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Marcas de agua en el dominio del espacio

Marcas de agua en el dominio del espacio. Aplicación práctica orientada a la Esteganografía. Realizado por: Alejandro Pazos Castillo José Antonio Mateos García. Tipos de Watermarking. Dominio de la FRECUENCIA. Aplicar transformadas como DCT. VENTAJA: Robustez . =.

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Marcas de agua en el dominio del espacio

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  1. Marcas de agua en el dominio del espacio Aplicación práctica orientada a la Esteganografía Realizado por: Alejandro Pazos Castillo José Antonio Mateos García

  2. Tipos de Watermarking Dominio de la FRECUENCIA Aplicar transformadas como DCT VENTAJA: Robustez = INCONV: Algoritmos más lentos y no eficientes + Marcas de Agua Combinación de ambas técnicas Algoritmos HIBRIDOS = + VENTAJAS: Rapidez y eficiencia Modificar pixels de la imagen original Dominio del ESPACIO = INCONV: Menos robustos

  3. Objetivos ¿Qué es la ESTEGANOGRAFÍA? Aplicación de las marcas de agua consistente en la ocultación de una información dentro de otra. La marca incustrada es utilizada por 2 o más personas para comunicarse secretamente sin levantar sospechas de terceros. OBJETIVO = Incrustar cadenas de caracteres en una imagen digital. ALGORITMO = Insertar la marca de agua en aquellas zonas más significativas de la imagen, esto es, en el borde de los objetos de la misma. Zonas menos susceptibles de ser atacadas.

  4. Pasos del algoritmo Proceso de marcado IMAGEN ORIGINAL BORDES Aplicar gradiente SEGMENTACIÓN MARCA DE AGUA + TEXTO 3 1 2 IMAGEN ORIGINAL DIFERENCIAS IMAGEN MARCADA RECUPERACIÓN - TEXTO ORIGINAL 5 4 Extracción marca

  5. Segmentación Segmentación de la imagen Segmentación de la marca TEXTO 1010 01 1110 00 ....... 1110 11 ....... MODULO 10 DIRECCION 1 MODULO 14 DIRECCION 3 ....... SEG 1 SEG 5 Recorrer los bordes e ir calculando los segmentos lineales de la imagen. Obteniendo de cada uno su: 1) MODULO 2) DIRECCIÓN Cada letra da lugar a un segmento lineal. Cada letra se codifica con 6 bits que representan su código ascii. 0 POSIBLES DIRECCIONES Los 4 primeros representaran el MODULO. 1 3 2 Los 2 últimos codificarán las 4 posibles DIRECCIONES del segmento lineal.

  6. Marcado Cada segmento de la marca será insertado en un SEGMENTO PORTADOR, el cual debe cumplir: 1) Igual DIRECCIÓN. 2) Igual o mayor MODULO que el seg. de la marca. El segmento portador es marcado en su PIXEL INICIAL y en un PIXEL INTERMEDIO a una distancia igual al módulo del seg. de la marca. El marcado consiste en variar en un porcentaje configurable la LUMINOSIDAD del pixel. SEGMENTO DE LA MARCA SEGMENTO PORTADOR D MODULO 14 DIRECCION 1 0100 00 Imagen marcada ampliada MODULO 7 DIRECCION 1

  7. Extracción de la marcaRecuperación del texto original IMAGEN MARCADA IMAGEN ORIGINAL DIFERENCIAS = - EMPAREJAR Y AGRUPAR LOS PIXELS OBTENIDOS FORMANDO SEGMENTOS LINEALES PROCESO INVERSO A LA CODIFICACIÓN DE LAS LETRAS TEXTO ORIGINAL

  8. Conclusiones MENORES TIEMPOS Y MAYOR EFICIENCIA El algoritmo presentado nos ha permitido la inserción de marcas de agua en el domino del espacio, lo que nos ofrece menores tiempos de procesamiento y un alto ahorro de recursos. El algoritmo muestra la viabilidad del marcado guiado por componentes de gran cantidad de información, como son los bordes de la imagen. La utilización de zonas de la imagen con información importante acerca de la misma, es a priori un motivo de garantía de robustez de la marca frente a ataques sobre la misma. LINEAS DE TRABAJO FUTURO: Nos planteamos la posibilidad de intentar hacer más robusto el método, llevándolo a un método híbrido, combinando el método expuesto en nuestro proyecto con uno basado en el dominio de la frecuencia. VIABILIDAD DEL MARCADO USANDO BORDES MOTIVO DE ROBUSTEZ

  9. Bibliografía IDEA BÁSICA: Tesis del Departamento de Electrónica y Telecomunicaciones de la Universidad del País Vasco: http://www.it.uc3m.es/~pubelec99/actas/doc/unzilla_goirizelaia_ferro.html

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