1 / 13

DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO

CEAP : CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ. DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO. PROF.SAMANDA NOBRE. Classificação de atividades Recreativas Consultor Profº :Mauricio leandro

Download Presentation

DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CEAP:CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ DISCIPLINA:TEORIA E ENSINO DO JOGO PROF.SAMANDA NOBRE

  2. ClassificaçãodeatividadesRecreativas Consultor Profº:Mauricioleandro O objetivo da classificação das atividades recreativas além da padronização, é evidenciar a funcionabilidade dessas atividades dentro de uma programação ou de um programa de lazer e recreação.

  3. Segundo Ferreira, Vanja. Educação Física - Recreação, Jogos e Desportos; 2003. Classifica as atividades em: • Grandes jogos - grande números de participantes. Difícil se ser dominado. • Pequenos jogos - extrai dos participantes características individuais como: velocidade, destreza, força. • Revezamento ou Estafetas - constitui-se pelo revezamento dos participantes para a realização de tarefas. É uma atividade em grupo que preza pelas potencialidades individuais. Indicado para a infância. Jogos combinados (exigem mais de uma aptidão física), correr, saltar, giros. • Aquáticos- jogos realizados dentro da água, com excelente valor terapêutico por diminuir o impacto causado pelo solo. • Jogos sensoriais- utilizam os sentidos (tato, visão, audição, etc). esses jogos desenvolvem o pensamento, diminui a tensão. • Jogos Sociais de Mesa- jogos que são realizados na mesa, com caráter educativo, sem estimular os jogos de azar.

  4. Segundo Caillois, R. Losjuegos y losHombres. México, 1994Analisando as habilidades e interesses, classifica os jogos em: • Alea - Jogos de azar; • Agon - Competição; • Mimicry- Imitação; • Ilinix- Vertigem;

  5. A Categoria Agon (Agônica) AGON – está presente nos jogos de competição, onde a igualdade de oportunidades se torna artificial, para que os competidores se enfrentem em condições ideais. A rivalidade é o elemento principal e o resultado se estabelece por meio de mérito pessoal • A Categoria Alea (Aleatória) ALEA– É característica de jogos onde a decisão não depende do jogador, em que o elemento principal compreende o acaso, nos quais a habilidade não tem poder e o jogador lança-se ao destino: Ex dessa categoria de jogo são: • os dados, • a roleta, • cara ou cruz, • jogos de cartas, • loteria, etc. • A Categoria Mimicry (Representação, Simulação) MIMICRY – Caracteriza o jogo em que se faz presente a ilusão, a interpretação e a mímica. Permeados pelo uso de máscaras, o jogo torna-se uma grande representação com a construção de diversos personagens. Inclui-se nesta categoria as interpretações teatrais e dramáticas. • A Categoria Ilinx ou Vertigo (Desequilíbrio ou Vertigem) Ilinx– Esta categoria refere-se à busca da vertigem e o do êxtase, consistindo em romper por algum instante a estabilidade da percepção e da consciência em um pânico: “em qualquer caso, se trata de alcançar uma espécie de espasmo, de transe ou de perturbação dos sentidos que provoca a anulação da realidade por algo brusco que se torna superior”

  6. Segundo Veríssimo de Melo. Folclore Infantil, 1981. • Jogos de Seleção - utilizada para a separação de equipes e/ou participantes (par ou ímpar, palitinho); • Jogos Gráficos - realizado em cima de algum desenho ou traçado (amarelinha, xadrez) • Jogos de Competição - disputa física entre os participantes (pegas, cabo de guerra); • Jogos de Salão - motricidade fina em locais restritos e/ou fechados (baralho, quebra - cabeça); • Jogos com Música - com ritmo (catinga de roda, karaokê);

  7. Segundo Mian, Robson. Monitor de Recreação: Formação Profissional, 2003 Classifica dos jogos em: • Pequenos- regras fáceis e em menor quantidade, menor nº de participantes e locais restritos; • Médios - com regras pré - estabelecidas, em locais maiores como quadras ou piscina; • Grandes - com regras pré - estabelecidas e complexas, em maior quantidade e em locais grandes e abertos, com maior nº de participantes.

