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智能移动终端的 3D 游戏开发 进步思创 Astepgame – 汤仲宁 2012.10

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智能移动终端的 3D 游戏开发 进步思创 Astepgame – 汤仲宁 2012.10. 引言. 随着智能移动终端本身硬件与操作系统的不断演进,以及智能移动终端用户的高速增长,基于这个平台的 3D 游戏也越来越多了。我想结合当前市场的具体状况与我们公司自身的实践,从用户群、硬件配置、软件系统、游戏题材与类型、研发引擎、市场推广等方面,针对 3D 游戏在智能移动终端上的研发与大家进行探讨。. 内容提要. 3D 游戏的特点 智能移动终端上 3D 游戏的用户群 3D 游戏与智能移动终端硬件配置的关联 运行效率与性能 分辨率对游戏开发的影响

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Presentation Transcript
3d astepgame 2012 10
智能移动终端的3D游戏开发

进步思创Astepgame – 汤仲宁

2012.10

slide2
引言
  • 随着智能移动终端本身硬件与操作系统的不断演进,以及智能移动终端用户的高速增长,基于这个平台的3D游戏也越来越多了。我想结合当前市场的具体状况与我们公司自身的实践,从用户群、硬件配置、软件系统、游戏题材与类型、研发引擎、市场推广等方面,针对3D游戏在智能移动终端上的研发与大家进行探讨。
slide3
内容提要
  • 3D 游戏的特点
  • 智能移动终端上 3D 游戏的用户群
  • 3D 游戏与智能移动终端硬件配置的关联
    • 运行效率与性能
    • 分辨率对游戏开发的影响
  • 适合 3D 表现方式的游戏类型
  • 主流的第三方引擎与技术解决方式
    • Unreal Engine / UDK
    • Unity 3D
    • Stage 3D (Flash + AIR)
  • 移动 3D 游戏的推广
  • 进步思创的项目尝试
slide4
3D游戏的特点
  • 什么是3D游戏
    • 3D渲染,视角自由可变
    • 戴3D眼睛或裸眼3D产生立体视觉效果
  • 用户体验的角度
    • 视觉体验更加立体,有空间感
    • 操控方式与2D游戏有差别
    • 需要下载的客户端容量通常比2D游戏更大
  • 硬件支持的角度
    • 相对2D游戏,消耗更多的CPU、GPU运算资源
  • 从开发者的角度
    • 3D游戏开发门槛相对更高
    • 在细节表现方面更加方便(动画帧、多角度)
    • 3D游戏更加适合表现变化丰富、重复性低的大信息量内容
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智能移动终端上的3D游戏用户群
  • 传统的家用机、PC游戏硬核玩家
    • 追求更加出色的画面表现
    • 对游戏的玩法深度有较高要求
    • 一定程度上会认为3D游戏代表着以上两点
  • 对游戏接触不多的小白玩家
    • 对画面效果的要求标准不苛刻
    • 游戏是2D和3D对他们来说并无大所谓
  • 由设备硬件划分的不同用户群
    • “高价设备”基本与“3D表现性能强”划等号
    • iOS设备对3D游戏的兼容性相对更好
    • Android设备的多样性可能导致3D游戏开发难度的提高
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3D 游戏与智能移动终端硬件配置的关联
  • 运行效率与性能
    • CPU、GPU的性能差异会导致3D游戏运行效率的极大不同
      • ARM 5、6、7
      • Tegra 2、3
    • 相对来说更标准化的iOS设备对于3D游戏的性能调试更加有利
  • 分辨率对游戏开发的影响
    • 视口比例对于3D游戏的渲染影响
    • Retina屏对于2D游戏的美术资源提出了更高的要求
    • 3D渲染对不同分辨率的适应能力更强
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适合的游戏类型
  • 智能移动终端操控上的局限
    • 多点触控、划动、捏合
    • 重力、惯性感应
    • 虚拟摇杆的缺点:无反馈,不精确,受终端屏幕尺寸影响
  • 比较适合的游戏类型
    • 即时性并不太强的动作类游戏
    • 经营模拟类游戏
    • 竞速类游戏
    • 射击类游戏
  • 需要针对移动设备改良的游戏类型
    • 动作游戏
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主流的第三方引擎与技术解决方式
  • Unreal Engine / UDK —— IB系列的成功
    • 表现力非常出色
    • 引擎功能超级强大
    • 客户端容量巨大
    • 使用人才门槛极高(程序、美术、策划)
  • Unity 3D
    • 门槛比Unreal低
    • 跨平台便利
    • 图形化界面操作便利
    • 性能效果中规中矩
    • 可以用来解决一些2D表现的游戏开发难点(骨骼动画)
  • Stage 3D (Flash + AIR)
    • 新兴的解决方式
    • 对于想兼顾PC浏览器平台的开发者来说性价比优秀
    • 性能与表现力不逊于Unity 3D
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进步思创在移动3D游戏上的尝试
  • Unreal引擎项目
    • Unreal Engine本身就是一种商业号召力
    • 追求智能移动终端平台上更出色的视觉表现力
    • 为开发其他平台上强调视觉表现力的游戏打基础
    • 寻找PC端游、Console Game与移动终端平台上的利基市场
  • Flash 3D项目
    • 2010年就开始了基于Flash 3D的技术积累
    • Stage 3D + FlasCC(Alchemy)的技术组合
    • 追求跨平台的产品研发目标
  • 开发中需要注意的问题
    • 控制客户端包的容量,提供在线更新/加载内容
    • 在表现力与性能间寻求平衡
    • 不要全盘照搬PC端游和Console Game的设计
slide10

tom@astepgame.com

QQ:204613

微博:汤仲宁

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