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Introducción al programa Pure Data (PD) aplicado a una clase de fonética acústica

Introducción al programa Pure Data (PD) aplicado a una clase de fonética acústica. Pilar Oplustil Gallegos. Pure Data. ¿Qué es PD?: programa de síntesis y procesamiento de audio Creación de diagramas en un “DSP enviroment ” Ventajas de PD: funcionamiento en tiempo real. Pure Data.

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Introducción al programa Pure Data (PD) aplicado a una clase de fonética acústica

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Presentation Transcript


  1. Introducción al programa Pure Data (PD) aplicado a una clase de fonética acústica Pilar Oplustil Gallegos

  2. Pure Data • ¿Qué es PD?: programa de síntesis y procesamiento de audio • Creación de diagramas en un “DSP enviroment” • Ventajas de PD: funcionamiento en tiempo real

  3. Pure Data • ¿Para qué se usa PD? • ¿Para qué nos podría servir a nosotros PD? • ¿Cómo funciona PD?: “dataflow” program

  4. Primeras consideraciones… • La venta principal de PD: feedback del programa • DSP: Activación de “DSP” o “Compute audio”

  5. Aspectos básicos de PD • Creación de un patch

  6. Aspectos básicos de PD • “Modo edit” y “modo uso”: Modo edit: manito Modo uso: flecha Shortcut: Ctrl + e

  7. Las herramientas de PD • Objetos: procedimientos que cumplen funciones simples. Tienen forma cuadrada. Inlets Nombre Outlets Argumento(s)

  8. Herramientas de PD: objetos • Para crear un objeto…

  9. Herramientas de PD: objetos • Lista de objetos:

  10. Herramientas de PD: objetos • Ayuda de objetos:

  11. Herramientas de PD: números 2. Números:

  12. Herramientas de PD: mensajes 3. Mensajes:

  13. Herramientas de PD: bangs • Bang: “computar”, ‘1’, “comenzar”…

  14. Herramientas de PD • Una forma simple de combinar estos elementos…

  15. Conexiones de PD • Conexiones: control y audio

  16. Creando un patch… • Un patch elemental en PD: un oscilador ¿Qué necesitamos?: • 1. Osciladores

  17. Oscilador • Argumentos de osc~: Frecuencia Fase

  18. Oscilador 2. Un parlante: DAC = Digital toAnalogConverter

  19. Oscilador 3. Una forma de manejar la amplitud:

  20. Oscilador(es) • ¿Y si queremos sumar n sinusoides?

  21. Oscilador 4. Graficando un oscilador: Arrays

  22. Oscilador • Un array necesita:

  23. Oscilador • Para mejorar nuestro array:

  24. Oscilador • Para mejorar nuestro array: gráfico constante

  25. Oscilador 5. Mejorar la interfaz gráfica: • Sliders:

  26. Oscilador: sliders Tamaño Rango Color

  27. Oscilador • Toogles:

  28. Oscilador • Comments:

  29. Oscilador • Envío remoto de datos:

  30. Patches • Patches pedagógicos para una clase de acústica • Patches para procesos más complejos: Síntesis del habla por modelamiento físico

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