  8. Segundo Guerra, Marlene. Recreação e Lazer. 1988 • Quanto a Forma de Participação: Recreação Ativa e Recreação Passiva. • Ativa: • Atividades Motoras - Exigência maior do físico. Ex. Jogos Infantis e Esportes em Geral; • Atividades Intelectuais - A mente é mais utilizada. Ex. Xadrez e Quebra-cabeça; • Atividades Artísticas ou Criadoras - Ex. pintura, desenho, carpintaria, escultura, teatro, música, etc.

  9. Atividades de Risco - Ex. àquela na qual o praticante coloca à prova sua integridade. Ex. pára-quedismo, mergulho profundo, vôo livre etc. Passiva: • Sensoriais - Tem uma participação interativa com a atividade. Ex. Torcida no estádio - grita, balança os braços, salta participando emotiva e fisicamente. • Atividades Transcendentais - Confunde-se com o Ócio pela participação de espectador.  Ex. Ver pinturas no museu, contemplar o pôr-do-sol, relaxamento tranqüilizante. • Quanto à Faixa Etária as Recreações podem ser • Adulta - para maiores de 18 anos; • Infanto-juvenil - para crianças de 8 a 12 anos; • Juvenil - para Jovens acima de 12 anos; • Infantil - para crianças até os 7 anos; • Mista - para várias faixas etárias - como pais e filhos juntos; • Terceira Idade ou Idade Especial - para idosos.

  10. Quanto ao espaço as Recreações podem ser Internas e Externas:Internas: • Salas de Festas; Ginásios Esportivos; Salas de Ginásticas, Salas de Musculação; • Salas de Danças Modernas ou Clássicas; Salas de Música; Salas de Leitura; Salas de Projeção; Piscinas Térmicas, Saunas, Duchas; Salões de Jogos - sinuca, bilhar, tênis de mesa, totó, bilhar, boliche etc; Salões de Jogos de Mesa - buraco, biriba, paciência, xadrez, dama etc; Estandes Fechados - tiro ao alvo e arco e flecha; Sala de Jogos Eletrônicos. • Externas: • Campos - Futebol, beisebol, golfe etc; Quadras poliesportivas - esportes individuais e coletivos; Playgrouds infantis; Piscinas; Pátios para comemoração de datas espaciais; Pistas de Atletismo; Hortos com pistas diversas, quadras, lagos, ciclovias etc. • Quanto ao ambiente: • Atividades Terrestres; • Atividades Marinhas, Náuticas ou Aquáticas; • Atividades Aéreas.

  11. Piaget propõem uma classificação dos jogos baseados na evolução das estruturas mentais, classifica por três tipos de categorias: Jogos de exercícios – 0 a 1 ano 2. Jogos simbólicos – 2 a 7 anos 3. Jogos de regras – ápice aos 7 anos

  12. Jogos de exercícios= Os jogos de exercício, primeiro a aparecerem na vida da criança, não incluem intervenção de símbolos ou ficções e nem de regras; a criança executa simplesmente pelo prazer que encontra na própria atividade, e não com o objetivo de adaptação. Jogos simbólicos = São jogos que implicam a representação isto é, a diferenciação entre significantes e significados. No jogo simbólico há o prazer, a descoberta do significado, como no jogo de exercício, mas com acréscimo do símbolo. Jogos de regras = São jogos que permitem a criança auto-regular-se.

  13. Referências Bibliográficas: • CAILLOIS, R. Losjuegos y losHombre: la máscara y elvertigos. México, Editora Fondo de cultura económica, 1994. • FERREIRA, Vanja. Educação Física - Recreação, Jogos e Desportos; Rio de Janeiro, Editora Sprint, 2003. Etapa vencida, até a próxima!!!

More Related