • METHOD untukmemeriksasaldo (cek)

  11. AnalogiPabrik MOBIL & Program BANK

  12. Membuat Class di JavaClass Rekening.java public class Rekening{ }//end class Rekening Note:classselaludiawalidenganhuruf KAPITAL

  13. CLASS Rekening + Method public class Rekening{ // Method untukmengeceksaldo public void cekSaldo() { System.out.println("SelamatDatangdiRekeningAnda!" ); System.out.println("SaldoAndaadalah" + 150000); } // end method cekSaldo } // end class Rekening NOTE: class REKENING hanyabisadi-compile, tidakbisadi-run Hal inidikarenakan class Rekeningbukanlah program aplikasi (tidakmemiliki main method)

  14. CatatanTambahan • Objek sebuahrepresentasi/abstraksidarisebuahentitas • Contoh : car, soda machine, ATM machine • Class, terdiridari : • Data/Attribute • Methods/behaviour • Contoh : Remote tvsebagaiobjek • Data/attribute : channel, volume, menu, switch on/off • Methods/behaviour : memperbesar volume, mengecilkan volume, menghidupkan, mematikan

  15. CatatanTambahan Package Class Name Object Name Class JFramemyWindow = new JFrame() Objek Data Argument Attrib

  16. CatatanTambahan • PembuatanKelas : • NamaKelas Nama Benda • DiawalidenganhurufKapital : • Mahasiswa • Mobil • Barang • Access Modifier 4P : • Public • Private • Package • Protected • Body of class : • Attribute : Variabel, Contstanta, Field • Methods

  17. CatatanTambahan • Cara Penulisan Attribute (bagianterkecildari class) • Nama Benda : • nim • nama • alamat • Hurufkecil Camel Case : • namaBarang • nilaiMaksimum • Access Modifier 4P • private intnilai; • private string nim; • public static final int max=100;

  18. CatatanTambahan • Cara penulisan Operations : • Sebuahproses/katakerja : • hitung • cari • Hurufkecil camel case : • pendaftaranNasabahBaru(); • deleteCustomer(); • Access Modifier 4P

More Related