1 / 17

PBO Lanjutan

PBO Lanjutan. Membuat Kelas. Konsep Kelas/Class. Kita dapat membuat tipe data sendiri yg disebut class (Abstract Data Type) Data & method disatukan dalam class (encapsulation) Class bertindak sebagai blue print (kita dapat membuat 1 atau lebih obyek berdasarkan suatu class)

katy
Download Presentation

PBO Lanjutan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PBO Lanjutan Membuat Kelas

  2. Konsep Kelas/Class • Kita dapat membuat tipe data sendiri yg disebut class (Abstract Data Type) • Data & method disatukan dalam class (encapsulation) • Class bertindak sebagai blue print (kita dapat membuat 1 atau lebih obyek berdasarkan suatu class) • Menerapkan konsep information/data hiding • Komunikasi pada obyek dapat dilakukan dengan cara mengirimkan pesan lewat method

  3. Membuat Kelas/Class • Pendeklarasian class : • public class MyClass extends Object • { //field, constructor, and method declarations} • Atau • public class MyClass • { //field, constructor, and method declarations} • Catatan : public  agar class bisa diakses • Dalam class ada variabel : • non-static variable  instance variable, field • Static variable  class variable

  4. Access Modifier  public, private • Variable dan method yg dideklarasikan menjadi public, maka variable dan method tsb dapat diakses di semua bagian program. • Variable dan method yg dideklarasikan menjadi private, maka variable dan method tsb hanya dapat diakses oleh method lain pada class tersebut saja. • Field/instance variable lebih baik private. • Method lebih baik public (Penjelasan lain tentang method, lihat di materi sebelumnya).

  5. //Nama file : Segitiga.java public class Segitiga { private int alas; private int tinggi; public void IsiField(int x, int y) { alas = x; tinggi = y; } public int tampilAlas() { return alas; } public int tampilTinggi() { return tinggi; } public double HitungLuas() { return 0.5 * (double) (alas * tinggi); } } Ini adalah pendeklarasian class (Abstract Data Type)

  6. Ini adalah class tempat dibentuknya obyek berbentuk Segitiga (aplikasinya) //Nama file : class1.java public class class1 { public static void main(String args[]) { Segitiga ST = new Segitiga(); ST.IsiField(4,6); System.out.println("Panjang alas segitiga adalah : "+ST.tampilAlas()); System.out.println("Tinggi segitiga adalah : "+ST.tampilTinggi()); System.out.println("Luas Segitiga adalah : "+ST.HitungLuas()); } }

  7. Hasilnya :

  8. Perintah ‘this’ • Dipakai jika sebuah method memiliki local variable (parameter) yang namanya sama dengan field pada class tersebut. • Contoh : • public void IsiField(int alas, int tinggi) • { this.alas = alas; • this.tinggi = tinggi; }

  9. Konstruktor • Merupakan method yang memiliki nama yg sama dengan nama class • Dipakai untuk menginisialisasi field pada obyek • Tidak mengembalikan nilai, tidak juga menggunakan void • Dapat merupakan ‘overload constructors’ (konstruktor yang dapat menginisialisasi obyek lebih dari 1 cara)

  10. Contoh Program //Nama file : class3.java class Segitiga3 { private int alas; private int tinggi; public Segitiga3() { IsiField(1,1); } public Segitiga3(int x) { IsiField(1,x); } public Segitiga3(int x, int y) { IsiField(x,y); } public void IsiField(int x, int y) { alas = x; tinggi = y; }

  11. public int tampilAlas() { return alas; } public int tampilTinggi() { return tinggi; } public double HitungLuas() { return 0.5 * (double) (alas * tinggi); } }

  12. public class class3 { public static void main(String args[]) { Segitiga3 STA = new Segitiga3(); System.out.println("Obyek Segitiga Pertama"); System.out.println("Panjang alas segitiga adalah : "+STA.tampilAlas()); System.out.println("Tinggi segitiga adalah : "+STA.tampilTinggi()); System.out.println("Luas Segitiga adalah : "+STA.HitungLuas()); Segitiga3 STB = new Segitiga3(5); System.out.println("\nObyek Segitiga Kedua"); System.out.println("Panjang alas segitiga adalah : "+STB.tampilAlas()); System.out.println("Tinggi segitiga adalah : "+STB.tampilTinggi()); System.out.println("Luas Segitiga adalah : "+STB.HitungLuas()); Segitiga3 STC = new Segitiga3(7,3); System.out.println("\nObyek Segitiga Ketiga"); System.out.println("Panjang alas segitiga adalah : "+STC.tampilAlas()); System.out.println("Tinggi segitiga adalah : "+STC.tampilTinggi()); System.out.println("Luas Segitiga adalah : "+STC.HitungLuas()); } }

  13. Hasilnya :

  14. QUIZ • Buatlah suatu class bernama Nilai dan class yang bernama AplikasiNilai (utk membuat obyek) dengan ketentuan sbb : • Class Nilai • Memiliki 2 konstruktor, masing-masing untuk inisialisasi dan utk mengisi field/instance variabel dg data yg dikirim. • Memiliki 3 method yang masing-masing berfungsi untuk menampilkan nama, menampilkan nilai dan mencari grade

  15. Class AplikasiNilai / fungsi main (utama) -Buatlah obyek bernama Mhs dengan class Nilai dan langsung kirim nama dan nilainya -tampilkan namanya -tampilkan nilainya -tampilkan gradenya Layout : Nama Mahasiswa : Nilai : Grade :

  16. Hasilnya :

More Related