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COMUNICAZIONE ONLINE, RETI E VIRTUALITA’

COMUNICAZIONE ONLINE, RETI E VIRTUALITA’. MATTEO CRISTANI. INDICE. CICLO DELLE LEZIONI. AGENDA. LESSONS LEARNED TECNICHE ACQUISITE PANORAMA. BON TON. La rete è un “posto” e non un “mezzo” Come ogni luogo la rete ha le sue “regole sociali”

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COMUNICAZIONE ONLINE, RETI E VIRTUALITA’

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Presentation Transcript


  1. COMUNICAZIONE ONLINE, RETI E VIRTUALITA’ MATTEO CRISTANI

  2. INDICE • CICLO DELLE LEZIONI

  3. AGENDA • LESSONS LEARNED • TECNICHE ACQUISITE • PANORAMA

  4. BON TON • La rete è un “posto” e non un “mezzo” • Come ogni luogo la rete ha le sue “regole sociali” • La tencologia NON è una infrastuttura abilitante ma una struttura sostenuta dalle tecnologie

  5. NETIQUETTE • ESEMPIO (da registro.it) • Quando si arriva in un nuovo newsgroup o in una nuova lista di distribuzione via posta elettronica, è bene leggere i messaggi che vi circolano per almeno due settimane prima di inviare propri messaggi in giro per il mondo: in questo modo ci si rende conto dell'argomento e del metodo con cui lo si tratta in tale comunità. • Se si manda un messaggio, è bene che esso sia sintetico e descriva in modo chiaro e diretto il problema. Specificare sempre, in modo breve e significativo, l'oggetto (campo "Subject") del testo incluso nella mail. Se si utilizza un "signature file", mantenerlo breve e significativo.

  6. NETIQUETTE • Non scrivere in maiuscolo in un intero messaggio, poiché ciò vorrebbe dire urlare nei confronti dell'interlocutore; tuttavia in alcuni social network l'uso delle maiuscole viene tollerato e non comporta conseguenze. • Non divagare rispetto all'argomento del newsgroup o della lista di distribuzione via posta elettronica. • Evitare, quanto più possibile, broadcast del proprio messaggio verso molte mailing list (o newsgroups). Nella stragrande maggioranza dei casi esiste una ed una sola mailing list che costituisce il destinatario corretto, e che include tutti e soli gli utenti che sono effettivamente interessati.

  7. NETIQUETTE • Se si risponde ad un messaggio, evidenziare i passaggi rilevanti del messaggio originario, allo scopo di facilitare la comprensione da parte di coloro che non lo hanno letto, ma non riportare mai sistematicamente l'intero messaggio originale, se non quando sia necessario. • Non condurre "guerre di opinione" sulla rete a colpi di messaggi e contromessaggi: se ci sono diatribe personali, è meglio risolverle via posta elettronica in corrispondenza privata tra gli interessati. • Non pubblicare mai, senza l'esplicito permesso dell'autore, il contenuto di messaggi di posta elettronica.

  8. NETIQUETTE • Non pubblicare messaggi stupidi o che semplicemente prendono le parti dell'uno o dell'altro fra i contendenti in una discussione. Leggere sempre le FAQ (FrequentlyAskedQuestions) relative all'argomento trattato prima di inviare nuove domande. • Non inviare tramite posta elettronica messaggi pubblicitari o comunicazioni che non siano state sollecitate in modo esplicito. • Non essere intolleranti con chi commette errori sintattici o grammaticali. Chi scrive, è comunque tenuto a migliorare il proprio linguaggio in modo da risultare comprensibile alla collettività.

  9. TECNICHE • Html • Editor html • Pagegenerators • Wikipedia

  10. PANORAMA • SITI WEB STATICI • SITI WEB DINAMICI • WEB SEMANTICO • WEB SOCIALE

  11. GEOGRAFIA DEL WEB • sito personale - condotto da individui o piccoli gruppi di persone (come una famiglia), che contiene informazioni prevalentemente autobiografiche o focalizzate sui propri interessi personali (ad es. un blog) • sito aziendale - funzionale alla promozione di un'azienda o di un servizio • sito di commercio elettronico (o "e-commerce") - specializzato nella vendita di beni e/o servizi via internet • sito comunità - un sito in cui utenti possono comunicare fra loro, per esempio tramite chat o forum, formando una comunità virtuale

  12. GEOGRAFIA DEL WEB • sito di download - ampie raccolte di link per scaricare software (dimostrativi di videogiochi, immagini, ecc.) • forum: luogo in cui discutere tramite la pubblicazione e la lettura di messaggi, organizzati per discussioni (thread) e messaggi (post) • sito informativo - con contenuti tesi a informare l'utente, ma non strettamente per scopi commerciali • motore di ricerca - registra i contenuti degli altri siti e li rende disponibili per la ricerca • database - un sito il cui utilizzo principale è di ricercare e mostrare il contenuto di uno specifico database (ad

  13. GEOGRAFIA DEL WEB • sito ludico - un sito che è in sé un gioco oppure serve da arena per permettere a più persone di giocare • aggregatore di notizie - presenta contenuti prelevandoli automaticamente dalla rete da molte fonti contemporaneamente, ed è simile in questo ai motori di ricerca che sfruttano i risultati delle ricerche degli utenti aggregandoli e immagazzinandoli in un database con criteri quali la tipologia dei media (foto, video, testo etc.) e il contenuto testuale • link farm - siti creati unicamente per proporre collegamenti verso altri siti a scopo pubblicitario (spesso in cambio di canoni in denaro)

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