A jornada do her i
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A Jornada do Herói. :: Parte 3: A Jornada do Herói ::. Partida. Realização. Retorno. Estrutura Básica. Crise. Clímax. Recompensa (Apanhando a Espada). Aproximação da Caverna Oculta. Encontro com o Mentor. Travessia do Primeiro Limiar. Testes, Aliados e Inimigos. Chamado à Aventura.

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Presentation Transcript
A jornada do her i
A Jornada do Herói

:: Parte 3: A Jornada do Herói ::


A jornada do her i

Partida

Realização

Retorno


Estrutura b sica
Estrutura Básica

Crise

Clímax

Recompensa (Apanhando a Espada)

Aproximação da Caverna Oculta

Encontro com o Mentor

Travessia do Primeiro Limiar

Testes, Aliados e Inimigos

Chamado à Aventura

Recusa do Chamado

Retorno com o Elixir

Caminho de Volta

Mundo Comum

Ressurreição

Provação

PRIMEIRO ATO

SEGUNDO ATO

TERCEIRO ATO

Cerca de 30 páginas do roteiro

60 páginas

30 páginas



Pr logo
Prólogo

  • :: Cena introdutória

  • :: Desperta curiosidade

  • :: Geralmente o herói não aparece

  • :: Poderia ser removida

  • :: Não altera a história


Mundo comum
Mundo Comum

  • :: Mundo sem aventuras, banal

  • :: Identificação com o público

  • :: Contraste com o Mundo Especial

  • :: Qual é o cenário?

  • :: Apresentação do herói

  • :: Aparição do arauto

  • :: O que está em jogo?


Chamado aventura
Chamado à aventura

  • :: Personagem, situação, destino, missão

  • :: Sem mais opções

  • :: O chamado na vida

  • :: Heróis relutantes


Recusa do chamado
Recusa do Chamado

  • :: Medo ao desafio das nossas vidas

  • :: Veteranos ou novatos?

  • :: Recusa persistente leva à tragédia

  • :: Grau de risco envolvido

  • :: O Mundo Comum se agarra

  • :: Heróis voluntários


Encontro com o mentor
Encontro com o mentor

  • :: Também chamado de "ajuda espiritual"

  • :: "Empurrão" para herói se comprometer

  • :: Mentor associado à figura do pai

  • :: Pode ser um conhecimento, um livro, um mapa

  • :: Centauro Quíron


Travessia do 1 limiar
Travessia do 1º Limiar

  • :: Herói se compromete

  • :: A aventura começa

  • :: Esgotam as opções

  • :: Guardiões de limiar aparecem



Testes aliados e inimigos
Testes, Aliados e Inimigos

  • :: Ponto de partida

  • :: Cantinas, tavernas, bares e saloons

  • :: Herói terá de agir sob tensão

  • :: Mundo novo, regras são outras

  • :: Hora de fazer amigos e aliados

  • :: Conhecer inimigos

  • :: Apresentar rivais

  • :: Chegada a um novo emprego / escola


Aproxima o da caverna oculta
Aproximação da Caverna Oculta

  • :: Ou "Travessia do 2° Limiar"

  • :: Zona de perigo, onde o mal domina

  • :: Noite de estudos antes de uma prova


Prova o
Provação

  • :: É a crise. Herói se depara com a morte

  • :: Tensão na platéia. Herói vive ou morre?

  • :: Diferente do anterior. Aqui é para valer

  • :: Herói deve sobreviver, e não renascer

  • :: Ventre da baleia

  • :: Função é testar o herói seriamente

  • :: Na vida: fundo do poço

  • :: Santos são testados: Buda e Cristo

Ary Scheffer

(1795 - 1858)


Recompensa
Recompensa

  • :: Ou "Apanhando a Espada"

  • :: Herói sobrevive e ressurge mais forte

  • :: Força para encarar a batalha final

  • :: Arma, experiência, conselho, objeto

  • :: Reconhecimento do grupo

  • :: Reconciliações e encontros amorosos

  • :: Descansando para a batalha

  • :: Meninos tornam-se adultos



Caminho de volta
Caminho de volta

  • :: Ou "Travessia do 3º Limiar"

  • :: A sombra ainda não foi derrotada

  • :: É a batalha final

  • :: Herói recuperado da provação

  • :: Segundo "chamado"


Ressurrei o
Ressurreição

  • :: É o climax / Iluminação

  • :: Heróis morrem e renascem

  • :: Nova visão do mundo

  • :: Assimilar o poder do inimigo

  • :: Heróis trágicos vivem através do legado

  • :: Age com coração

  • :: Retorno à essência

  • :: Pacificar-se com o mundo

  • :: Última chance de redenção

  • :: Sacrifício


Retorno com o elixir
Retorno com o Elixir

  • :: Herói consegue o que foi buscar

  • :: Algo essencial ao bem da comunidade

  • :: Acima das pessoas comuns

  • :: Anti-heróis reencontram a paz

  • :: Nada será como antes

  • :: Punição do vilão

  • :: Amarrando a trama

  • :: Finais em aberto


Na web
Na web...

  • Livro: abatalhadoapocalipse.com

  • Blog: filosofianerd.com.br

  • Podcast: nerdcast.com.br

  • Email: eduardospohr@jovemnerd.com.br