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BROCKET INC

BROCKET INC. Un nuevo Videojuego, Un nuevo Mundo.

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Presentation Transcript


  1. BROCKET INC Un nuevo Videojuego, Un nuevo Mundo

  2. MISIÓNIngeniar, crear, producir y difundir un nuevo videojuego que supere las expectativas de muchos niños y pre-adolescentes que buscan juegos entretenidos para su computador estos días, ser la mejor opción a la hora de escoger que juego operar.

  3. VISIÓN Brocket Inc. Es una empresa que quiere crear un nuevo proyecto basado en la tecnología, en las ciencias y en la física, la cual quiere crear una serie de videojuegos creados por sus integrantes.

  4. POLÍTICA DE CALIDAD Nuestra empresa se basa en los valores institucionales, principalmente en el respeto, el compromiso y la responsabilidad que se debe tener a medida de un trabajo y/o proyecto. Queremos estar unidas con la tecnología y la investigación, que es uno de los objetivos principales en este proyecto. Nuestra empresa, Brocket Inc., tiene como compromiso estar basadas en un proceso de mejoramiento continuo para la satisfacción de nuestros clientes, por medio de una serie de video juegos con diferentes estrategias, que ayudan al entretenimiento de los niños y adolescentes. Brocket Inc. se compromete al igual a estar sustentado en el desarrollo del recurso humano y los cambios tecnológicos.

  5. OBJETIVOS INTITUCIONALES El objetivo principal es crear estos videojuegos para que los niños y jóvenes encuentren una nueva forma de entretenimiento. El proyecto que queremos fomentar es grande, una empresa con diferentes bases, con diferentes ideas y con diferentes maneras de diversión. Queremos que se relacione con la cultura de hoy en día pensando principalmente en los adolescentes, renovar el mundo de la tecnología por medio de nuestras ideas y diseños, crear oportunidades y dar nuevas capacidades de crear grandes cosas.

  6. VALORES CORPORATIVOS Sabemos que como microempresa, los valores que hay que tener son bastante importantes para comenzar a ser reconocidas no solo en la calidad de nuestro trabajo sino también en la calidad humana de nuestro equipo de trabajo.

  7. Respeto: El respeto implica la comprensión, aceptación y valoración de las cualidades y la condición inherente a las personas, con derechos y deberes. Entendiendo que nuestra libertad llega hasta donde inicia la de los demás. Tolerancia: La tolerancia implica soportar una situación, hacer un esfuerzo evidente por adaptarse y tratar con ella, o usar el poder espiritual para atravesarla directamente, sin notar siquiera que hace falta tolerar algo.

  8. Responsabilidad: La responsabilidad implica asumir las consecuencias de las propias decisiones, respondiendo de ellas ante alguien. Responsabilidad es la capacidad de dar respuesta de los propios actos. La responsabilidad también es el acto de compartir y participar, comprometerse y cooperar, además de respetar los derechos de todos los seres humanos. Trabajo en equipo: Trabajar en equipo implica aportar desde nuestra individualidad para que un proyecto común pueda concretarse. Exige ser responsable y consciente de nuestras capacidades y de nuestras limitaciones.

  9. ¿QUIENES SOMOS? Brocket inc. Ha sido creado con el fin de llevar a cabo el proyecto de emprendimiento que en nuestro colegio, en el área de Tecnología e Informática, damos a desarrollar una nueva microempresa con un tema en específico: Los Videojuegos; teniendo en cuenta las áreas de Ciencias Naturales (física, química) y Tecnología e Informática. El grupo de emprendimiento está conformado por 5 estudiantes del grado octavo del colegio Jesús-María. Líder: Laura Catalina Paniagua Vigía de Tiempo: Valentina Duque Utilera: Laura Ocampo Comunicadora: Isabella Grajales Relatora: Valentina Sierra

  10. Nuestra microempresa, Brocket Inc., tiene como compromiso estar basadas en un proceso de mejoramiento continuo para la satisfacción de nuestros clientes, por medio de una serie de video juegos con diferentes estrategias, que ayudan al entretenimiento de los niños y adolescentes. Brocket Inc. se compromete al igual a estar sustentado en el desarrollo del recurso humano y los cambios tecnológicos.

  11. ISOLOGOTIPO Un nuevo Videojuego, Un nuevo Mundo

  12. MARCO LEGAL (Ley 1014 Ley 136) Éstas leyes fomentan la cultura del emprendimiento ya apoyan proyectos relativos a éste, en cuanto a apoyo y asignación de recursos para fines de avance en cuanto a la sociedad. Van en pro de la formación de valores de comunidad, compañerismo, ahorro y economía, en cuanto al sentimiento de trabajo y cultura de empresa entre los jóvenes estudiantes (en especial bachilleres) del país

  13. BROCHURE

  14. EN QUE CONSISTE EL JUEGO Nuestro Videojuego está comprendido en 4 fases o niveles: Cada nivel tiene sus obstáculos característicos. OTOÑO: El jugador debe alcanzar la meta que está ubicada en la Granja al final del juego. El nivel es un campo lleno de montoncitos de hojas caídas de los árboles. Estos son los obstáculos, pues el jugador debe evitarlos porque algunos ocultan un hueco que te hace perder una vida. Otros son muy grandes e impiden el paso del jugador; por esto es necesario la pala (que le es obsequiada al jugador al comienzo del juego) para quitar las hojas y poder pasar. Mientras se juega, se debe tener cuidado de no ser mordido por un agresivo gato que ronda por el campo. Para evitar perder una vida, debes agarrar los tarritos con agua que que se alcanzan saltando sobre las hojas.

  15. PRIMAVERA: El juego se desarrolla en un campo abierto, sin nada más que verdes prados y montañas. La meta es un árbol gigante con un tronco hueco que te hace pasar al siguiente nivel: otoño. Consiste en que el campo tiene una estructura de laberinto hecho de gran variedad de flores. Algunas (las rojas) son peligrosas que hacen que el jugador se congele por 6 segundos, lo que hace que las abejas, que te persiguen desde el comienzo del juego, te piquen y pierdas la vida. Por esta razón, tienes que procurar ser lo más rápido posible. INVIERNO: Este nivel es el último, por ende es el más difícil. Sucede en una montaña cubierta de nieve, el jugador está montado sobre un trineo y debe superar los obstáculos sin ir demasiado rápido, porque si excede su velocidad perderá el control del trineo y se saldrá de la ruta. En toda la montaña están escondidos varios niños que lanzan bolas de nieve al jugador. Este debe ir parando su trineo para no ser golpeado por las bolas; si 5 de estas le dan al jugador este perderá y no podrá llegar a la meta, que es el iglú, en la cima de la montaña.

  16. VERANO: Se desarrolla en una playa, la meta es una choza donde el jugador se encuentra fuera de peligro. Los obstáculos son: Cocos: Estos caen de las palmeras, si uno golpea la cabeza del jugador, su visión se pone borrosa por unos segundos, pero debe continuar con su recorrido contra reloj. Turistas: Estos personajes impiden el paso del jugador atrasando su tiempo. Cangrejos: Tratan de morder al jugador para evitar que ganen y llegue a la choza; estos salen inesperadamente de la arena.

  17. FIN DE LA PRESENTACIÓN Muchas Gracias

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