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Code Name “Revolution” - Will Wii Win With a Sweep? Wii 的革命性創新. 內容大綱. 任天堂公司簡介 Wii 產品開發動機 Wii 產品核心原理技術 Wii 與現存次世代主機的差異 Wii 產品成功因素分析 Wii 對於娛樂產業的影響 Wii 產品的未來展望 Wii 獨創性遊戲軟體暨週邊配備的介紹. 任天堂公司簡介. 任天堂的解釋是「謀事在人成事在天」 起初是一間專門製造一種名為「花札」的日本手製紙牌公司 1969 年時,任天堂建立了遊戲部門。往後幾年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲
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Code Name “Revolution”-Will Wii Win With a Sweep? Wii 的革命性創新
內容大綱 任天堂公司簡介 Wii產品開發動機 Wii產品核心原理技術 Wii與現存次世代主機的差異 Wii產品成功因素分析 Wii對於娛樂產業的影響 Wii產品的未來展望 Wii獨創性遊戲軟體暨週邊配備的介紹
任天堂公司簡介 • 任天堂的解釋是「謀事在人成事在天」 • 起初是一間專門製造一種名為「花札」的日本手製紙牌公司 • 1969年時,任天堂建立了遊戲部門。往後幾年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲 • 2002年時,山內溥退休,並由岩田聰接任任天堂 • 任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司
Wii產品開發動機 • Sony的PlayStation系列,把大半玩家從任天堂搶走。 • 方向鍵控制器與遊戲機硬體性能喪失特有競爭力 • 想要達到簡單設計,以消滅不敢玩遊戲的障礙---積極擴大市場占有率。 • 高解析電視尚未普及---好玩比好看重要
Wii產品核心原理技術 • 光學感應條 • CMOS 紅外線感應器 • 微機電系統(MEMS) 3軸加速度感應晶片
光學感應條的用處 • 讓 Wii 遙控器進行指標定位用 • 左右兩端各有多顆紅外線 LED • 讓遙控器前端暗紅色窗 口裡面的紅外線感應器接 收並計算出所指的方向。
CMOS 紅外線感應器 • 在感應器兩端的機蓋內側分別安裝有5個紅外線LED。 • Wii遙控器指向電視畫面後,感應器兩端的發光點被圖像感測器捕捉到。 • 根據兩個發光點的位置關係和間隔,可在一定程度上估計出Wii遙控器相對於電視畫面的方向和距離。
原相科技 • 董事長:黃森煌 • 總經理:黃森煌 • 員工人數:144人 • 營業額:2007上半年24.5億 • 獲利:2007上半年9.3億 • 產品:感測晶片 • 世界地位:任天堂遊戲機Wii感測晶片獨家供應商
微機電系統(MEMS) 3軸加速度感應晶片 • Wii利用加速度當作輸入方式。。
Wii與現存次世代主機的差異 Wii/XBOX360/PS3的2大共通特點: • 可相容前代主機遊戲 • 具備高畫質影像輸出端子(Wii無支援HDMI端子)
簡易比較 • 遊戲種類/數量: 少<-(PS3)-(Wii)-(XBOX360)->多 • 遊戲風格: 美<-(XBOX360)-(PS3)-(Wii)->日 • 主機硬體能力: 低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高 • 主機售價: 低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高
Wii 為什麼成功? • 從「人」出發 • Wii 成功的關鍵在於技術結合的創新及遊戲模式的創新 • 著重應用、人性和整合,而不只是元件的製造。 • Wii不僅僅販售遊戲主機,更販賣了一種遊戲模式及群體娛樂氣氛 • Wii 的簡單設計及互動式遊戲成功的打開了非年輕族群玩家的市場 • 多變的週邊配備容易吸引消費者的注意並增加遊戲樂趣
Wii 對遊戲產業的影響 • Wii Remote 改變了以往傳統遊戲機有線搖桿的限制 • 以往只有在遊樂場才能玩的互動性遊戲, 如太鼓達人或開賽車, 現在只需要有 Wii Remote 就可以在家裡享受互動遊戲的樂趣 • 隨著家庭互動式遊戲的興起, 到遊樂場玩大型機臺遊戲機的人口可能會更加萎縮
Wii 的未來展望(1) • Wii 的S曲線還是屬於成長階段, 目前為止還沒有類似的產品能與其競爭 • Wii 可以在硬體方面提升, 支援更豐富的遊戲內容與更精緻的遊戲畫面 • 互動遊戲可加強挑戰性, 讓內容更有真實性 • 可考慮增加中文介面, 進入華語市場 • 可運用軟體搭配特殊周邊以加強產品特性及多元性
Wii 的未來展望(2) • 可考慮與攜帶性硬體結合, 開發出新的遊戲市場 • 可考慮搭配教育性或休閒運動等軟體, 讓家長更樂意購買 • 更為真實的力回饋技術暨遊戲擬真操作方式 • 遙控器感應技術應加強準確度 • 增加網路支援豐富性,及多元網路應用 • 發展更多實用周邊,發揮附加價值