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Presentation Transcript
slide1

¿ Qué son los nuevos medios?

Fundamentos y evolución de la multimedia

Jordi Nuñez Ruiz

PAC1

contenido
Contenido
  • Visión
  • Un paseo por la historia
  • Objeto y objeto cultural
  • Principios de los nuevos métodos
  • Diferencia entre nuevos y viejos medios
visi n
visión
  • Los nuevos medios son el medio digital en sí mismo, su organización lógica y material.
  • Categorías de los nuevos medios según prensa popular:
    • Internet
    • Sitios web
    • Multimedia
    • Videojuegos
    • CD-ROM / DVD
    • Realidad virtual
  • Se identifica los nuevos medios con el uso del ordenador.
un paseo por la historia
Un paseo por la historia
  • Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados.
  • En la siguiente ilustración, se muestra la evolución de los medios, dónde en la parte superior se describen los acontecimientos relacionados con los nuevos medios (NM) y en la inferior los medios modernos (MM).
un paseo por la historia5
Un paseo por la historia

Máquina analítica de Charles Babbage

Censo de EEUU interpretandodatos de 1880

NM

1800 1833 1839 1887

Telar de J.M. Jacquard

Daguerrotipo de Louis Daguerre

MM

un paseo por la historia6
Un paseo por la historia

EEUU adopta máquinas de tabulación de Herman Hollerith

Fusión de Tabulation Machine con otras 3 compañías

NM

1890 1893 1895 1911

Híbrido de cámara y proyector de hermanos Lumière

«Black Maria» de Edison, realiza cortos de 30 segundos

MM

un paseo por la historia7
Un paseo por la historia

Watson cambia el nombre de la empresa por el de «IBM»

Thomas J. Watson designado presidente de Computing-Tabulating-Recording

NM

1914 1924

MM

un paseo por la historia8
Un paseo por la historia

Artículo de Alan Turing

  • Los dos recorridos históricos por separado se encuentran.
  • Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos.

1936

Primer ordenador digital de Konrad Zuse

objeto y objeto cultural
Objeto y objeto cultural
  • Empleo del término «objeto» en lugar de producto, obra de arte, medios interactivos, …
  • Un objeto puede ser:
    • Una fotografía digital
    • Un videojuego
    • Un sitio web hipermedia
  • Los nuevos medios son válidos para todos los tipos de soporte.
objeto y objeto cultural10
Objeto y objeto cultural
  • Los nuevos medios son «objetos culturales».
  • Representan, ayudan a configurar referentes externos ( objeto físico, documentos históricos, etc. ).
  • De igual modo que las representaciones culturales son parciales, los nuevos medios también son inevitablemente parciales.
  • Representan y construyen características de la realidad física.
principios de los nuevos medios
Principios de los nuevos medios
  • Los principios de los nuevos medios son cinco:

Representación

numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación

representaci n num rica
Representación numérica
  • Todos los objetos se componen de código digital:
    • Los datos son continuos.
    • Digitalización: conversión de datos continuos en una representación numérica.
  • Son representaciones numéricas:
    • Pueden ser descritos en términos matemáticos.
    • Están sometidos a manipulaciones algorítmicas.
  • Los medios se vuelven programables.
  • Ejemplo: escanear una fotografía.
modularidad
modularidad
  • Estructura fractal de los nuevos medios.
  • Fractal: objeto matemático de gran complejidad definida por algoritmos simples.
  • Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes.
  • Cada una de las cuales se compone de otras más pequeñas, y así sucesivamente, hasta llegar a los píxeles.
  • Ejemplo: numerosas páginas web, componen la Wordl Wide Web.
automatizaci n
automatización
  • La combinación de los dos primeros principios, permiten automatizar operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los objetos.
  • Se puede eliminar parte de la intencionalidad humana del proceso creativo.
  • Automatización de bajo nivel: el usuario del ordenador modifica o crea un objeto mediante plantillas o algoritmos simples.
  • Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda, los significados que incluyen los objetos.
  • Ejemplo: retoque fotográfico con Photshop.
variabilidad
variabilidad
  • Pueden existir objetos en distintas versiones.
  • Casos del principio de variabilidad:
    • Base de datos mediática.
    • Se separa el contenido de la interfaz.
    • La información sobre el usuario, se utiliza para adaptarle la composición del medio.
    • Interactividad de tipo arbóreo.
    • Hipermedia.
    • Actualizaciones periódicas.
    • Escalabilidad.
  • Ejemplo: actualizaciones automáticas de software.
trasncodificaci n
trasncodificación
  • Transcodificar: traducir algo a otro formato.
  • La informatización convierte los medios en datos de ordenador.
  • Los nuevos medios constan de dos capas:
    • Cultural: enciclopedia y cuento, historia y trama, composición y punto de vista, mímesis y catarsis, comedia y tragedia, …
    • Informática: proceso y paquete, clasificación y concordancia, función y variable, lenguaje informático y estructura de datos, …
  • Ejemplo: tomar una fotografía de la realidad y enviarla por MMS.
diferencia entre nuevos y viejos medios
Diferencia entre nuevos y viejos medios
  • Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital.
  • Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital.
  • Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.

El cine como nuevo medio

diferencia entre nuevos y viejos medios18
Diferencia entre nuevos y viejos medios
  • La digitalización comporta pérdida de información.
  • Los medios codificados digitalmente se pueden copiar sin degradación.

El mito de lo digital

diferencia entre nuevos y viejos medios19
Diferencia entre nuevos y viejos medios
  • Los nuevos medios son interactivos.

El mito de la interactividad

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GRACIAS

Fundamentos y evolución de la multimedia

Jordi Nuñez Ruiz

PAC1