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INTRODUZIONE ALL’USO DI GIMP

INTRODUZIONE ALL’USO DI GIMP. LE FINESTRE PRINCIPALI. strumenti. I livelli. L’immagine. Opzioni strumenti. Penne motivi gradienti. Gli strumenti. Menu File. strumenti. colori di primo piano e di sfondo correnti. Pennello/Motivo/Gradiente. Immagine attiva su cui state lavorando.

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INTRODUZIONE ALL’USO DI GIMP

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Presentation Transcript


  1. INTRODUZIONE ALL’USO DI GIMP www.giocoscuola.it

  2. LE FINESTRE PRINCIPALI strumenti I livelli L’immagine Opzioni strumenti Penne motivi gradienti www.giocoscuola.it

  3. Gli strumenti Menu File strumenti colori di primo piano e di sfondo correnti Pennello/Motivo/Gradiente Immagine attiva su cui state lavorando www.giocoscuola.it

  4. La finestra immagine Barra del titolo Commutazione del ridimensionamento immagine Menu dei comandi Pulsante menu Riquadro immagine righello area inattiva di riempimento Controllo di navigazione Commutazione maschera veloce Coordinate del puntatore Menu unità di misura Pulsante di annullamento Area di stato zoom www.giocoscuola.it

  5. La finestra dei livelli Selezionare il livello su cui lavorare Abilitare o disabilitare l’occhio per rendere visibile il livello www.giocoscuola.it

  6. Salvare un’immagine • GIMP permette di salvare le immagini che abbiamo creato in una varietà di formati. • È importante ricordare che l’unico formato in grado di mantenere tutte le informazioni sull’immagine, inclusi livelli, trasparenze, ecc. è il formato nativo di GIMP xcf. • Ogni altro formato mantiene solo alcune informazioni sull’immagine mentre altre vanno perse. www.giocoscuola.it

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