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L’IHM dans les jeux vidéos

L’IHM dans les jeux vidéos. Bravo Lerambert Julian. Sommaire. * Introduction à l’IHM * Le début des jeux vidéos * Démocratisation des jeux vidéos * Les jeux vidéos d’aujourd’hui * Et demain ?. Introduction à l’IHM. IHM = I nterface H omme M achine

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L’IHM dans les jeux vidéos

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Presentation Transcript


  1. L’IHM dans les jeux vidéos Bravo Lerambert Julian

  2. Sommaire * Introduction à l’IHM * Le début des jeux vidéos * Démocratisation des jeux vidéos * Les jeux vidéos d’aujourd’hui * Et demain ?

  3. Introduction à l’IHM IHM = Interface Homme Machine • moyens et outils mis en œuvre afin qu'un humain puisse contrôler et communiquer avec une machine On distingue trois types d’interfaces : • Les interfaces d’acquisition • Les intefaces de restitution • Les interfaces combinées

  4. Introduction à l’IHM Premières interface : • Cartes perforées • Boutons poussoirs • Voyants On est ensuite passé au système WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointing device) que l’on utilise encore aujourd’hui !

  5. Les débuts de jeux vidéos La Magnavox puis l’Atari 2600 (1972) font partie des premières consoles de jeu vidéo. On y jouais avec des «manettes » avec un bouton et une mollette.

  6. Les débuts de jeux vidéos L’arrivée du joystick (1976) et de la croix directionnelle (1982).

  7. Les débuts de jeux vidéos Les bornes d’arcade un accès facile aux jeux.

  8. Démocratisation des jeux vidéos En 1983, Nintendo lance la NES, une console puissante avec une manette simple mais efficace. Les consoles se démocatisent alors et entre dans les mœurs ! Succès au japon, elle arrive en 1985 aux Etats-Unis. SEGA et sa MasterSystem sont les seuls à pouvoir lui faire face.

  9. Démocratisation des jeux vidéos Mégadrive (1988) Super NES (1990)

  10. Démocratisation des jeux vidéos En 1996, la Playstation arrive sur le marché.

  11. Démocratisation des jeux vidéos Des innovations au niveau des contrôleurs de jeu (ou manettes).

  12. Le travail d’immersion des développeurs Les graphismes L’évolution des graphismes a rendu les jeux plus beaux à voir et plus réalistes. Les sons Les bandes sonores permettent de plonger le joueur dans l’univers du jeu. Une Interface Homme Machine ce n’est pas simplement une interface physique (contrôleur), c’est aussi faire en sorte que le joueur soit absorbé dans l’univers du jeu : c’est le rôle des graphismes et des sons.

  13. Les jeux vidéos d’aujourd’hui La Wii La Wiimote offre une nouvelle expérience de jeu grâce a ses détecteur de mouvement.

  14. Les jeux vidéos d’aujourd’hui La Nintendo DS L’écran tactile de la Nintendo DS une nouvelle révolution.

  15. Les jeux vidéos d’aujourd’hui Le PS Move Le PS Move est l’équivalent de la Wiimote pour Playsatation, seulement n’étant qu’un accessoire et non la manette principale comme sur la Wii, il ne rencontre pas le même succès.

  16. Les jeux vidéos d’aujourd’hui Kinect pour Xbox 360 Avec Kinect plus besoin de manette, votre corps tout entier est la manette !

  17. Les jeux vidéos d’aujourd’hui

  18. Les jeux vidéos partout ! Avec l’évolution des technologie et la miniaturisation, on peut maintenant jouer sur son Smartphone ou sur sa tablette tactile.

  19. Et demain ? Comment voyez-vous l’Interface Homme Machine dans les jeux de demain ?

  20. Et demain ?

  21. Et demain ? Jouer uniquement en y pensant, tentant non ? Capteurs cérébraux

  22. Conclusion Les jeux vidéos n’ont pas cesser d’évoluer en impliquant de plus en plus le joueur. Maintenant le corps entier est plongé dans le jeu ! Pourras-t-on aller encore plus loin ?

  23. Merci de votre attention ! Des questions ?

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